Script: adv. Product Chaser v1.10

Posted in Scripts on Febrero 19th, 2009 by Pablo

Ayer os hablé del Universal Best Buy/Sell Locator, una pequeña maravilla para equipar nuestras naves que ha sido superada por el script de hoy: el adv. Product Chaser, el cual es aún más potente y práctico. Cuando lo instales aparecerá una nueva opción en el menú “Trade” con el nombre “adv. Product Chaser”. Cuando pulses sobre ella se abrirá un menú como este en el que podrás elegir un producto, nave o mirar una lista de “tus productos favoritos”:

seleccionar_producto_o_nave

Una vez elegido aparecerá una lista de lugares dónde se puede comprar similar a esta:

donde_comprarlo

Y una vez elijamos el destino aparecerá una lista de naves de nuestra propiedad que pueden ir a comprarlo. En la lista aparecerán con un símbolo “!” delante todas aquellas que no están haciendo nada, con un “@” todas aquellas que si tienen órdenes asignadas, con un “^” todas aquellas que pueden saltar hasta el objetivo y con un “–” todas aquellas que no pueden moverse hasta el objetivo. La lista es como esta:

elegir_las_naves

Una vez hayamos dado las órdenes recibiremos un mensaje como este para indicarnos que naves están de camino y cuales están esperando a que les ordenemos que compren el producto, ya que el script no ordena a la nave comprarlo y hay que hacerlo manualmente. También recibiremos un mensaje de órdenes completadas al atracar si las naves tienen esa opción activada:

mensaje_final

¿Verdad que ya no vas a sufrir más para equipar tu flota? Yo estoy viviendo otra vida desde la aparición de esta maravilla…

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Script: Universal Best Buys/Sells Locator v2.21

Posted in Scripts on Febrero 18th, 2009 by Pablo

Una de las “pegas” de X3 (y X2) siempre ha sido como equipar tus naves sin volverte loco, es cierto que al no tener todos los productos en un sólo punto el juego es más interesante pero al mismo tiempo crear una flota a tu gusto es bastante cansino. En X3: Terran Conflict gracias a la orden “Resupply Ship” un carguero con el Supply Software y el dispositivo de transporte nos puede hacer el trabajo sucio, pero ahora hay algo aún mejor, el script Universal Best Buys/Sells Locator v2.21.

universalbestbuyssellsmwe2

Lo que hace este script es bastante sencillo y últil, usando una nueva opción del menu “Trade” de nuestra nave ahora podemos averiguar dónde comprar cualquier producto y a que precio está, y lo mejor es que el script nos permite elegir con mucha flexibilidad, existiendo una opción para buscar sólo entre las armas, misiles y escudos que puede llevar nuestra nave o la nave desde dónde lo estamos ejecutando.

universalbestbuyssells2qw51

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Script: Commodity Logistics Software MK1 y MK2

Posted in Scripts on Febrero 17th, 2009 by Pablo

¿Tienes dos fábricas que usan recursos y productos comunes? ¿Tal vez una fábrica de cristales y una planta de potencia solar y te parece absurdo que no se compren los productos mutuamente con una rebaja o completamente gratis? El script Commodity Logistics Software MK1 y MK2 es la solución. Debes instalarlo “a mano”, incluyendo las librerías del segundo enlace, y luego cargar la partida.

cls2_trader_settings

A partir de ese momento, cuando atraques en algúna dársena de equipo (creo que de cualquier raza) encontrarás dos nuevos productos que comprar, el Commodity Logistics Software MK1 y el Commodity Logistics Software MK2. El primero sirve para que (desde el menú “Trade”, opción “Start internal Commodity Logistic“) puedas ordenarle a un carguero con base en una de tus fábricas o estaciones que realice una ruta concreta comprando y vendiendo los productos que tu le indiques manualmente.

cls1_supply_conditions

El MK2 sirve para hacer lo mismo, pero no es necesario asignarle una base y la órden para activarlo se llama “Start external Commodity Logistic”. Puedes utilizarlo para mantener en funcionamiento fábricas que no son de tu propiedad o incluso para cargar de equipo o materiales otra nave como un TL (si el carguero tiene instalado el “Transporter Device”).

cls2_waypoints_2

Este script, como todos los de su creador destinados a cargueros (CAG, EST) es muy potente y permite configurarlo absolutamente todo. Además, es compatible con el motor de salto y otros softwares para el carguero que mejoran su comportamiento. Puedes leerte el mensaje del foro de Egosoft para ver el manual completo.

