Los argumentos, guía de misiones y recompensas en X3: Terran Conflict

Posted in Cosas que no cuenta el manual on Febrero 15th, 2009 by Pablo

Hoy no toca hablar de un Script, sino de un poco de ayuda para terminarnos el juego que he encontrado en el foro de Egosoft. ¿Quieres saberlo todo y no puedes esperar descubirlo por ti mismo? Pulsa aquí. Si quieres saber (casi) todo lo importante puedes pasarte también por la lista de hilos de X3:TC en el foro de Egosoft. Hay también una lista de scripts, pero la mía me gusta más…

Script: Station Repacker v1.10

Posted in Cosas que no cuenta el manual, Scripts on Enero 3rd, 2009 by Pablo

Imagínate que has decidido comenzar tu imperio de factorias en un sector que ya de por si estaba bastante lleno y que, como te apetece tenerlo todo centradito y bajo control (dentro de lo posible en X3…) las pones todas juntas. ¿Lo has hecho? Entonces ya sabrás que cada vez que visites ese sector empezarán a bajar las imágenes por segundo, puede que sea imperceptible o puede que se note bastante, pero pasará. Hay demasiadas cosas en movimiento en ese sector y… ¿ya nada se puede hacer?

Para “reparar” este problemilla hay varias opciones, la despilfarradora (volar por los aires tus propias estaciones), la bestiaja (volar las estaciones ajenas) y la que de verdad tenemos que usar: el script Station Repacker v1.10. Tras instalarlo, si disponemos de nuestra propia nave TL, podremos ordenarle que recoja una estación espacial de nuestra propiedad (menú “General” en la consola de comandos) siempre y cuando esté a menos de 10 Km de la estación, tenga espacio libre y la estación esté completamente vacía, tanto de recursos como de productos y dinero.

Station Repacker

Una vez recogida podemos volver a colocarla en otro sector y volver a ponerla en marcha sin perder ni un crédito. Funciona con todo tipo de estaciones, incluyendo minas (aúnque no se transporta el asteroide, ojo) y también con los complejos, aúnque si lo usas en uno todas las factorías y estaciones se desconectarán a pesar de que sólo te lleves una.

Station Repacker

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Script: Numeric Race Rank Titles

Posted in Cosas que no cuenta el manual, Scripts on Diciembre 14th, 2008 by Pablo

Si llevas poco en X3: Terran Conflict seguramente no entenderás los rangos y la notoriedad que tienes, hay algunos muy obvios (Hero of the Federation) pero otros algo más confusos (Family Friend o Distinguished Associated, por ejemplo). Para solucionarlo está el script Numeric Race Rank Titles (descarga aquí), el resultado final es este:

x3screen00001

Como indica la parte de arriba de la ventana, los títulos van de 0 a 30 y las relaciones con las razas de -4 a 11. Como ya sabréis, los títulos sirven para que el juego decida cuanta dificultad y recompensa tendrán las misiones que nos asigna (más o menos, no es una ciencia exacta ni mucho menos) y la calidad de las relaciones sirve para que nos dejen acceder a más sectores y comprar mejores naves, armas y escudos.

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Como no cargarte tu partida (3º parte)

Posted in Cosas que no cuenta el manual, Herramientas, Scripts on Diciembre 13th, 2008 by Pablo

Hace un rato me he llevado un susto de muerte, pensé que había pasado una tragedia absoluta y mortal: las últimas partidas guardadas parecían estar corruptas. Tras un rato investigando que había pasado me di cuenta de que todo empezaba con la instalación del script Upgrade Kits 1.5. Se me ocurrió reinstalar el mod EMP (que ya estaba instalado, o eso indicaba el juego en el lanzador) y todo se arregló.

