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	<title>Comentarios para X3 Terran Conflict</title>
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	<description>Los mejores scripts y consejos para sobrevivir en el Universo X</description>
	<lastBuildDate>Fri, 30 Jul 2010 08:21:11 -0400</lastBuildDate>
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		<title>Comentario de Pabloskyp4p en Las misiones en X3 Terran Conflict</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2008/11/27/las-misiones-en-x3-terran-conflict/comment-page-1/#comment-4226</link>
		<dc:creator>Pabloskyp4p</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 08:21:11 +0000</pubDate>
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		<description>Bufff... si tu no has encontrado nada en el foro oficial del juego dudo mucho que yo pueda. Miraré a ver.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bufff&#8230; si tu no has encontrado nada en el foro oficial del juego dudo mucho que yo pueda. Miraré a ver.</p>
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		<title>Comentario de Carlos en Las misiones en X3 Terran Conflict</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2008/11/27/las-misiones-en-x3-terran-conflict/comment-page-1/#comment-4224</link>
		<dc:creator>Carlos</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 06:36:19 +0000</pubDate>
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		<description>Te confirmo lo que dijiste: las misiones principales se comienzan donde aparezcan los libritos azules. Ya he encontrado uno, creo que es una misión Gonner.

Llevo horas buscando por la red si el Autotrader Sector Lock es o no compatible con x3TC, o si existe una versión adaptada, pero no hay manera. Tú, que seguramente tendrás muchos contactos, ¿podrías por favor preguntar si alguien conoce algo al respecto? Gracias</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Te confirmo lo que dijiste: las misiones principales se comienzan donde aparezcan los libritos azules. Ya he encontrado uno, creo que es una misión Gonner.</p>
<p>Llevo horas buscando por la red si el Autotrader Sector Lock es o no compatible con x3TC, o si existe una versión adaptada, pero no hay manera. Tú, que seguramente tendrás muchos contactos, ¿podrías por favor preguntar si alguien conoce algo al respecto? Gracias</p>
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		<title>Comentario de Carlos en Las misiones en X3 Terran Conflict</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2008/11/27/las-misiones-en-x3-terran-conflict/comment-page-1/#comment-4223</link>
		<dc:creator>Carlos</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 12:01:20 +0000</pubDate>
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		<description>¡Me pasó, me pasó, ya lo creo que me pasó! ¡Trata de combatir con un grupo de 10 o 12 naves contra un racimo Kha,a en un sector con muchas rocas y asteroides! ¡Un desastre! La máquina va a saltos y es imposible pilotar con soltura. Observé que todo dependía de la distancia de las rocas, es decir, que si combatías rodeado de ellas, era un caos. Pero si lo hacías en sectores limpios o lejos de ellas, aún era la cosa tolerable. Empecé jugando en un portatil un tanto endeblito, y era desesperante. Luego mi hijo se compró un ordenador mejor y me dio el suyo, que es un bicharraco, y la cosa menguó con x3 reunión. Pero ahora que estoy en x3 TC, ¡vuelta a los mismo!. La caballería vino en mi ayuda (mi hijo) y ha logrado reducir los problemas jugando &quot;en modo ventana&quot;, reduciendo así la resolución gráfica. Pero es una pena que teniedo una pantalla grandota tenga que arreglarme con un ojo de buey.

No, no era exclusivo de tu equipo. No sé qué máquina se necesitará para no andar a trompicones.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>¡Me pasó, me pasó, ya lo creo que me pasó! ¡Trata de combatir con un grupo de 10 o 12 naves contra un racimo Kha,a en un sector con muchas rocas y asteroides! ¡Un desastre! La máquina va a saltos y es imposible pilotar con soltura. Observé que todo dependía de la distancia de las rocas, es decir, que si combatías rodeado de ellas, era un caos. Pero si lo hacías en sectores limpios o lejos de ellas, aún era la cosa tolerable. Empecé jugando en un portatil un tanto endeblito, y era desesperante. Luego mi hijo se compró un ordenador mejor y me dio el suyo, que es un bicharraco, y la cosa menguó con x3 reunión. Pero ahora que estoy en x3 TC, ¡vuelta a los mismo!. La caballería vino en mi ayuda (mi hijo) y ha logrado reducir los problemas jugando &#8220;en modo ventana&#8221;, reduciendo así la resolución gráfica. Pero es una pena que teniedo una pantalla grandota tenga que arreglarme con un ojo de buey.</p>
<p>No, no era exclusivo de tu equipo. No sé qué máquina se necesitará para no andar a trompicones.</p>
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	<item>
		<title>Comentario de Pabloskyp4p en Las misiones en X3 Terran Conflict</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2008/11/27/las-misiones-en-x3-terran-conflict/comment-page-1/#comment-4222</link>
		<dc:creator>Pabloskyp4p</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 11:43:01 +0000</pubDate>
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		<description>¿Y no te pasó lo de que cuando tenías unas 200 naves de carga el juego iba a pedales??

Tal vez sea algo exclusivo de mi viejo equipo, que era una mierda...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>¿Y no te pasó lo de que cuando tenías unas 200 naves de carga el juego iba a pedales??</p>
<p>Tal vez sea algo exclusivo de mi viejo equipo, que era una mierda&#8230;</p>
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	<item>
		<title>Comentario de Carlos en Las misiones en X3 Terran Conflict</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2008/11/27/las-misiones-en-x3-terran-conflict/comment-page-1/#comment-4221</link>
		<dc:creator>Carlos</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 07:47:45 +0000</pubDate>
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		<description>Entendido. Cada trama argumental empieza con un librito azul. Estando en Argon Primero Recibí un mensaje diciendo que unos piratas habían asaltado y secuestrado una Colossus y que se aviases de su avistamiento a un oficial Argon. Pensé que este sería el comienzo de la trama argumental Argon.

Me han dicho que hay sripts para x3 TC, así que trataré de buscar e instalar el Autotrader Sector Lock para evitar que mis naves mercantes entren en sectores peligrosos, como Júbilo de Hila, Océano de Fantasía o el más peligroso de todos: Paraíso de Menelaus.

Efectivamente, estoy totalmente de acuerdo contigo que este es un GRAN juego. Tiene de todo: magníficas imágenes, su parte militar, su parte económica y, sobre todo, la necesidad de pensar para resolver problemas. No soy habilidoso pilotando naves con el teclado de un ordenador, pero no es el olor del combate el que me atrae, sino la resolución de retos en los que se requiera pensar más que tener una gran habilidad manual (juegos como “Crazy Machines” parecen hechos para mí) Pero si tratáramos de jugar x3 con las instrucciones que nos ofrecen sus churretosos manuales (en castellano al menos), íbamos aviados. No creo que sea cargarse el juego indicar que existen varias tramas principales, que cada una empieza donde aparezca un librito azul que hay que buscar, y que unas y otras están interrelacionadas, de forma que es preciso empezarlas todas (o las que sean necesarias) para avanzar en las demás. Pero esto es lo que hay.

Jugué x3 Reunión hasta formar un gran imperio, con una fortuna en créditos, multitud de naves y estaciones, etc. Pero llegó un momento en que todo era más de lo mismo y perdía más tiempo en administrar el imperio que en afrontar nuevos retos. Así que lo dejé tras redactar un manual de varias páginas contando mis experiencias, por si pudiera servir a otros que quisieran jugarlo. En x3 TC, como ya sé de qué va en un porcentaje elevado, voy a seguir otra línea: montaré una infraestructura económica mínima de mantenimiento, y trataré se seguir las tramas argumentales.

