Chatarrero especial (combinación de scripts)

Posted in Scripts on Enero 30th, 2009 by Pablo

¿Quieres ganar bastante dinero en X3: Terran Conflict sin tener ni un carguero ni una fábrica o estación? ¿Quieres descubrir nuevos modelos de nave fácilmente? Con esta pequeña combinación de scripts lo tendrás todo hecho y en piloto automático.

Con el Salvage Claim Software (del que ya habíamos hablado antes) podrás comprar el Salvage Claim Software en las dársenas de equipo Teladi y reclamar naves sin piloto desde la seguridad de tu cabina. Hay otro software en el juego que te permite hacer lo mismo, pero es ilegal usarlo y este no.

Luego debes instalar el script Salvage Claim Software Mk. 1 V3.04, el cual añade unas cuantas nuevas órdenes a todas las naves que tengan comprado este software (a la venta en todas las dársenas de equipo) el cual tiene más funciones que el anterior, ya que además de no obligarnos a usar el traje espacial para reclamar una nave, permite mover las naves que lo tengan instalado a unas coordenadas concretas, al centro del sector, o ponerlas a detectar y reclamar naves abandonadas.

A continuación debes instalar el script NPC Bailing Addon v1.6.3, el cual añade una funcionalidad que, inexplicablemente, no estaba incluida en el juego original: amor a la vida por parte de los pilotos controlados por la IA. A partir de su instalación cada vez que dos naves entren en combate hay un 60% de posibilidades de que el piloto perdedor, antes de morir, decida abandonar su nave. De esta manera será bastante probable que según vayas volando por ahí te vayas encontrando con naves dañadas que han participado en antiguos combates y que están esperando a su nuevo dueño. Este script se puede configurar por medio del “Comunity Configuration Menu” para variar el porcentaje de saltos, activar los saltos en naves capitales y también en naves importantes para los argumentos del juego (aviso: no usar nunca si no has terminado las cinco líneas argumentales). Por último este script también te indica la moral y habilidad de piloto de la nave que estás escaneando si tienes instalado el bioescaner.

Finalmente, llegó la hora del script que te va a permitir tocarte los huev… digooo… descansar bastante en tu partida. Se trata del Salvage Commands & NPCs v1.5, el cual no requiere tener instalados los anteriores, aúnque si resulta muy recomendable. En cuanto lo instales tienes que acceder al “Comunity Configuration Menu” y configurar varias opciones, entre ellas si para que este script se ejecute exige la utilización del System Override Software o del Salvage Claim Software Mk.1 (mucho más recomendable).

Una vez instalado debes equipar una de tus naves con el Salvage Claim Software (o el System Override), el Freight Scanner y el Cargo Lifesupport System. Cuando le des la órden “Universe Salvager” a tu nave comenzará a recorrer el universo (o atracar en el muelle más cercano si no tiene nada que hacer o necesita células de energía para el motor de salto) y comenzará a recolectar astronautas, contenedores y reclamar naves. Cuando esté llena hasta arriba su bodega de carga atracará en la estación más cercana y se detendrá hasta que decidas que hacer (normalmente vender la mercancía y volver a darle la orden para que siga ganando dinero por nosotros). Las naves que reclame las hará atracar en el muelle más cercano para que las vendas o bien las cargará a bordo suponiendo que le quepan (en el caso de que uses un TM o un M1).

Teóricamente este script es “perfecto”, ya que poco a poco irá ampliando nuestra flota (con naves hechas polvo, pero que se pueden vender o reparar) y no se meterá en líos, una de sus virtudes es que no visita sectores enemigos. Sin embargo hay algunos defectos inherentes a su funcionamiento, y es que si se tu nave se dirige a un sector amistoso a recuperar restos de una batalla demasiado reciente puede que se encuentre con algunas naves que no sean demasiado amistosas… Precisamente hace unas horas he visto como un Xenon Q (M7) se ha cepillado mi primer M1, el cual estaba lleno hasta arriba de cazas recuperados que, casualmente, habían sido reparados por el equipo de marines de a bordo del M1, pero que no pudieron defenderlo por que no estaban listos para el combate ya que apenas tenían escudos o armas…

También está el “defectillo” de que si decides no vender las naves recuperadas te vas a gastar un auténtico dineral poniéndolas a punto e intentado equipar a todas vas a volverte loco…

Llevo con estos scripts instalados varias semanas y a lo largo de dos partidas distintas puedo afirmar que no me han dado problemas, me han hecho lograr algunas naves bastante exclusivas y raras y en general todo han sido alegrías y beneficios.