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Scripts de los que no voy a hablar (1º parte)

Posted in Scripts on Febrero 16th, 2009 by Pablo

Hay tantos scripts para X3: Terran Conflict que a veces encuentras varios que hacen lo mismo o cosas parecidas, y decides no probarlos pero al mismo tiempo te parecen bastante interesantes. Aquí os dejo una pequeña lista de mis cuatro primeros descartes:

  • Cargo Delivery Service 2.02: Sirve para mover mercancías entre tus factorías sin coste alguno, parece sencillo e interesante, pero ya tengo instalado el “Commodity Logistics Software” (del que aún no os he hablado) y hace lo mismo, pero mejor.
  • Weapons Quickswap v1.02: Te permite crear tres perfiles de armas que puedes cambiar con tres teclas rápidas. A pesar de que parece muy interesante para cazas yo nunca lo he usado por el problema de la escasez de energía (rara vez disparo con todas las armas a la vez) y para naves capitales ya tenemos el MARS Fire Control.
  • Weapon Switcher: Añade a tus naves controladas por IA las mismas capacidades para cambiar de armas en las torretas que usan las naves NPC. No le he encontrado utilidad, ya que si tengo una nave de guerra usaré el MARS Fire Control y si es un carguero lo que voy a hacer es no ponerle armas y llenarla de drones de combate.
  • Manual Trade Extension: Best buy/sell loop: Es como una versión light del sistema de comercio universal muy simplificado y para un sólo producto.

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Script: Mobile Ship Repairs v1.7

Posted in Scripts on Febrero 14th, 2009 by Pablo

Una de las mayores dudas que suelen tener los usuarios nuevos de X3 es: “¿Cómo puedo reparar mi nave?” Hasta hoy sólo había dos respuestas válidas (en un astillero y con tu traje espacial), pero ahora tenemos una tercera opción: con el Láser de Reparación.

Una vez instalemos el script Mobile Ship Repairs v1.7 aparecerán dos nuevas factorías de láseres de reparación en Omycron Lyrae, se añadirán como productos los “láseres de reparación” en las estaciones comerciales de Kingdom’s End y Nyana’s Hideout y aparecerán dos nuevas órdenes para tus naves: “Repair Ship” y “Repair Ships in sector”.

Para que una de tus naves pueda usar estas órdenes, además de los láseres de reparación, tendrá que tener instalado el Software de Navegación Mk1 y el Software de Órdenes Especiales Mk1. También es recomendable, como siempre, un motor de salto y células de energía.

Los láseres de reparación son un elemento que puede ahorrarnos un dineral en el juego, por lo que el creador de este script los ha puesto a un precio prohibitivo y para tener el primer par tendrás que asegurarte de que las factorías tienen todos los suministros y esperar nueve horas, que es lo que tardan en fabricarse.

El script funciona bien, pero con un pequeño defecto: si la nave de reparaciones tiene torretas y las torretas tienen montadas armas de verdad es muy probable que al mismo tiempo que tu nave intenta reparar otra nave sus propias torretas la vuelen en pedazos. Si ocurriera esto no te llegará ningún mensaje de error ni de tarea finalizada, por lo que no te darás cuenta hasta que veas que te falta una nave y la nave de reparaciones se ha quedado “colgada”. También hay que tener en cuenta que usar una nave grande para reparar es una mala idea, ya que probablemente le cueste mucho maniobrar alrrededor de su objetivo.