Por otra parte veo que está hecho un experto en estas lides. Eres faro de navegantes y oráculo de despistados. Menos mal que existe Internet y personas como tú, que no les importa perder algo de su tiempo para ayudar a los que pretendemos seguir vuestros pasos. Lamento que tus ordenadores casquen tan a menudo. Será que les das mucha faena. Pero morir luchando es una forma honrosa de hacerlo. No obstante, si te agencias un aparatejo de esos que hacen copias de seguridad periódicas, puedes salvar lo principal. Y viéndolo desde otro enfoque, seguro que es siguiente ordenata que te agencias es mejor que el anterior.

Hablarme de “procesadores multinúcleo” es hablarme en arameo. Mis conocimientos de informática son muy básicos. Menos mal que tengo un hijo ingeniero informático que, como tú, aparece en el momento más agobiante para sacarme de apuros. Sois como el Séptimo de Caballería.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Entendido. Cada trama argumental empieza con un librito azul. Estando en Argon Primero Recibí un mensaje diciendo que unos piratas habían asaltado y secuestrado una Colossus y que se aviases de su avistamiento a un oficial Argon. Pensé que este sería el comienzo de la trama argumental Argon.</p>
<p>Me han dicho que hay sripts para x3 TC, así que trataré de buscar e instalar el Autotrader Sector Lock para evitar que mis naves mercantes entren en sectores peligrosos, como Júbilo de Hila, Océano de Fantasía o el más peligroso de todos: Paraíso de Menelaus.</p>
<p>Efectivamente, estoy totalmente de acuerdo contigo que este es un GRAN juego. Tiene de todo: magníficas imágenes, su parte militar, su parte económica y, sobre todo, la necesidad de pensar para resolver problemas. No soy habilidoso pilotando naves con el teclado de un ordenador, pero no es el olor del combate el que me atrae, sino la resolución de retos en los que se requiera pensar más que tener una gran habilidad manual (juegos como “Crazy Machines” parecen hechos para mí) Pero si tratáramos de jugar x3 con las instrucciones que nos ofrecen sus churretosos manuales (en castellano al menos), íbamos aviados. No creo que sea cargarse el juego indicar que existen varias tramas principales, que cada una empieza donde aparezca un librito azul que hay que buscar, y que unas y otras están interrelacionadas, de forma que es preciso empezarlas todas (o las que sean necesarias) para avanzar en las demás. Pero esto es lo que hay.</p>
<p>Jugué x3 Reunión hasta formar un gran imperio, con una fortuna en créditos, multitud de naves y estaciones, etc. Pero llegó un momento en que todo era más de lo mismo y perdía más tiempo en administrar el imperio que en afrontar nuevos retos. Así que lo dejé tras redactar un manual de varias páginas contando mis experiencias, por si pudiera servir a otros que quisieran jugarlo. En x3 TC, como ya sé de qué va en un porcentaje elevado, voy a seguir otra línea: montaré una infraestructura económica mínima de mantenimiento, y trataré se seguir las tramas argumentales.</p>
<p>Por otra parte veo que está hecho un experto en estas lides. Eres faro de navegantes y oráculo de despistados. Menos mal que existe Internet y personas como tú, que no les importa perder algo de su tiempo para ayudar a los que pretendemos seguir vuestros pasos. Lamento que tus ordenadores casquen tan a menudo. Será que les das mucha faena. Pero morir luchando es una forma honrosa de hacerlo. No obstante, si te agencias un aparatejo de esos que hacen copias de seguridad periódicas, puedes salvar lo principal. Y viéndolo desde otro enfoque, seguro que es siguiente ordenata que te agencias es mejor que el anterior.</p>
<p>Hablarme de “procesadores multinúcleo” es hablarme en arameo. Mis conocimientos de informática son muy básicos. Menos mal que tengo un hijo ingeniero informático que, como tú, aparece en el momento más agobiante para sacarme de apuros. Sois como el Séptimo de Caballería.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comentario de Pabloskyp4p en Las misiones en X3 Terran Conflict</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2008/11/27/las-misiones-en-x3-terran-conflict/comment-page-1/#comment-4220</link>
		<dc:creator>Pabloskyp4p</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 11:20:58 +0000</pubDate>
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		<description>Tienes que buscar libros azules, es así para todas las tramas. Y si no me falla la memoria es en Omicron Lyrae, pero tampoco te fies mucho de mi memoria. O tal vez sea en Omicron Lyrae o cerca, un caza con un icono de misión raro (¿un símbolo rojo de combate?) no lo se, ahora no estoy seguro.

Lo de los scripts no estoy seguro del todo, como te dije. Pero me suena que no eran compatibles, así de buenas a primeras. Pero vamos, es tan sencillo como hacer copias de todo y probar. Lo malo es que X3 es un juego tan &quot;raro&quot; que lo mismo detectas la incompatibilidad cuando ya lleves VARIAS HORAS jugando se vaya a la mierda la partida. Yo casi preferiría buscar equivalentes diseñados exprofeso para TC, que seguro que los hay.

De hecho estoy casi totalmente seguro de que alguno de los scripts de los que he hablado en este blog (o que leí para hablar en este blog y luego no lo hice por que mi PC se jodío, como siempre...) hacía lo que pides, pero ahora no lo recuerdo... Fue ya hace más de un año.

Me alegra ver que esta obra de arte sigue viva tras tanto tiempo, el X3 es un PEDAZO de juego. Una pena que no sea compatible con los procesadores multinucleo, si no fuera por eso sería el juego perfecto.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tienes que buscar libros azules, es así para todas las tramas. Y si no me falla la memoria es en Omicron Lyrae, pero tampoco te fies mucho de mi memoria. O tal vez sea en Omicron Lyrae o cerca, un caza con un icono de misión raro (¿un símbolo rojo de combate?) no lo se, ahora no estoy seguro.</p>
<p>Lo de los scripts no estoy seguro del todo, como te dije. Pero me suena que no eran compatibles, así de buenas a primeras. Pero vamos, es tan sencillo como hacer copias de todo y probar. Lo malo es que X3 es un juego tan &#8220;raro&#8221; que lo mismo detectas la incompatibilidad cuando ya lleves VARIAS HORAS jugando se vaya a la mierda la partida. Yo casi preferiría buscar equivalentes diseñados exprofeso para TC, que seguro que los hay.</p>
<p>De hecho estoy casi totalmente seguro de que alguno de los scripts de los que he hablado en este blog (o que leí para hablar en este blog y luego no lo hice por que mi PC se jodío, como siempre&#8230;) hacía lo que pides, pero ahora no lo recuerdo&#8230; Fue ya hace más de un año.</p>
<p>Me alegra ver que esta obra de arte sigue viva tras tanto tiempo, el X3 es un PEDAZO de juego. Una pena que no sea compatible con los procesadores multinucleo, si no fuera por eso sería el juego perfecto.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comentario de Carlos en Las misiones en X3 Terran Conflict</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2008/11/27/las-misiones-en-x3-terran-conflict/comment-page-1/#comment-4219</link>
		<dc:creator>Carlos</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 11:13:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://x3tc.wordpress.com/?p=9#comment-4219</guid>
		<description>Gracias por tu respuesta. Si encuentras esas notas, por favor, indícame cómo empezar la línea Argon, principalmente para evitar que me tiroteen, que siempre es molesto ¿Recuerdas al menos si el comienzo de la línea Argon aparece navegando por ahí, mediante un mensaje emergente al entrar en un sector determinado, o hay que recorrer sector por sector y estación por estación hasta que alguien te encomienda la primera misión?