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Script: Auto Begger v1.1

Posted in Scripts on Enero 11th, 2009 by Pablo

Hoy toca comentar uno de los scripts más útiles y tontos al mismo tiempo. Con Auto Begger podrás indicarle a una de tus naves que vaya por ahí pidiendo limosnas. Sí, lo has leído bien, ir por ahí pidiendo. Su autor dice que lo ideal es coger una TP equipada con motor de salto, escudos y el software estandar. Luego hay que darle la órden “Beg” (desde el menú “Custom”).

A partir de ese momento te podrás despreocupar de la nave, ella irá movíendose a todos los sectores y atracando en todas las estaciones. Cada vez que atraque tiene un 25% de posibilidades de lograr entre 5.000 y 10.000 créditos de limosna. Obviamente no te vas a hacer rico, pero la nave se pagará sus propios gastos y además servirá para explorar el universo lentamente.

La nave será capaz de comprarse sus própias células de energía, su Triplex Scanner, mejoras en la nave, reparaciones en los astilleros y se alejará del enemigo. Llevo varios días usando dos de estas naves y no he perdido ninguna ni recibido avisos de que las estaban atacando.

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Script: Whorehouse Station 1.0

Posted in Scripts on Diciembre 28th, 2008 by Pablo

El Universo X es un sitio muy solitario, las naves van de aquí para allá con pilotos en su interior que rara vez salen, se relacionan con otros hum… digo… seres, y que no tienen vida personal. Con el script Whorehouse Station podrás sacar partido de esta situación, ya que te permite comprar una estación espacial en los astilleros Teladi llamada “Pleasure Complex” la cual podrás colocar en cualquier lugar del universo, aúnque cuanto más tráfico tenga mejor.

Una vez colocada necesitarás tener dos naves (por lo menos) a su servicio, una TS (recomendado que se use el Comercial Agent) para que la provea de las materias primas necesarias (comida de diversos tipos basicamente) y una TP que tendrá que estar atracada a la estación, sin ninguna órden asignada y con la base asignada al Pleasure Complex. La TP recibirá órdenes de la estación para ir a buscar “trabajadoras” a las estaciones comerciales y bases piratas más cercanas (el script cambia el nombre a algunos marines para que sean mujeres).

Cuando haya un mínimo de trabajadoras y comida a bordo comenzarán a atracar naves de todo tipo en tu estación, cada 20 mizuras que se queden atracadas ganarás unos 10.000 créditos. ¿No hace falta que te contemos lo que pasa dentro, verdad? Para descargarte este script pulsa aquí.

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Script: Commercial Agent

Posted in Scripts on Diciembre 22nd, 2008 by Pablo

¿Ya tienes fábricas y estaciones funcionando? ¿Te has dado cuenta de que lo poco eficientes que son tus cargueros? Necesitas uno por cada mercancía que quieras comprar y otro por cada mercancía que quieras vender. En una planta de potencia solar con dos te bastarían, si decides (cuando te termines las 4 líneas argumentales del juego) tener tu propia base necesitarás unos 20 sólo para fabricar las naves y equiparlas con armas y escudos.

Comercial Agent

Pero eso puede dejar de ser así usando el script Commercial Agent, el cual, al ser activado en uno de tus cargueros, “contrata” a un aprendiz cuya IA será bastante superior al piloto automático, sobre todo cuando vaya ganando experiencia. Existen seís grados de experiencia, desde “Apprentice”, que no cobra salario y sólo sabe comprar sin coordinarse con sus compañeros, hasta el “Major Dealer”, que cobra 40 créditos por minuto de vuelo, usa el motor de salto, se coordina con sus compañeros, vende y compra cualquier producto, evita sectores conflictivos, compra drones de combate para proteger su nave y la repara si resulta dañada.