Parece ser que al abrir el Plugin Manager con la configuración por defecto el mod EMP se desinstala parcialmente (o eso parece, tampoco lo he comprobado archivo por archivo). Tras estar un rato trasteando he logrado que el mod sea compatible con el Plugin Manager creando un nuevo perfil con el mod y luego activándolo. A partir de ese momento el Plugin Manager hace un backup de todas las partidas (se supone que al desinstalar el mod y volver al juego original se restaurarían, pero no lo he probado aún) y te permite elegir que scripts usar (hay que marcarlos todos para que el juego se quede igual). Hecho esto parece que todo ha vuelto a la normalidad y vuelve a funcionar el script Upgrade Kits 1.5. (Pulsa en la imagen para ampliarla)

plugin_manager_mods

Actualización: Tras unas cuantas pruebas más he detectado que esto no es del todo eficaz, lo único que garantiza que siga funcionando el mod EMP tras usar el Plugin Manager es, sencillamente, volver a instalarlo. No hace falta volver a activarlo, simplemente hay que “recopiar” las carpetas del mod a la carpeta del juego. Así que hay dos opciones:

  1. Cada vez que abras el Plugin Manager, cuando termines, acuérdate de reinstalar el mod.
  2. Desinstala el mod EMP y el script “Upgrade Kits” (siguiendo las instrucciones, ojo) y comprate una TM, mete dentro un caza M4 y asegurate de que ambos tengan un jumpdrive y uno de ellos un sistema de transporte. Cuando quieras equipar una nueva nave con un jumpdrive ponle el del M4 o el TM y luego repon el que te falta comprandolo de manera normal.

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Como no cargarte tu partida (2º parte)

Posted in Cosas que no cuenta el manual on Noviembre 30th, 2008 by Pablo

Si ya has leído “Como instalar scripts en X3TC y no morir en el intento” hoy toca un nuevo consejo, que en realidad ya había dado antes, pero que nunca viene mal recordar de nuevo: antes de empezar una misión guarda la partida en una ranura diferente y no la sobreescribas bajo ninguna circustancia. Además, también sería recomendable minimizar la gestión de tu flota y negocios durante las misiones.

Ayer me di cuenta, gracias al deficiente diseño y escaso testeo de algunas partes del juego (muy pocas partes, afortunadamente…) de que es muy sencillo cargarte tu propia partida. Por poner un ejemplo, durante la sexta misión de la campaña Terran (o eso creo, no llevo la cuenta) tienes que atracar en un lugar y alguién se sube a bordo, pero no te lo dicen, al menos no en un mensaje de texto. Si no te das cuenta puede ocurrir de todo, desde que intentes (y no logres) completar la misión con otra nave en la que no va esa persona de vital importancia (y ningún mensaje del juego te avise de eso, como no…) o hasta que te pase lo que te ha ocurrido a mi: que mandé a esa nave, con la persona a bordo, a hacer otras cosas y no me di cuenta hasta horas más tarde. Durante ese tiempo había abierto una nueva fábrica, comprado varias naves y visto como un pirata volaba en pedacitos la nave en la que iba de silencioso paquete esta importantísima persona… Ahora me toca repetirlo todo, ya que el muy tonto ni siquiera me insultó por la radio cuando lo mandé a una muerte segura.

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Instalar scripts en X3: Terran Conflict y no morir en el intento

Posted in Cosas que no cuenta el manual, Scripts on Noviembre 27th, 2008 by Pablo

Ya sabemos activar el editor de scripts e instalar dos herramientas esenciales para instalar scripts, pero aún no he explicado como instalarlos ya que antes hay que explicar algo aún más importante: como no cargarte el juego.

Antes de nada aclaremos que es un script: se trata de un grupo de archivos (pueden ir dentro de un SPK) que se copian en la carpeta scripts del juego y en la carpeta “t” (la de los archivos de texto para los idiomas, un tema que hay que tratar aparte más adelante). Estos archivos han sido creados por aficionados y a veces testados o a veces no. Normalmente cada uno es de un autor distinto y es posible que la combinación de scripts que nos interese para nuestro juego no haya sido testada nunca antes en esa configuración en concreto. El resultado puede ser algún tipo de fallo menor o inestabilidades graves de la partida, si corremos la peor de las suertes posible (como me ocurrió hace mucho en X3: Reunion) puedes llegar a perder toda tu partida debido a que algunos scripts sean incompatibles si no tomas las precauciones adecuadas. Y como algunos no se pueden desistalar corromper la partida en curso, si al final metemos la pata hasta el fondo tendremos que volver a empezar… ¿divertido, eh?

Tal vez alguno esté pensando… ¿y para que vamos a instalar esto si es tan peligroso? Pues la respuesta es sencilla: mejoran tanto la experiencia de juego que, si se instalan con cuidado, su uso es imprescindible.