No sabía la incopatibilidad de los scipt, muchas gracias por el aviso, porque estaba a punto de instalarlos. Aunque por si las moscas me había hecho varias copias de seguridad ¿Recuerdas si en TC existe la posibilidad de bloquear sectores a las naves mercantes? Muchas gracias de nuevo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gracias por tu respuesta. Si encuentras esas notas, por favor, indícame cómo empezar la línea Argon, principalmente para evitar que me tiroteen, que siempre es molesto ¿Recuerdas al menos si el comienzo de la línea Argon aparece navegando por ahí, mediante un mensaje emergente al entrar en un sector determinado, o hay que recorrer sector por sector y estación por estación hasta que alguien te encomienda la primera misión?</p>
<p>No sabía la incopatibilidad de los scipt, muchas gracias por el aviso, porque estaba a punto de instalarlos. Aunque por si las moscas me había hecho varias copias de seguridad ¿Recuerdas si en TC existe la posibilidad de bloquear sectores a las naves mercantes? Muchas gracias de nuevo.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comentario de Pabloskyp4p en Las misiones en X3 Terran Conflict</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2008/11/27/las-misiones-en-x3-terran-conflict/comment-page-1/#comment-4211</link>
		<dc:creator>Pabloskyp4p</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 19:28:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://x3tc.wordpress.com/?p=9#comment-4211</guid>
		<description>1º. Bueno, es que realmente se llevan VARIAS líneas argumentales a la vez si te da la gana. Espero haber apuntado en algún lugar como se empezaban las distintas tramas, por que no lo recuerdo ahora.

2º Esos dos script no los he probado, de todas maneras por su diseño parecen bastantes sencillos. Supongo que no habrá problema, pero recuerda que los scripts de reunión NO SON compatibles con TC, al menos eso creo recordar.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>1º. Bueno, es que realmente se llevan VARIAS líneas argumentales a la vez si te da la gana. Espero haber apuntado en algún lugar como se empezaban las distintas tramas, por que no lo recuerdo ahora.</p>
<p>2º Esos dos script no los he probado, de todas maneras por su diseño parecen bastantes sencillos. Supongo que no habrá problema, pero recuerda que los scripts de reunión NO SON compatibles con TC, al menos eso creo recordar.</p>
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	<item>
		<title>Comentario de Carlos en Las misiones en X3 Terran Conflict</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2008/11/27/las-misiones-en-x3-terran-conflict/comment-page-1/#comment-4210</link>
		<dc:creator>Carlos</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 15:59:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://x3tc.wordpress.com/?p=9#comment-4210</guid>
		<description>Un magnífico resumen, muy de agradecer para los que estamos empezando. Me gustaría hacerte un par de preguntas:

1) Para empezar la misión Argon de la trama argumental, esa de la que tienes que hacer al menos una misión para poder seguir con la misión argumental Terran sin que te disparen, ¿qué hay que hacer? ¿Hay que buscar otro libro azul u otro icono distintivo? Porque tal como lo explicas, parece que a la vez se llevan dos misiones argumentales, la Terran y la Argon ¿o no es así?

2) Las advertencias sobre los scripts son excelentes. Yo sigo la línea argumental que expones: sólo uso los que necesito. En x3 Reunión usé sólo dos: uno que bloquea el acceso a sectores peligrosos (Autotrader Sector Lock) y otro para que las naves en defensa de una posición, regresaran a ella tras cada combate (defend position) Ninguno me dio problemas, pero para mayor seguridad ¿cree que si los uso en Terran Conflicto podrían dármelos?

Muchas gracias por tu trabajo.

Carlos</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Un magnífico resumen, muy de agradecer para los que estamos empezando. Me gustaría hacerte un par de preguntas:</p>
<p>1) Para empezar la misión Argon de la trama argumental, esa de la que tienes que hacer al menos una misión para poder seguir con la misión argumental Terran sin que te disparen, ¿qué hay que hacer? ¿Hay que buscar otro libro azul u otro icono distintivo? Porque tal como lo explicas, parece que a la vez se llevan dos misiones argumentales, la Terran y la Argon ¿o no es así?</p>
<p>2) Las advertencias sobre los scripts son excelentes. Yo sigo la línea argumental que expones: sólo uso los que necesito. En x3 Reunión usé sólo dos: uno que bloquea el acceso a sectores peligrosos (Autotrader Sector Lock) y otro para que las naves en defensa de una posición, regresaran a ella tras cada combate (defend position) Ninguno me dio problemas, pero para mayor seguridad ¿cree que si los uso en Terran Conflicto podrían dármelos?</p>
<p>Muchas gracias por tu trabajo.</p>
<p>Carlos</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario de Carlos en Script: Commodity Logistics Software MK1 y MK2</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2009/02/17/script-commodity-logistics-software-mk1-y-mk2/comment-page-1/#comment-4206</link>
		<dc:creator>Carlos</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 20:38:26 +0000</pubDate>
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		<description>Me explicaré un poco:

El &quot;0&quot; del punto 7 es porque no compro nada, en cuyo caso habría de poner el coste, sino que como son productos que yo elaboro, el coste es cero (esto lo leí en las instrucciones que encontré en el foro EGOSOFT).

Sí he probado los escripts de mantenimiento (Station Manager y Agentes Comerciales) y, como dices, son eficaces, pero no lo suficiente. Porque buscan productos baratos, pero no tanto como ir a mi propia mina, situada unos sectores alejada, y adquirir los míos (Aunque ahora que lo pienso, si le pusiera un precio muy, muy barato al mineral de la mina y le prohibiese comerciar con otras razas -porque si no se lo llevan todo a precio de saldo- podría funcionar, quién sabe)

De cualquier manera muchas gracias por tu tiempo. Y aunque no puedas solucionar mis problemas, ¡ya es un consuelo saber que hay alguien ahí fuera que me escucha!

Carlos</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Me explicaré un poco:</p>
<p>El &#8220;0&#8243; del punto 7 es porque no compro nada, en cuyo caso habría de poner el coste, sino que como son productos que yo elaboro, el coste es cero (esto lo leí en las instrucciones que encontré en el foro EGOSOFT).</p>
<p>Sí he probado los escripts de mantenimiento (Station Manager y Agentes Comerciales) y, como dices, son eficaces, pero no lo suficiente. Porque buscan productos baratos, pero no tanto como ir a mi propia mina, situada unos sectores alejada, y adquirir los míos (Aunque ahora que lo pienso, si le pusiera un precio muy, muy barato al mineral de la mina y le prohibiese comerciar con otras razas -porque si no se lo llevan todo a precio de saldo- podría funcionar, quién sabe)</p>
<p>De cualquier manera muchas gracias por tu tiempo. Y aunque no puedas solucionar mis problemas, ¡ya es un consuelo saber que hay alguien ahí fuera que me escucha!</p>
<p>Carlos</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario de Pabloskyp4p en Script: Commodity Logistics Software MK1 y MK2</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2009/02/17/script-commodity-logistics-software-mk1-y-mk2/comment-page-1/#comment-4203</link>
		<dc:creator>Pabloskyp4p</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 09:44:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://x3.p4p.es/?p=158#comment-4203</guid>
		<description>Por cierto, hay una alternativa. ¿Has probado los scripts de mantenimiento de la estación? Son bastante eficaces, no puedes ordenarles que vayan a tu estación a hacer comercio pero lo demás lo hacen todo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por cierto, hay una alternativa. ¿Has probado los scripts de mantenimiento de la estación? Son bastante eficaces, no puedes ordenarles que vayan a tu estación a hacer comercio pero lo demás lo hacen todo.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario de Pabloskyp4p en Script: Commodity Logistics Software MK1 y MK2</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2009/02/17/script-commodity-logistics-software-mk1-y-mk2/comment-page-1/#comment-4202</link>
		<dc:creator>Pabloskyp4p</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 09:31:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://x3.p4p.es/?p=158#comment-4202</guid>
		<description>Umm.... me suena que era eso, pero la verdad es que lo tengo bastante olvidado.

Lo que me suena raro es eso de que en el punto 7 pongas 0 y en el 8 200. 