Comercial Agent

Lo mejor de este script no sólo es que podremos usar una sola nave por estación, sino que podremos configurar sus actuaciones completamente, pudiendo elegir que productos no queremos que compre o venda (o darle una lista de los que si queremos que maneje) y que sectores y bases evitar. También podemos configurar si queremos que sólo venda o sólo compre y si queremos que espere hasta un determinado porcentaje (de escasez o de exceso) para comenzar a trabajar con un producto concreto.

cag_trader_settings

Llevo varios días usándolo y funciona perfecto. En alguna ocasión algún carguero parece “quedarse tonto”, pero en realidad no es así: o bien han acudido a un astillero para reparar su nave y por alguna razón no han podido (tal vez no tener dinero suficiente, no estoy seguro) y se han quedado en “standby” o “idle” esperando que les hagamos caso o bien se han quedado sin células de energía suficientes para volver usando el motor de salto (esto también se puede configurar) y como no quieren atravesar un sector enemigo se quedan, de nuevo, en “standby” o “idle” esperando a que les hagamos caso.

cag_configure_reports

En cualquier caso es un script muy recomendable y casi imprescindible. Su única pega es que como no se instala usando el Plugin Manager hay que leerse bien las instrucciones de desinstalación si nos arrepentimos de usarlo (cosa que seguramente no pasará). Para instalarlo basta con hacer “lo de siempre”: se copian las carpetas al directorio raiz del juego y ya está.

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Script: Salvage Claim Software v1.00

Posted in Scripts on Diciembre 10th, 2008 by Pablo

Se trata de un script bastante últil para X3 que nos permite tomar el control de naves desde seguridad de la cabina de nuestra nave. Tras instalar el Salvage Claim Software, hay que comprarlo en una dársena de equipo para poder usarlo y funciona hasta a 5Km de distancia. En el juego hay otro software similar a este (System Override Software, en bases piratas), pero como es ilegal llevarlo, si no queremos que nos disparen todas las naves patrulla del universo, mejor optar por este otro.

Por desgracia aún hay que salir de nuestra nave para reparar la que acabamos de “adquirir” o gastarnos un dineral en un astillero, pero han creado varios scripts para hacer reparaciones sin tener que ponernos el traje espacial. En cuanto los pruebe y confirme que funcionan bien escribiré de ellos en este blog.

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Script: Economy and Supply Trader v3.1.00

Posted in Scripts on Diciembre 7th, 2008 by Pablo

Antes de empezar a hablar de este script tal vez debería explicar que es el Sistema de Comercio MK3. Inicialmente fue un script para X2 que gustó tanto que ha pasado a ser una parte “oficial” de X3: Terran Conflict. Su función es, cuando es comprado y activado en uno de nuestros cargueros, gestionar la compra y venta de cualquier producto en el sector (o en el universo cuando llega a una experiencia de nivel 8). De esta manera el juego conseguía automatizar nuestros cargueros y permitíendonos crear una flota capaz de generar enormes cantidades de dinero.

El problema es que en X3: Terran Conflict ha pasado algo “raro”. No funciona bien el MK3, o al menos no tan bien como en X3: Reunion. No está claro de si es un bug o que simplemente la IA de las naves controladas por el ordenador ahora es más habilidosa y nos quita oportunidades de negocio, pero sea como sea el problema es que ahora ya no es tan rentable tener tu propia flota de cargueros ya que muy habitualmente se quedan a la espera (standby) mientras aparece alguna oportunidad de negocio. O al menos esa es la teoría, por que he comprobado que se pasan bastantes posibles ingresos y casi siempre se centran en los minerales y las células de energía.