Ahora repasemos las “medidas de seguridad” para evitar un desastre total en potencia:

  1. Instala sólo los scripts que vayas a usar: Hay tantos y tan buenos que puedes pensar: ¡TODOS PARA MI! Mala idea, las posibilidades de desastre aumentan con cada script, ser selectivo y hacer una buena criba a la hora de decidir que instalar es imprescindible. Una de las ideas principales de este blog es precisamente eso, elegir los mejores y probarlos. Con un poco de suerte no me cargaré mi partida y vosotros tampoco…
  2. Instalarlos de uno en uno: Lógicamente, si no los pones todos a la vez hay muchas más posibilidades de que encuentres uno problemático y lo elimines a tiempo.
  3. Guarda siempre tu partida: Y no sirve el guardado automático al atracar, tienes que hacer un guardado manual (y mejor si estás atracado). Bajo ninguna circunstancia sobrescribas esa partida hasta pasadas varias horas de juego, ya que un bug puede aparecer bastante más tarde de haberlo instalado.
  4. Realiza las pruebas adecuadamente: Relacionado con lo anterior, volar 5 minutos sin que nada falle no sirve, tienes que seguir usando el juego, probar varias naves que tengas y entrar en combate, hacer alguna misión y comerciar un poco. Si nada falla podemos seguir adelante, pero…
  5. Vuelve a grabar manualmente en una ranura distinta y haz un backup de tus dos partidas: guardalas en una carpeta que se llame “partidas guardadas antes y después de instalar el Scritp XXXX” y si algún desgraciado día llega el desastre total estarás enormemente tranquilo al tenerlas.
  6. Guarda copias de todos los scripts que ya te hayas instalado: Si están en formato SPK no pasa nada, el Plugin Manager se encargará de todo (incluso de actualizarlos en algunos casos), pero si están en “formato tradicional” sólo tendrás dos carpetas (scripts y t) con archivos dentro que al copiarlos al directorio del juego se mezclarán con los scripts ya instalados y los que el juego trae de serie (que no son pocos). ¿Si detectas que uno ha fallado como lo desinstalas en este caso? Sencillo, como has guardado una copia de la carpeta original del script sólo tienes que comparar los archivos y borrarlos del directorio del juego.

Y finalmente, tras estas precauciones casi dignas de un paranoico, ya puedes instalar scripts. En las próximas entradas de este blog vamos a explicar cuales y cómo. Si no puedes esperar puedes ir viendo la lista de scripts en inglés mantenida en el foro de scripts de Egosoft e ir probando, pero no te olvides de estos consejos.

Las misiones en X3 Terran Conflict

Posted in Cosas que no cuenta el manual on Noviembre 27th, 2008 by Pablo

Una de las características de la edición española del juego es que… es la inglesa, pero peor. No sólo no viene en castellano, sino que además el manual ha sido recortado y para enterarnos de todo hay que leer el PDF que viene el el DVD del juego. Si lo lees entero averiguarás los distintos tipos de misiones que hay, como encontrarlas, como usar los menús para realizarlas y… poco más.

Hay una gran variedad de misiones y cada una tiene una serie de particularidades que es recomendable conocer si no queremos acabar más perdidos que un pulpo en un garaje, pasemos a detallarlas.

Misiones de la trama argumental (icono del libro azul)

Ojo que no en todas los tipos de comienzo que ofrece el juego aparecen estas misiones, si las queremos jugar antes de empezar hay que estar muy atento para elegir el tipo de comienzo adecuado. Estas misiones (al menos la campaña Terran y la campaña Argon, que son las que he encontrado) a veces tienen un premio económico, otras veces nos regalan naves y en otras ocasiones nos dan las gracias.

En cualquier caso, hay que tener en cuenta sólo dos cosas importantes: necesitaremos una nave potente (mínimo caza pesado M3), aúnque es muy recomendable disponer de varias naves distintas, sin faltar un caza ligero (y ultra rápido) M5 y puede que algún tipo de transporte pesado, ya sea un TS o un M6. Disponer de analizadores triplex, de mineral y soporte vital (para llevar pasajeros) es poco menos que imprescindible.

Además, también hay que tener en cuenta que en la actual versión del juego (1.21) hay algunos bugs bastante gordos, y si bien no es imposible terminar el juego con ellos, pueden darnos bastantes problemas de cabeza en algunas misiones. Lo mejor es que antes de empezar cada misión nos acordemos de guardar la partida, norma que puede aplicarse realmente a CUALQUIER MISIÓN de este juego, las sorpresas en X3 están a la orden del día.