El problema es que no se cuanto voy a poder ayudarte, recientemente murió la tarjeta gráfica de mi equipo y tengo una porquería de X600, ni siquiera estoy seguro de que sirva para arrancar el juego (y menos aún moverlo con sultura), así que no se si podré experimentar yo mismo.

Dame unas horas (o días) y te digo algo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Umm&#8230;. me suena que era eso, pero la verdad es que lo tengo bastante olvidado.</p>
<p>Lo que me suena raro es eso de que en el punto 7 pongas 0 y en el 8 200. </p>
<p>El problema es que no se cuanto voy a poder ayudarte, recientemente murió la tarjeta gráfica de mi equipo y tengo una porquería de X600, ni siquiera estoy seguro de que sirva para arrancar el juego (y menos aún moverlo con sultura), así que no se si podré experimentar yo mismo.</p>
<p>Dame unas horas (o días) y te digo algo.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario de Carlos en Script: Commodity Logistics Software MK1 y MK2</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2009/02/17/script-commodity-logistics-software-mk1-y-mk2/comment-page-1/#comment-4201</link>
		<dc:creator>Carlos</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 08:33:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://x3.p4p.es/?p=158#comment-4201</guid>
		<description>Muchas gracias, Pabloskyp4p. 

Eres para mí un oásis en el desierto. Llevo horas buscando en Internet alguien que haya realizado con éxito este proceso, que lo comprenda y pueda perder unos minutos conmigo hasta que solvente mis dudas. Te ruego que me perdones si soy algo pesado, pero estoy tan desesperado con este asunto, que estaba a punto de abandonar la partida. Tras jugar durante más de un año, con más de mil millones ganados y un imperio en expansión, cuando por fin empezaba a extender una red de factorías, me encontré dedicando más tiempo a hacer de transportista que de magnate. Así que te expondré mis dudas (procuraré ser metódico y breve) y a ver si salgo de esta. Como muy bien dices, las explicaciones son un desastre y las guías otro tanto de lo mismo. De hecho he confeccionado una guía con mis experiencias para aquellos que estén empezando, para que no pasen los calvarios que he pasado yo, no tanto por las dificultades del juego, que son deseables, como por la falta de las instrucciones más elementales.

Aclarado pues lo del &quot;objeto&quot;, pero aún me quedan dudas.

Pongo un ejemplo y te ruego que me corrijas si el proceso es erróneo. Tengo un carguero en el espacio (no atracado) en el sector de una Mina de mi propiedad y quiero que cargue 200 Obleas de Silicio en ella y las descargue en un Complejo, de mi propiedad también pero situado en otro sector, y que cuando lo haga regrese a la mina para repetir el proceso indefinidamente. Es la primera misión Logística Externa que le asigno (no hay otras anteriores grabadas) Entiendo que sería así:

Comando de órdenes: Start Logistic Commodity

Paso 1. PROCESO DE CARGA:

1) Input number: 0
2) Seleccionar un sector: El de la Mina
3) Seleccionar un objeto: El Carguero
4) Seleccionar un sector: El del Complejo
5) Seleccionar una estación: El Complejo
6) Seleccionar una mercancia: Obleas de Silicio
7) Input number: 0
8) Input number: 200

Entiendo que el chirrido que se oye es que lo he hecho bien, similar a &quot;orden aceptada&quot;. A

Paso 2. PROCESO DE DESCARGA:

1) Input number: 0
2) Seleccionar un sector: El de la Mina
3) Seleccionar un objeto: El Carguero
4) Seleccionar un sector: El del Complejo
5) Seleccionar una estación: El Complejo
6) Seleccionar una mercancia: Obleas de Silicio
7) Input number: 0
8) Input number: -200

Comando de órdenes: Start Logistic Commodity

¿Es correcto? (Me temo que no, porque lo he hecho así y el carguero sigue inmovil) Te ruego que me indiques los pasos correctos. Muchas gracias de nuevo.

Carlos</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muchas gracias, Pabloskyp4p. </p>
<p>Eres para mí un oásis en el desierto. Llevo horas buscando en Internet alguien que haya realizado con éxito este proceso, que lo comprenda y pueda perder unos minutos conmigo hasta que solvente mis dudas. Te ruego que me perdones si soy algo pesado, pero estoy tan desesperado con este asunto, que estaba a punto de abandonar la partida. Tras jugar durante más de un año, con más de mil millones ganados y un imperio en expansión, cuando por fin empezaba a extender una red de factorías, me encontré dedicando más tiempo a hacer de transportista que de magnate. Así que te expondré mis dudas (procuraré ser metódico y breve) y a ver si salgo de esta. Como muy bien dices, las explicaciones son un desastre y las guías otro tanto de lo mismo. De hecho he confeccionado una guía con mis experiencias para aquellos que estén empezando, para que no pasen los calvarios que he pasado yo, no tanto por las dificultades del juego, que son deseables, como por la falta de las instrucciones más elementales.</p>
<p>Aclarado pues lo del &#8220;objeto&#8221;, pero aún me quedan dudas.</p>
<p>Pongo un ejemplo y te ruego que me corrijas si el proceso es erróneo. Tengo un carguero en el espacio (no atracado) en el sector de una Mina de mi propiedad y quiero que cargue 200 Obleas de Silicio en ella y las descargue en un Complejo, de mi propiedad también pero situado en otro sector, y que cuando lo haga regrese a la mina para repetir el proceso indefinidamente. Es la primera misión Logística Externa que le asigno (no hay otras anteriores grabadas) Entiendo que sería así:</p>
<p>Comando de órdenes: Start Logistic Commodity</p>
<p>Paso 1. PROCESO DE CARGA:</p>
<p>1) Input number: 0<br />
2) Seleccionar un sector: El de la Mina<br />
3) Seleccionar un objeto: El Carguero<br />
4) Seleccionar un sector: El del Complejo<br />
5) Seleccionar una estación: El Complejo<br />
6) Seleccionar una mercancia: Obleas de Silicio<br />
7) Input number: 0<br />
 <img src='http://x3.p4p.es/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt='8)' class='wp-smiley' /> Input number: 200</p>
<p>Entiendo que el chirrido que se oye es que lo he hecho bien, similar a &#8220;orden aceptada&#8221;. A</p>
<p>Paso 2. PROCESO DE DESCARGA:</p>
<p>1) Input number: 0<br />
2) Seleccionar un sector: El de la Mina<br />
3) Seleccionar un objeto: El Carguero<br />
4) Seleccionar un sector: El del Complejo<br />
5) Seleccionar una estación: El Complejo<br />
6) Seleccionar una mercancia: Obleas de Silicio<br />
7) Input number: 0<br />
 <img src='http://x3.p4p.es/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt='8)' class='wp-smiley' /> Input number: -200</p>
<p>Comando de órdenes: Start Logistic Commodity</p>
<p>¿Es correcto? (Me temo que no, porque lo he hecho así y el carguero sigue inmovil) Te ruego que me indiques los pasos correctos. Muchas gracias de nuevo.</p>
<p>Carlos</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario de Pabloskyp4p en Script: Commodity Logistics Software MK1 y MK2</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2009/02/17/script-commodity-logistics-software-mk1-y-mk2/comment-page-1/#comment-4200</link>
		<dc:creator>Pabloskyp4p</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 16:59:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://x3.p4p.es/?p=158#comment-4200</guid>
		<description>Bueno, al menos eso es así normalmente, en este caso concreto tampoco lo aseguro al 100%.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bueno, al menos eso es así normalmente, en este caso concreto tampoco lo aseguro al 100%.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario de Pabloskyp4p en Script: Commodity Logistics Software MK1 y MK2</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2009/02/17/script-commodity-logistics-software-mk1-y-mk2/comment-page-1/#comment-4199</link>
		<dc:creator>Pabloskyp4p</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 16:58:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://x3.p4p.es/?p=158#comment-4199</guid>
		<description>Ah, es que OBJETO = TU CARGUERO.