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Script: Command Queuing V1.10

Posted in Scripts on Febrero 13th, 2009 by Pablo

Command Quequing es un script que, cuando funcione, nos permitirá automatizar algunas tareas de manera genial. Si estás cansado de comprar cargueros y tener que ir equipándolos de uno en uno con este script puedes crear una lista de órdenes que podrás cargar y utilizar tantas veces cuanto deses.

Sin embargo tiene dos limitaciones, la primera es que la opción de guardar órdenes no funciona correctamente ya que cuando vas a utilizarlas el carguero las sule ignorar y, por el momento, siempre hay que crear las órdenes antes de ejecutarlas de manera individual por nave.

La segunda limitación es que antes de ordenarle a una de tus naves comprar o vender algo debes ordenarle antes que atraque en el lugar adecuado. Su única virtud es que puedes ordenarle a una nave que repita un proceso tantas veces como sea necesario.

Cuando aparezca una nueva versión este script será una de las cosas más útiles de X3, por el momento sólo lo utilizaremos muy de tarde en tarde en ocasiones muy contadas. Aun así, merece la pena tenerlo instalado.

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[EMP] Extended Mod Pack 1.4 (1.4 compatible)

Posted in Scripts on Enero 17th, 2009 by Pablo

Si eres usuario del script Upgrade Kits te interesará saber que ya está disponible la nueva versión del mod EMP (imprescindible para poder comprar los Upgrade Kits) compatible con la versión 1.4 del juego. Como recordaréis algunos, la versión 1.3 también funcionaba (si la instalabas antes que el parche, de otra manera no lo he probado) pero con esta nueva versión además lograremos hacer funcionar este mod como un “falso parche”, por lo que no será necesario seleccionarlo en la lista de mods antes de iniciar el juego.

Para instalarlo correctamente basta con descomprimir el archivo y copiarlo todo a la carpeta del juego respetando la estructura de carpetas y archivos, pero antes de hacerlo hay que asegurarse de que no vamos a sobreescribir ningún archivo del tipo “08.cat” y “08.dat” (u otro número) en el directorio principal del juego. La manera correcta de instalarlo es renombrar los dos archivos del EMP para que sean el número inmediatamente más alto con un 0 delante. Es decir, que si en el directorio de X3: Terran Conflict tienes un archivo llamado 07.dat y otro llamado 07.cat pero no tienes los archivos 08.dat y 08.cat, tendrás que cambiar el nombre de los archivos del mod por 08.cat y 08.dat y luego copiarlos al directorio del juego.

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Script: Station Repacker v1.10

Posted in Cosas que no cuenta el manual, Scripts on Enero 3rd, 2009 by Pablo

Imagínate que has decidido comenzar tu imperio de factorias en un sector que ya de por si estaba bastante lleno y que, como te apetece tenerlo todo centradito y bajo control (dentro de lo posible en X3…) las pones todas juntas. ¿Lo has hecho? Entonces ya sabrás que cada vez que visites ese sector empezarán a bajar las imágenes por segundo, puede que sea imperceptible o puede que se note bastante, pero pasará. Hay demasiadas cosas en movimiento en ese sector y… ¿ya nada se puede hacer?

Para “reparar” este problemilla hay varias opciones, la despilfarradora (volar por los aires tus propias estaciones), la bestiaja (volar las estaciones ajenas) y la que de verdad tenemos que usar: el script Station Repacker v1.10. Tras instalarlo, si disponemos de nuestra propia nave TL, podremos ordenarle que recoja una estación espacial de nuestra propiedad (menú “General” en la consola de comandos) siempre y cuando esté a menos de 10 Km de la estación, tenga espacio libre y la estación esté completamente vacía, tanto de recursos como de productos y dinero.

Station Repacker

Una vez recogida podemos volver a colocarla en otro sector y volver a ponerla en marcha sin perder ni un crédito. Funciona con todo tipo de estaciones, incluyendo minas (aúnque no se transporta el asteroide, ojo) y también con los complejos, aúnque si lo usas en uno todas las factorías y estaciones se desconectarán a pesar de que sólo te lleves una.