Para empezar estas misiones tenemos que buscar un libro azul (para la campaña Terran) y hablar con la persona que lo lleve. No voy a contar dónde están estas misiones por que eso sería facilitar bastante el trabajo de exploración de los jugadores, y una de las cosas más interesantes de este juego es, precisamente, la exploración del Universo X. Lo que si voy a decir es que cuando empecemos la campaña Terran y lleguemos a la misión en la que nos piden transportar 200 unidades de Teladarium al sector Argon M418 es imprescindible haber realizado la primera misión de la campaña Argon, ya que de lo contrario nos dispararán al entrar en el citado sector militar Argon.

Fuera de la línea argumental principal tenemos las siguientes misiones individuales que aparecen aleatoriamente en las estaciones y que se dividen en cuatro tipos: Luchar, Pensar, Comerciar y Construir:

Misiones de lucha (icono de la mira roja)

Comenzar estas misiones sin tener, por lo menos, un M4 (caza estándar) bien armado y hasta arriba de escudos es un suicidio. Incluso con un M6 (más o menos equivalente a una corbeta) algunas misiones son complicadas de realizar.

  • Defiende esta estación: Se trata de una misión ideal para principiantes. si eliges una del tipo fácil (easy) te enfrentarás a unos pocos cazas pirata (que ni te mirarán, se lanzarán a por la estación), un M6 y un M8. Para eliminar al M6 tienes que tener cuidado, pero sus torretas dispararán casi seguro armas poderosas pero lentas. No vueles demasiado tiempo en línea recta y podrás acabar con él. Si dejas al M8 para el final su piloto estará terriblemente desmoralizado al ver a todos su compañeros muertos y en cuanto se quede sin escudos saltará. ¿El resultado? Podrás tomar su nave, repararla con el rayo reparador de tu traje de astronauta y llevarla a un astillero para venderla y ganar 3 millones de créditos. También puedes quedártela, pero ten en cuenta que no es demasiado práctica, sólo sirve para lanzar misiles pesados y poco más.
  • Mata a “XXXX”: Dependiendo de la potencia de fuego de tu nave puedes aceptar casi cualquier misión, M4 para Easy, M3 para Average o Hard y, tal vez, para las más duras. La única cosa que hay que tener en cuenta es que si un miembro de la raza Argon te pide que mates a otro miembro de la raza Argon en el territorio Argon es muy probable que, como es lógico, pierdas algo de reconocimiento ante las autoridades Argon. La misma regla se puede aplicar para todas las razas.
  • Patrulla en este (estos) sector(es): Una vez más se aplica la regla anterior, cuanto mejor sea tu nave a misiones más dificiles te puedes atrever. Si una misión de este tipo se hace bien se puede ganar mucho dinero, ya que te pagan por cada nave que destruyas diferentes cantidades. Cepillarte varios M6, pese a su dificultad, puede suponer ganar varios millones de créditos en algunas ocasiones.
  • Escolta a una o varias naves: No suelen ser demasiado dificiles, pero puede pasar de todo. El problema de esta misión no es la dificultad, sino que normalmente tienes que volar a lo largo de varios sectores cerca de naves lentas. Hay maneras más rápidas de ganar dinero en X3.

Misiones comerciales (símbolo del dólar)

A diferencia de X2 y X3, estas no son las misiones más sencillas para ganar dinero ya que el nivel de dificultad de algunas no es realista. Para estas misiones necesitarás una nave tipo M5 (caza ligero ultrarápido), una TS (Camión espacial) y a veces una TP (Autobús espacial). El escaner de mineral y el dispositivo de transporte es imprescindible en muchos casos, por no hablar del software localizador de mejor precio de compra y venta. También puede ser recomendable la computadora de atraque para acelerar los atraques.