A veces esto lo explican como el culo, ciertamente.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ah, es que OBJETO = TU CARGUERO.</p>
<p>A veces esto lo explican como el culo, ciertamente.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario de Carlos en Script: Commodity Logistics Software MK1 y MK2</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2009/02/17/script-commodity-logistics-software-mk1-y-mk2/comment-page-1/#comment-4198</link>
		<dc:creator>Carlos</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 09:41:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://x3.p4p.es/?p=158#comment-4198</guid>
		<description>Unas preguntas sobre la utlidad Logistic Commodity Externa en x3 Reunión.

En el foro de EGOSOFT he leído una guía de Essrco (un jugador) con mucho interés. Está muy bien y lógicamente, cuando se tienen varios complejos instalados, abastecerlos desde las minas es un fastidio si no hay un proceso automático. Creo que para esto está la Logistic Commodity en su modalidad Externa.

Dice la guía, y lo mismo he visto en una en inglés (me parece que es el original que traduce Essrco), que tras pulsar &quot;Empezar Logistica Externa&quot;, al usar la orden &quot;Añadir/quitar paradas&quot; se deben introducir SEIS datos, y a mí me pide OCHO:
1) Input number.
2) Seleccionar un sector
3) Seleccionar un objeto
4) Seleccionar un sector
5) Seleccionar una estación
6) Seleccionar una mercancia.
7) Input number.
8) Input number.

Lógicamente, esto me causa confusión y aunque he tratado de averiguar qué es lo que quiere decir y hecho todas las combinaciones posibles, no doy con la tecla. Al final de cada proceso, al introducir el paso 8), se oye un chirrido (no la típica &quot;orden aceptada&quot; o algo similar) que me hace sospechar que he hecho algo mal y el resultado es que la nave de transporte no se mueve. Parece indicar que queda en Stanby. Y eso que al terminar le doy la orden (igual que al inicio) &quot;start logistic commodity&quot;.

¿Podría detallarme un poco más este asunto? ¿Cómo he de rellanar cada uno de los ocho reqerimientos? ¿Cómo es que me pide dos veces que seleccione un sector? ¿A qué llama &quot;objeto&quot;? ¿A una nave? ¿A una estación?.

Muchas gracias.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Unas preguntas sobre la utlidad Logistic Commodity Externa en x3 Reunión.</p>
<p>En el foro de EGOSOFT he leído una guía de Essrco (un jugador) con mucho interés. Está muy bien y lógicamente, cuando se tienen varios complejos instalados, abastecerlos desde las minas es un fastidio si no hay un proceso automático. Creo que para esto está la Logistic Commodity en su modalidad Externa.</p>
<p>Dice la guía, y lo mismo he visto en una en inglés (me parece que es el original que traduce Essrco), que tras pulsar &#8220;Empezar Logistica Externa&#8221;, al usar la orden &#8220;Añadir/quitar paradas&#8221; se deben introducir SEIS datos, y a mí me pide OCHO:<br />
1) Input number.<br />
2) Seleccionar un sector<br />
3) Seleccionar un objeto<br />
4) Seleccionar un sector<br />
5) Seleccionar una estación<br />
6) Seleccionar una mercancia.<br />
7) Input number.<br />
 <img src='http://x3.p4p.es/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt='8)' class='wp-smiley' /> Input number.</p>
<p>Lógicamente, esto me causa confusión y aunque he tratado de averiguar qué es lo que quiere decir y hecho todas las combinaciones posibles, no doy con la tecla. Al final de cada proceso, al introducir el paso 8), se oye un chirrido (no la típica &#8220;orden aceptada&#8221; o algo similar) que me hace sospechar que he hecho algo mal y el resultado es que la nave de transporte no se mueve. Parece indicar que queda en Stanby. Y eso que al terminar le doy la orden (igual que al inicio) &#8220;start logistic commodity&#8221;.</p>
<p>¿Podría detallarme un poco más este asunto? ¿Cómo he de rellanar cada uno de los ocho reqerimientos? ¿Cómo es que me pide dos veces que seleccione un sector? ¿A qué llama &#8220;objeto&#8221;? ¿A una nave? ¿A una estación?.</p>
<p>Muchas gracias.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario de Pabloskyp4p en Chatarrero especial (combinación de scripts)</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2009/01/30/chatarrero-especial-combinacion-de-scripts/comment-page-1/#comment-4197</link>
		<dc:creator>Pabloskyp4p</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Jul 2010 22:30:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://x3.p4p.es/?p=144#comment-4197</guid>
		<description>Los enlaces están arriba, en la parte naranja. ¿no los has visto?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Los enlaces están arriba, en la parte naranja. ¿no los has visto?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario de ander en Chatarrero especial (combinación de scripts)</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2009/01/30/chatarrero-especial-combinacion-de-scripts/comment-page-1/#comment-4195</link>
		<dc:creator>ander</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 10:01:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://x3.p4p.es/?p=144#comment-4195</guid>
		<description>esta vastante bien, pero, tengo 1 pregunta:
&quot;Finalmente, llegó la hora del.....&quot; el salvage comand y Salvage Claim Software Mk.1 donde se instalan??</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>esta vastante bien, pero, tengo 1 pregunta:<br />
&#8220;Finalmente, llegó la hora del&#8230;..&#8221; el salvage comand y Salvage Claim Software Mk.1 donde se instalan??</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario de Campe en Chatarrero especial (combinación de scripts)</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2009/01/30/chatarrero-especial-combinacion-de-scripts/comment-page-1/#comment-4157</link>
		<dc:creator>Campe</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 May 2010 23:02:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://x3.p4p.es/?p=144#comment-4157</guid>
		<description>Para eso ponte los cheats macho...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Para eso ponte los cheats macho&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario de Pablosky en Script: Universal Best Buys/Sells Locator v2.21</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2009/02/18/script-universal-best-buyssells-locator-v221/comment-page-1/#comment-4063</link>
		<dc:creator>Pablosky</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Apr 2010 21:57:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://x3.p4p.es/?p=165#comment-4063</guid>
		<description>Es que si no me falla la memoria NO es en el panel de mejor compra y mejor venta. No recuerdo el punto exacto, pero era en un panel externo.