Station Repacker

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Script: Commercial Agent

Posted in Scripts on Diciembre 22nd, 2008 by Pablo

¿Ya tienes fábricas y estaciones funcionando? ¿Te has dado cuenta de que lo poco eficientes que son tus cargueros? Necesitas uno por cada mercancía que quieras comprar y otro por cada mercancía que quieras vender. En una planta de potencia solar con dos te bastarían, si decides (cuando te termines las 4 líneas argumentales del juego) tener tu propia base necesitarás unos 20 sólo para fabricar las naves y equiparlas con armas y escudos.

Comercial Agent

Pero eso puede dejar de ser así usando el script Commercial Agent, el cual, al ser activado en uno de tus cargueros, “contrata” a un aprendiz cuya IA será bastante superior al piloto automático, sobre todo cuando vaya ganando experiencia. Existen seís grados de experiencia, desde “Apprentice”, que no cobra salario y sólo sabe comprar sin coordinarse con sus compañeros, hasta el “Major Dealer”, que cobra 40 créditos por minuto de vuelo, usa el motor de salto, se coordina con sus compañeros, vende y compra cualquier producto, evita sectores conflictivos, compra drones de combate para proteger su nave y la repara si resulta dañada.

Comercial Agent

Lo mejor de este script no sólo es que podremos usar una sola nave por estación, sino que podremos configurar sus actuaciones completamente, pudiendo elegir que productos no queremos que compre o venda (o darle una lista de los que si queremos que maneje) y que sectores y bases evitar. También podemos configurar si queremos que sólo venda o sólo compre y si queremos que espere hasta un determinado porcentaje (de escasez o de exceso) para comenzar a trabajar con un producto concreto.

cag_trader_settings

Llevo varios días usándolo y funciona perfecto. En alguna ocasión algún carguero parece “quedarse tonto”, pero en realidad no es así: o bien han acudido a un astillero para reparar su nave y por alguna razón no han podido (tal vez no tener dinero suficiente, no estoy seguro) y se han quedado en “standby” o “idle” esperando que les hagamos caso o bien se han quedado sin células de energía suficientes para volver usando el motor de salto (esto también se puede configurar) y como no quieren atravesar un sector enemigo se quedan, de nuevo, en “standby” o “idle” esperando a que les hagamos caso.

cag_configure_reports

En cualquier caso es un script muy recomendable y casi imprescindible. Su única pega es que como no se instala usando el Plugin Manager hay que leerse bien las instrucciones de desinstalación si nos arrepentimos de usarlo (cosa que seguramente no pasará). Para instalarlo basta con hacer “lo de siempre”: se copian las carpetas al directorio raiz del juego y ya está.

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Script: Satellite Early Warning Network v1.20

Posted in Scripts on Diciembre 21st, 2008 by Pablo

Una manera excelente de defender los sectores que nos interesa mantener “tranquilos” en X3: Terran Conflict es el script Satellite Early Warning Network. Con él instalado podremos indicarle a uno, varios o todos los satelites avanzados que tengamos si queremos que nos envíen un mensaje en el caso de que aparezcan naves enemigas en el sector.

Satellite Warning Network

Podemos configurar si queremos que sólo se activen al aparecer naves capitales o si queremos que nos avisen usando un mensaje de voz. También se puede (aúnque no lo he probado) indicar a un ala de combate que acuda a los sectores en los que los satelites nos avisen de presencia enemiga.

Mensaje de aviso

Resumiendo, una maravilla de script que es poco menos que imprescindible para mantener nuestras fábricas seguras. La única pega que tiene es que si lo activamos en muchos sectores a la vez el juego se ralentizará, por lo que no creo que se pueda usar para proteger a nuestros cagueros a no ser que uno juege con un Mac Pro de 16 procesadores y 32Gb de Ram o algo así de potente…

Satellyte Early Network

Lo he probado durante varios días y funciona perfectamente, así que puede considerarse un script perfectamente seguro. Necesita para funcionar el Community Plugin Configuration.

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