  • Reponer materias primas o materiales: Cuando una fábrica o estación se queda si alguna materia prima “primaria” suelen aparecer estas misiones, las cuales desaparecen tan pronto atraca una nave comerciante, ya sea dirigida por la IA del juego o incluso la tuya, que repone todo aquello que falta. Algunas de estas misiones parecen estar mal hechas, o tal vez tienen un bug, o tal vez es que los programadores de Egosoft están locos. Hay algunas muy asequibles, pero hay otras que son un infierno debido a que te piden que lleves una gigantesca cantidad de materiales (posiblemente ni te quepan en el carguero que tengas) en un tiempo límite ridículo. Aquí tienes dos opciones, o bien sólo haces las sencillas y que tengan más de una hora de margen, o bien no aceptas la misión hasta que no tienes ya las mercancías y, de ser necesario, vas saltando de nave en nave para atracar con todos los cargueros necesarios tu mismo, ya que si la nave llega en piloto automático a la IA del juego no le vale. Hay que tener en cuenta que no van a pagarte hasta que les lleves todo, por lo que asegurate de tener suficiente dinero para comprar todo lo que necesites independientemente del número de viajes que tengas que realizar.
  • Escanear minerales: Lo ideal es realizar esta misión con un M5 para cumplir el tiempo de la misión. Es una de las maneras más sencillas de ir ganando dinero poco a poco sin complicaciones.
  • Taxi: Siempre y cuando tengas un sistema de soporte vital y espacio de carga suficiente puedes hacer estas misiones, se gana poco pero el riesgo es pequeño a no ser que durante el informe de la misión te digan lo contrario, cuidado. Nave recomendada: M5, cuanto más rápida mejor. También hay dos variaciones de esta misión que se pueden realizar con un TP para llevar a muchos pasajeros o con una nave militar grande para llevar marines. Actualización: Me recuerdan en los comentarios que este tipo de misiones son del tipo “Think” y no “Trade”, exceptuando las de transporte de marines y mercancías peligrosas. Gracias por la corrección.
  • ¿Me compras esta nave?: Esto no es exactamente una misión, más bien una lotería. A veces tratarán de estafarte y a veces no. No te preocupes por el equipamiento de la nave, siempre te la dan pelada. Hay dos cosas a tener en cuenta: si la nave tiene el casco al 100% es más probable que sea una estafa y nunca jamás hay que comprar una nave tipo TM, ya que un bug del juego hace que en las misiones tenga su precio real (unos 4 millones de créditos) y que en los astilleros le falte un cero a la derecha (400.000). Siempre que te ofrecan una TM recházalo, es mucho mejor comprarsela nueva, serán los 400.000 créditos mejor invertidos de la historia de X3…

Misiones tipo “Think” (pensar, el icono de la bombilla)

Normalmente te valdrá casi cualquier nave, pero ten cuidado al leer los informes de la misión. Es casi imprescindible tener un motor de salto y bastante recomendable una nave tipo TM (Transporte Militar, un carguero muy blindado y armado que sacrifica una considerable parte de su capacidad de carga para llevar un hangar para un máximo de 4 naves de caza).

  • Recupera la nave abandonada: Te pedirán que reclames una nave sin dueño cuyo piloto ha dejado tirada por ahí. Tan sencillo como ir, repararla un poco con el rayo de tu traje de astronauta para que no sea muy lenta y devolverla en piloto automático a su dueño. Dependiendo de la nave te pagan una cosa u otra y la mayor dificultad está en que a veces el tiempo es escaso, por lo que si es pequeña la nave a recuperar puede ser buena idea meterla en tu TM para luego usar el motor de salto. Si la nave es grande se puede hacer exactamente lo contrario: le pones el motor de salto de tu caza, la haces saltar hacia su dueño (acuerdate de tránsferirle células de energía), luego metes tu caza en el TM, saltas con el TM y antes de devolversela a su dueño recuperas el motor de salto de tu caza. Que no se te pase por la mente quedártela y no devolverla, si lo haces la policía buscará la nave y la destruirá… tal vez puedas probar a venderla antes de que se den cuenta, pero es casi seguro que perderás prestigio.
  • Recupera la nave ROBADA: Idem anterior, pero ten en cuenta que tendrás que obligar al piloto de la nave robada a que salte a base de dispararle repetidas veces para que se quede sin escudo tratando de no destrozar (demasiado) el casco. Suele ser tan pesado de hacer que casi es aconsejable prescindir de hacer este tipo de misiones.
  • Sigue a “fulanito”: Algo teóricamente sencillo, te aseguras de no perder de vista a alguién sin acercarte a menos de 10Km y ya está. La pega de estas misiones que si las haces con un M5 para ir rápido cuando aparezcan los malos (que aparecen siempre) tendrás problemas de escasez de potencia de fuego y escudos, y si la haces con un M3 tendrás problemas de velocidad para seguir a tu objetivo. Se pierde tanto tiempo y pagan tan poco dinero que esta es, normalmente, un tipo de misión a evitar.
  • Escanea la carga: Necesitas un escaner de carga y usarlo (a través del menú, no tiene tecla) teniendo seleccionada a una nave. La idea es buscar mercancías ilegales, pero las pocas veces que he hecho esta misión no he encontrado nada de nada. ¿Tal vez el juego tenga un bug y las naves de los malos no aparecen al ejecutarse esta misión? Por supuesto, por el momento no la recomiendo.
  • Comprar mapas de sectores: No es una misión, pero es algo que viene francamente bien de vez en cuando si tienes dinero de sobra y no los conoces.