Ciertamente el X3 es una maravilla de juego, pero lo que es la &quot;usabilidad&quot; no la tiene demasiado desarrollada.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Es que si no me falla la memoria NO es en el panel de mejor compra y mejor venta. No recuerdo el punto exacto, pero era en un panel externo.</p>
<p>Ciertamente el X3 es una maravilla de juego, pero lo que es la &#8220;usabilidad&#8221; no la tiene demasiado desarrollada.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario de Jay en Script: Universal Best Buys/Sells Locator v2.21</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2009/02/18/script-universal-best-buyssells-locator-v221/comment-page-1/#comment-4059</link>
		<dc:creator>Jay</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Apr 2010 12:20:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://x3.p4p.es/?p=165#comment-4059</guid>
		<description>Hola!.. la verdad que soy completamente nuevo en el X3 TC y he visto el rollo que hay con los scripts y para empezar este estaria genial, tengo instalado el TC 2,5 en español, tambien el plugin manager lite 1.10 y el comunity plugin configuration, y he instalado el universal BB/SL 2.21 pero no hay manera de verlo porque los localizadores de mejor compra y mejor venta siguen igual que antes y bueno no se que probar ya porque ya si empieza a hacerme falta algo asi, me estoy volviendo loco buscando de sector en sector las cosas</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola!.. la verdad que soy completamente nuevo en el X3 TC y he visto el rollo que hay con los scripts y para empezar este estaria genial, tengo instalado el TC 2,5 en español, tambien el plugin manager lite 1.10 y el comunity plugin configuration, y he instalado el universal BB/SL 2.21 pero no hay manera de verlo porque los localizadores de mejor compra y mejor venta siguen igual que antes y bueno no se que probar ya porque ya si empieza a hacerme falta algo asi, me estoy volviendo loco buscando de sector en sector las cosas</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario de Visitante en Archivos perdidos en Filefront (y salvados)</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2009/03/29/archivos-perdidos-en-filefront-y-salvados/comment-page-1/#comment-3023</link>
		<dc:creator>Visitante</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 12:26:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://x3.p4p.es/?p=190#comment-3023</guid>
		<description>¿hola?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>¿hola?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario de juan en Instalar scripts en X3: Terran Conflict y no morir en el intento</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2008/11/27/instalar-scripts-en-x3-terran-conflict-y-no-morir-en-el-intento/comment-page-1/#comment-2992</link>
		<dc:creator>juan</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 03:42:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://x3tc.wordpress.com/?p=27#comment-2992</guid>
		<description>los link de arriba ya no estan y como soy nuevo queria ver de que iban  editor de scripts e instalar dos herramientas esenciales para instalar scripts,</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>los link de arriba ya no estan y como soy nuevo queria ver de que iban  editor de scripts e instalar dos herramientas esenciales para instalar scripts,</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario de juan en Script: The Traveling Mechanic v0.2</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2009/01/28/script-the-traveling-mechanic-v02/comment-page-1/#comment-2991</link>
		<dc:creator>juan</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 03:32:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://x3.p4p.es/?p=139#comment-2991</guid>
		<description>es verdad soy nuevo en el juego y no entiendo ni jota me alpaso paseando de puerta en puerta, pero igual este blog me parece mas que fantastico de todos los foros que estuve revisando,  animos yo se porque te lo digo porque ne mi web q es de 3d tmbien siempre tengo que hacer todo y aveces ya ni quiero
vamos que me encanta y tengo ganas de aprender bien este juego, gracias por compartir y ensenar</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>es verdad soy nuevo en el juego y no entiendo ni jota me alpaso paseando de puerta en puerta, pero igual este blog me parece mas que fantastico de todos los foros que estuve revisando,  animos yo se porque te lo digo porque ne mi web q es de 3d tmbien siempre tengo que hacer todo y aveces ya ni quiero<br />
vamos que me encanta y tengo ganas de aprender bien este juego, gracias por compartir y ensenar</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario de Pablo en Script: The Traveling Mechanic v0.2</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2009/01/28/script-the-traveling-mechanic-v02/comment-page-1/#comment-41</link>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Mar 2009 22:39:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://x3.p4p.es/?p=139#comment-41</guid>
		<description>Cuando tenga tiempo, de momento voy fatal. Prometo hacerlo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Cuando tenga tiempo, de momento voy fatal. Prometo hacerlo.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario de bertiroteo en Script: The Traveling Mechanic v0.2</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2009/01/28/script-the-traveling-mechanic-v02/comment-page-1/#comment-40</link>
		<dc:creator>bertiroteo</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Mar 2009 18:56:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://x3.p4p.es/?p=139#comment-40</guid>
		<description>Me parece un blog estupendo.
¿Por que no sigues posteando?.......te animo a ello.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Me parece un blog estupendo.<br />
¿Por que no sigues posteando?&#8230;&#8230;.te animo a ello.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario de Script: adv. Product Chaser v1.10 &#124; X3 Terran Conflict en Script: Universal Best Buys/Sells Locator v2.21</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2009/02/18/script-universal-best-buyssells-locator-v221/comment-page-1/#comment-38</link>
		<dc:creator>Script: adv. Product Chaser v1.10 &#124; X3 Terran Conflict</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Feb 2009 13:25:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://x3.p4p.es/?p=165#comment-38</guid>
		<description>[...] X3 Terran Conflict Los mejores scripts y consejos para sobrevivir en el Universo X     &#171; Script: Universal Best Buys/Sells Locator v2.21 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] X3 Terran Conflict Los mejores scripts y consejos para sobrevivir en el Universo X     &laquo; Script: Universal Best Buys/Sells Locator v2.21 [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario de Script: Commodity Logistics Software MK1 y MK2 &#124; X3 Terran Conflict en Script: Commercial Agent</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2008/12/22/script-commercial-agent/comment-page-1/#comment-37</link>
		<dc:creator>Script: Commodity Logistics Software MK1 y MK2 &#124; X3 Terran Conflict</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Feb 2009 13:01:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://x3.p4p.es/?p=94#comment-37</guid>
		<description>[...] script, como todos los de su creador destinados a cargueros (CAG, EST) es muy potente y permite configurarlo absolutamente todo. Además, es compatible con el motor [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] script, como todos los de su creador destinados a cargueros (CAG, EST) es muy potente y permite configurarlo absolutamente todo. Además, es compatible con el motor [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario de Scripts de los que no voy a hablar (1º parte) &#124; X3 Terran Conflict en Script: MARS Fire Control v4.03</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2008/12/11/script-mars-fire-control-v403/comment-page-1/#comment-36</link>
		<dc:creator>Scripts de los que no voy a hablar (1º parte) &#124; X3 Terran Conflict</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Feb 2009 12:34:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://x3.p4p.es/?p=62#comment-36</guid>
		<description>[...] Weapons Quickswap v1.02: Te permite crear tres perfiles de armas que puedes cambiar con tres teclas rápidas. A pesar de que parece muy interesante para cazas yo nunca lo he usado por el problema de la escasez de energía (rara vez disparo con todas las armas a la vez) y para naves capitales ya tenemos el MARS Fire Control. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Weapons Quickswap v1.02: Te permite crear tres perfiles de armas que puedes cambiar con tres teclas rápidas. A pesar de que parece muy interesante para cazas yo nunca lo he usado por el problema de la escasez de energía (rara vez disparo con todas las armas a la vez) y para naves capitales ya tenemos el MARS Fire Control. [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario de Chatarrero especial (combinación de scripts) &#124; X3 Terran Conflict en Script: Salvage Claim Software v1.00</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2008/12/10/script-salvage-claim-software-v100/comment-page-1/#comment-34</link>
		<dc:creator>Chatarrero especial (combinación de scripts) &#124; X3 Terran Conflict</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Jan 2009 00:26:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://x3.p4p.es/?p=57#comment-34</guid>
		<description>[...] el Salvage Claim Software (del que ya habíamos hablado antes) podrás comprar el Salvage Claim Software en las dársenas de equipo Teladi y reclamar naves sin [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] el Salvage Claim Software (del que ya habíamos hablado antes) podrás comprar el Salvage Claim Software en las dársenas de equipo Teladi y reclamar naves sin [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario de [EMP] Extended Mod Pack 1.4 (1.4 compatible) &#124; X3 Terran Conflict en Script: Upgrade Kits (Jumpdrive Kits) v1.5</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2008/12/12/script-upgrade-kits-jumpdrive-kits-v15/comment-page-1/#comment-32</link>
		<dc:creator>[EMP] Extended Mod Pack 1.4 (1.4 compatible) &#124; X3 Terran Conflict</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Jan 2009 23:34:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://x3.p4p.es/?p=68#comment-32</guid>
		<description>[...] eres usuario del script Upgrade Kits te interesará saber que ya está disponible la nueva versión del mod EMP (imprescindible para [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] eres usuario del script Upgrade Kits te interesará saber que ya está disponible la nueva versión del mod EMP (imprescindible para [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario de Pablo en Script: Ship killed notifications v1.0.3</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2008/12/07/script-ship-killed-notifications-v103/comment-page-1/#comment-31</link>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Jan 2009 23:10:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://x3.p4p.es/?p=51#comment-31</guid>
		<description>Arreglado, gracias.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Arreglado, gracias.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario de Cosa pendiente de arreglar en Script: Upgrade Kits (Jumpdrive Kits) v1.5</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2008/12/12/script-upgrade-kits-jumpdrive-kits-v15/comment-page-1/#comment-30</link>
		<dc:creator>Cosa pendiente de arreglar</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Jan 2009 20:12:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://x3.p4p.es/?p=68#comment-30</guid>
		<description>Ya ha salido el EMP 1.4 y parece que ahora SÍ se puede usar como falso parche.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ya ha salido el EMP 1.4 y parece que ahora SÍ se puede usar como falso parche.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario de Cosa pendiente de arreglar en Script: Ship killed notifications v1.0.3</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2008/12/07/script-ship-killed-notifications-v103/comment-page-1/#comment-29</link>
		<dc:creator>Cosa pendiente de arreglar</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Jan 2009 20:07:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://x3.p4p.es/?p=51#comment-29</guid>
		<description>Se os ha olvidado el enlace al script: 

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=223953</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Se os ha olvidado el enlace al script: </p>
<p><a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=223953" rel="nofollow">http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=223953</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario de work and travel en Script: Upgrade Kits (Jumpdrive Kits) v1.5</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2008/12/12/script-upgrade-kits-jumpdrive-kits-v15/comment-page-1/#comment-28</link>
		<dc:creator>work and travel</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Jan 2009 00:52:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://x3.p4p.es/?p=68#comment-28</guid>
		<description>¿Hay información sobre este tema en otras idiomas</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>¿Hay información sobre este tema en otras idiomas</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario de johnny en Las misiones en X3 Terran Conflict</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2008/11/27/las-misiones-en-x3-terran-conflict/comment-page-1/#comment-27</link>
		<dc:creator>johnny</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 31 Dec 2008 04:18:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://x3tc.wordpress.com/?p=9#comment-27</guid>
		<description>mmkJuu Thanks for good post</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>mmkJuu Thanks for good post</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario de Pablo en Disponible el parche versión 1.4 para X3: Terran Conflict</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2008/12/23/disponible-el-parche-version-14-para-x3-terran-conflict/comment-page-1/#comment-26</link>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Dec 2008 10:17:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://x3.p4p.es/?p=107#comment-26</guid>
		<description>Muchas gracias, lo probaré.

¿1 hora en Seta? Pensaba que eso ya no se hacía, como las misiones de combate ya no son un timo...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muchas gracias, lo probaré.</p>
<p>¿1 hora en Seta? Pensaba que eso ya no se hacía, como las misiones de combate ya no son un timo&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario de Ivan en Disponible el parche versión 1.4 para X3: Terran Conflict</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2008/12/23/disponible-el-parche-version-14-para-x3-terran-conflict/comment-page-1/#comment-25</link>
		<dc:creator>Ivan</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Dec 2008 01:03:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://x3.p4p.es/?p=107#comment-25</guid>
		<description>http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=220464

en este foro hablan del problema (bastante comun por cierto)

Enviales el &quot;DXDiag report &quot; y aver si te pueden ayudar.

Saludos</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=220464" rel="nofollow">http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=220464</a></p>
<p>en este foro hablan del problema (bastante comun por cierto)</p>
<p>Enviales el &#8220;DXDiag report &#8221; y aver si te pueden ayudar.</p>
<p>Saludos</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario de Ivan en Disponible el parche versión 1.4 para X3: Terran Conflict</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2008/12/23/disponible-el-parche-version-14-para-x3-terran-conflict/comment-page-1/#comment-24</link>
		<dc:creator>Ivan</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Dec 2008 00:56:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://x3.p4p.es/?p=107#comment-24</guid>
		<description>Yo no he tenido ningun problema con el parche, al contrario creo que ahora va un pokito mas fluido.
Las voces siguen intactas.

No tengo el EMP (aun no me da demasiada confianza) asi que puede que sea esto lo que causa problemas con las voces.

Referente a lo del HUB no se me ha colgado aun.

el problema que yo tengo es que desde hace unos dias si dejo el seta (ya sea 600 o 1000%) mas de una hora se me congela el juego y tengo que cerrarlo.

Mañana probaré a ver si el parche 1.4 lo soluciona pero no creo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Yo no he tenido ningun problema con el parche, al contrario creo que ahora va un pokito mas fluido.<br />
Las voces siguen intactas.</p>
<p>No tengo el EMP (aun no me da demasiada confianza) asi que puede que sea esto lo que causa problemas con las voces.</p>
<p>Referente a lo del HUB no se me ha colgado aun.</p>
<p>el problema que yo tengo es que desde hace unos dias si dejo el seta (ya sea 600 o 1000%) mas de una hora se me congela el juego y tengo que cerrarlo.</p>
<p>Mañana probaré a ver si el parche 1.4 lo soluciona pero no creo.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario de Pablo en Disponible el parche versión 1.4 para X3: Terran Conflict</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2008/12/23/disponible-el-parche-version-14-para-x3-terran-conflict/comment-page-1/#comment-23</link>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Dec 2008 00:42:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://x3.p4p.es/?p=107#comment-23</guid>
		<description>Dos apuntes:

1º El parche va perfecto, pero me han desaparecido las voces del juego. ¿Por culpa del parche? No sabría decirlo, no me he dado cuenta de si ha pasado inmediatamente después de instalarlo o por el contrario ha pasado un rato más tarde (no es raro esto último, ya me pasó en X3: Reunion, más o menos 2 días antes de que... MI PARTIDA SE FUERA A LA PUTA MIERDA).

2º Con la 1.3 y estos scripts se me colgaba al atravesar el hub (si usaba el motor de salto para entrar o salir no, sólo al salir &quot;a mano&quot;). Con la 1.4 me pasa exactamente lo mismo...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dos apuntes:</p>
<p>1º El parche va perfecto, pero me han desaparecido las voces del juego. ¿Por culpa del parche? No sabría decirlo, no me he dado cuenta de si ha pasado inmediatamente después de instalarlo o por el contrario ha pasado un rato más tarde (no es raro esto último, ya me pasó en X3: Reunion, más o menos 2 días antes de que&#8230; MI PARTIDA SE FUERA A LA PUTA MIERDA).</p>
<p>2º Con la 1.3 y estos scripts se me colgaba al atravesar el hub (si usaba el motor de salto para entrar o salir no, sólo al salir &#8220;a mano&#8221;). Con la 1.4 me pasa exactamente lo mismo&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario de Pablo en Script: Commercial Agent</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2008/12/22/script-commercial-agent/comment-page-1/#comment-22</link>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Dec 2008 17:01:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://x3.p4p.es/?p=94#comment-22</guid>
		<description>No, sólo sirve para la estación (que no es poco). Existe un tercer script del mismo autor que sirve para que un carguero mantenga líneas de suministro entre distintas fábricas. Aún no lo he probado por que no he encontrado motivos para usarlo (aún...).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No, sólo sirve para la estación (que no es poco). Existe un tercer script del mismo autor que sirve para que un carguero mantenga líneas de suministro entre distintas fábricas. Aún no lo he probado por que no he encontrado motivos para usarlo (aún&#8230;).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario de Ivan en Script: Commercial Agent</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2008/12/22/script-commercial-agent/comment-page-1/#comment-21</link>
		<dc:creator>Ivan</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Dec 2008 14:46:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://x3.p4p.es/?p=94#comment-21</guid>
		<description>Buenas

Pues se parece bastante al economy and supply trader que analizaste, ¿este solo ofrece opciones de comprar recursos para la estacion y vender sus productos o tambien ofrece la capacidad de usar el cargero con el commercial agent para comerciar como el Economy and supply trader?