Misiónes de construcción (Icono de los ladrillos verdes)

Sólo las hay de un tipo (o al menos esas son las que me he encontrado): fabricame algo aquí o allí. Como tienen un tiempo límite es recomendable tener tu propia nave TL en vez de tener que alquilarla aquí o allá. A pesar de que esta nave cuesta una barbaridad es bastante recomendable hacerse con una, ya que se gana bastante dinero con estas misiones. Además, una vez tengamos la TL podemos usarla para construir nuestras propias estaciones espaciales sin tener que recurrir al alquiler de otra TL y podremos usarla como “almacen gigante móvil con hangar para cazas”, cosa enormemente útil para algunas misiones.

La única cosa a tener en cuenta en estas misiones es el sentido común: si alguién te pide que fabriques una planta de potencia solar y ese es precisamente tu negocio… pues… sería mejor que no ayudes a tu propia competencia, ¿verdad?

Misiones de las corporaciónes

Son las mismas que todas las anteriores (exceptuando el modo historia), pero con premios distintos. Si consigues caerles suficientemente bien te ofrecerán algun tipo de nave especial u otros premios. La única pega de estas misiones es que en la actual versión del juego (1.21 en el momento de escribir estas líneas) hay algunos bugs y no todas pueden ser completadas, por lo que te ves obligado a abortar algunas misiones, lo cual supone una pequeña pérdida de reconocimiento y una mayor cantidad de misiones a realizar. Si tienes paciencia suficiente adelante con ellas, si no es así espera a la próxima versión del juego.

Otras maneras de ganar dinero

No todo son misiones en X3, también puedes ir por libre haciendo fortuna de otras maneras. El sistema de comercio del juego, completamente dinámico y bastante bien diseñado, es demasiado amplio para explicarlo aquí. El juego cuenta con comerciantes gobernados por la IA (que funcionan de forma relativamente similar al sistema de comercio MK3 de X3: Reunión, ahora la IA nos hace competencia a lo bestia). Para “triunfar” es un buen camino tener una nave TS más o menos rápida, con motor de salto, gran bodega de carga e ir comprando productos que den un gran beneficio. Por ejemplo, células de energía a 12 créditos para luego venderlas, si es posible, a 19 en casi cualquier fábrica que las necesite desesperadamente. Con cada viaje en un Mercury Tanker (caben más de 9.000 células) podemos ganar 60.000 créditos fácilmente.

Si no te gusta ir de camionero espacial y prefieres volar en un caza para limpiar el espacio de piratas y quedarte con sus naves (si tienes suerte) siempre puedes ser “camionero a distancia”, usando la opción “Manual Trade Run” (si tiene instalado el sistema de comercio remoto) o “Remote Best Buy/Sell” podemos darle órdenes al carguero sin pilotarlo y usando la opción de que nos avise cuando ha terminado sus órdenes estar siempre pendientes de el. Si además le instalamos el “Software de Comercio MK3″ él solito hará todo el trabajo solo, al principio en un sólo sector (hasta que su piloto llegue al nivel 8 de experiencia) y finalmente en todo el universo. Por desgracia este método no es tan eficaz como en X2 y X3: Reunion debido a la competencia feroz de la IA, por lo que no llegarán a generar grandes fortunas tan rápidamente como antaño.

Y por el momento nada más, queda mucho por contar pero ya he puesto un “tocho” lo suficientemente grande para asustar a muchos y el manual (en PDF) cuenta bastante sobre comercio espacial y construcción de estaciones como para no tener que aprender nada más. Si alguién tiene alguna sugerencia que utilice los comentarios para añadir sus trucos para ganar dinero.

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