Muchas gracias por tu tiempo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Buenas</p>
<p>Pues se parece bastante al economy and supply trader que analizaste, ¿este solo ofrece opciones de comprar recursos para la estacion y vender sus productos o tambien ofrece la capacidad de usar el cargero con el commercial agent para comerciar como el Economy and supply trader?</p>
<p>Muchas gracias por tu tiempo.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario de Pablo en Script: Numeric Race Rank Titles</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2008/12/14/script-numeric-race-rank-titles/comment-page-1/#comment-20</link>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Dec 2008 23:18:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://x3.p4p.es/?p=83#comment-20</guid>
		<description>No es molestia, pero tardaré un poco, ya que tengo que instalarlos y probarlos y luego escribir sobre ellos. 

El “lower poly asteroids” no creo que pueda, es para X3: Reunion, aúnque pone que es compatible con Terran Conflict. Lo averiguaré.

El otro lo probaré, pero me lo voy a tomar con calma, por lo que veo toca cosas de las armas, por lo que puede que no funcione bien con el MARS... habrá que probarlo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No es molestia, pero tardaré un poco, ya que tengo que instalarlos y probarlos y luego escribir sobre ellos. </p>
<p>El “lower poly asteroids” no creo que pueda, es para X3: Reunion, aúnque pone que es compatible con Terran Conflict. Lo averiguaré.</p>
<p>El otro lo probaré, pero me lo voy a tomar con calma, por lo que veo toca cosas de las armas, por lo que puede que no funcione bien con el MARS&#8230; habrá que probarlo.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario de Ivan en Script: Numeric Race Rank Titles</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2008/12/14/script-numeric-race-rank-titles/comment-page-1/#comment-19</link>
		<dc:creator>Ivan</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Dec 2008 22:59:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://x3.p4p.es/?p=83#comment-19</guid>
		<description>Hola,
Quisiera pedirte que probaras el mod &quot;lower poly asteroids&quot; 

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=176980

Y si no es mucha molestia ;) el mod &quot;Combat Mod 3&quot; Aunk este esta en fase beta aun

http://www.thexuniverse.com/forum/showthread.php?t=13553

Muchas gracias por tu tiempo y por arriesgar tu partida para que el resto podamos jugar mas tranquilos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola,<br />
Quisiera pedirte que probaras el mod &#8220;lower poly asteroids&#8221; </p>
<p><a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=176980" rel="nofollow">http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=176980</a></p>
<p>Y si no es mucha molestia <img src='http://x3.p4p.es/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  el mod &#8220;Combat Mod 3&#8243; Aunk este esta en fase beta aun</p>
<p><a href="http://www.thexuniverse.com/forum/showthread.php?t=13553" rel="nofollow">http://www.thexuniverse.com/forum/showthread.php?t=13553</a></p>
<p>Muchas gracias por tu tiempo y por arriesgar tu partida para que el resto podamos jugar mas tranquilos.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario de Script: Upgrade Kits (Jumpdrive Kits) v1.5 &#124; X3 Terran Conflict en Como no cargarte tu partida (3º parte)</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2008/12/13/como-no-cargarte-tu-partida-3%c2%ba-parte/comment-page-1/#comment-18</link>
		<dc:creator>Script: Upgrade Kits (Jumpdrive Kits) v1.5 &#124; X3 Terran Conflict</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Dec 2008 20:32:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://x3.p4p.es/?p=79#comment-18</guid>
		<description>[...] Actualización: para evitar problemas con el mod EMP sugiero leer este mensaje. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Actualización: para evitar problemas con el mod EMP sugiero leer este mensaje. [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario de Como no cargarte tu partida (3º parte) &#124; X3 Terran Conflict en Script: Upgrade Kits (Jumpdrive Kits) v1.5</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2008/12/12/script-upgrade-kits-jumpdrive-kits-v15/comment-page-1/#comment-17</link>
		<dc:creator>Como no cargarte tu partida (3º parte) &#124; X3 Terran Conflict</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Dec 2008 20:30:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://x3.p4p.es/?p=68#comment-17</guid>
		<description>[...] X3 Terran Conflict Los mejores scripts y consejos para sobrevivir en el Universo X     &#171; Script: Upgrade Kits (Jumpdrive Kits) v1.5 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] X3 Terran Conflict Los mejores scripts y consejos para sobrevivir en el Universo X     &laquo; Script: Upgrade Kits (Jumpdrive Kits) v1.5 [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario de Pablo en Script: MARS Fire Control v4.03</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2008/12/11/script-mars-fire-control-v403/comment-page-1/#comment-16</link>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Dec 2008 19:42:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://x3.p4p.es/?p=62#comment-16</guid>
		<description>Cierto, pero no existe la orden de &quot;capturar&quot;. Siempre dispara a matar.

Creo haber leído en el enorme manual que si se usa la orden de &quot;bajar los escudos&quot; el sistema deja de disparar al llegar al casco, pero tampoco estoy demasiado seguro.

En cualquier caso, aunque eso fuer así, como siempre dispara a con lo más gordo que haya, la posibilidad de capturar una nave es pequeña.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Cierto, pero no existe la orden de &#8220;capturar&#8221;. Siempre dispara a matar.</p>
<p>Creo haber leído en el enorme manual que si se usa la orden de &#8220;bajar los escudos&#8221; el sistema deja de disparar al llegar al casco, pero tampoco estoy demasiado seguro.</p>
<p>En cualquier caso, aunque eso fuer así, como siempre dispara a con lo más gordo que haya, la posibilidad de capturar una nave es pequeña.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario de Vili en Script: MARS Fire Control v4.03</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2008/12/11/script-mars-fire-control-v403/comment-page-1/#comment-15</link>
		<dc:creator>Vili</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Dec 2008 09:10:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://x3.p4p.es/?p=62#comment-15</guid>
		<description>Increible script, solo comparable al famoso AEGIS de X².</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Increible script, solo comparable al famoso AEGIS de X².</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario de Pablo en Script: Salvage Claim Software v1.00</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2008/12/10/script-salvage-claim-software-v100/comment-page-1/#comment-14</link>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Dec 2008 23:10:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://x3.p4p.es/?p=57#comment-14</guid>
		<description>Ah, pues no lo sabía. Pero vamos, este es legal y se compra en... en alguna parte que ahora no se, pero en sectores no piratas. Vamos, que tiene alguna que otra ventaja.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ah, pues no lo sabía. Pero vamos, este es legal y se compra en&#8230; en alguna parte que ahora no se, pero en sectores no piratas. Vamos, que tiene alguna que otra ventaja.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario de Nachet en Script: Salvage Claim Software v1.00</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2008/12/10/script-salvage-claim-software-v100/comment-page-1/#comment-13</link>
		<dc:creator>Nachet</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Dec 2008 19:44:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://x3.p4p.es/?p=57#comment-13</guid>
		<description>Hola, bueno solo pongo una aplicacion parecida jejejeje, en la base de Duke´s corportion venden otro software, llamado signature scrambler, que permite ocultar al override. no se si lo habiais puesto ya, pero lo pongo porsiacaso puede ayudar. pero... cuesta casi 1M :S
Saludos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola, bueno solo pongo una aplicacion parecida jejejeje, en la base de Duke´s corportion venden otro software, llamado signature scrambler, que permite ocultar al override. no se si lo habiais puesto ya, pero lo pongo porsiacaso puede ayudar. pero&#8230; cuesta casi 1M :S<br />
Saludos.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