Pero gracias a este script el problema por fin ha quedado resuelto. Cuando tengamos un cargero (aúnque también siren TP, M3, M4, M5 y M6) con el Software de Órdenes de Navegación MK1 y de Órdenes de Comercio MK1 y MK2 podremos indicarle el sector en el que queremos que comience a comercial y activarlo. Una vez hecho la nave tendrá un piloto a bordo que volverá a a ganar dinero para nosotros, el cual irá ganando experiencia poco a poco (hasta 8 niveles) y aprendiendo a usar el motor de salto, comerciar cada vez más lejos, comprar drones de combate y reparar su propia nave.

Además, podremos configurar bastantes opciones, entre ellas un sistema de renombrado automático de naves para organizar la flota, cuanto queremos que se alejen de su sector inicial, por que sectores pasar, que estaciones y productos evitar y así hasta un largo etc. También podemos añadirle a las naves que usen este script el Software de Combate MK1 y MK2, además del sistema de comercio MK3 para automatizar aún más su funcionamiento y mejorar la seguridad de las naves. Resumiendo, se trata de un script imprescindible para tener dinero y una flota organizada en X3.

El proceso de instalación es sencillo, se copian las carpetas “script” y “t” al directorio del juego de los dos archivos que nos tenemos que descargar (ojo, repetimos: dos archivos). No se puede usar el Plugin Manager, por lo que en el caso de querer desinstalarlo hay que usar las instrucciones que se indican en este mensaje del foro de Egosoft.

Este script ha sido probado durante varios días con las versiones 1.2.1 y 1.3 del juego con un resultado absolutamente satisfactorio.

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Las misiones en X3 Terran Conflict

Posted in Cosas que no cuenta el manual on Noviembre 27th, 2008 by Pablo

Una de las características de la edición española del juego es que… es la inglesa, pero peor. No sólo no viene en castellano, sino que además el manual ha sido recortado y para enterarnos de todo hay que leer el PDF que viene el el DVD del juego. Si lo lees entero averiguarás los distintos tipos de misiones que hay, como encontrarlas, como usar los menús para realizarlas y… poco más.

Hay una gran variedad de misiones y cada una tiene una serie de particularidades que es recomendable conocer si no queremos acabar más perdidos que un pulpo en un garaje, pasemos a detallarlas.

Misiones de la trama argumental (icono del libro azul)

Ojo que no en todas los tipos de comienzo que ofrece el juego aparecen estas misiones, si las queremos jugar antes de empezar hay que estar muy atento para elegir el tipo de comienzo adecuado. Estas misiones (al menos la campaña Terran y la campaña Argon, que son las que he encontrado) a veces tienen un premio económico, otras veces nos regalan naves y en otras ocasiones nos dan las gracias.

En cualquier caso, hay que tener en cuenta sólo dos cosas importantes: necesitaremos una nave potente (mínimo caza pesado M3), aúnque es muy recomendable disponer de varias naves distintas, sin faltar un caza ligero (y ultra rápido) M5 y puede que algún tipo de transporte pesado, ya sea un TS o un M6. Disponer de analizadores triplex, de mineral y soporte vital (para llevar pasajeros) es poco menos que imprescindible.

Además, también hay que tener en cuenta que en la actual versión del juego (1.21) hay algunos bugs bastante gordos, y si bien no es imposible terminar el juego con ellos, pueden darnos bastantes problemas de cabeza en algunas misiones. Lo mejor es que antes de empezar cada misión nos acordemos de guardar la partida, norma que puede aplicarse realmente a CUALQUIER MISIÓN de este juego, las sorpresas en X3 están a la orden del día.

Para empezar estas misiones tenemos que buscar un libro azul (para la campaña Terran) y hablar con la persona que lo lleve. No voy a contar dónde están estas misiones por que eso sería facilitar bastante el trabajo de exploración de los jugadores, y una de las cosas más interesantes de este juego es, precisamente, la exploración del Universo X. Lo que si voy a decir es que cuando empecemos la campaña Terran y lleguemos a la misión en la que nos piden transportar 200 unidades de Teladarium al sector Argon M418 es imprescindible haber realizado la primera misión de la campaña Argon, ya que de lo contrario nos dispararán al entrar en el citado sector militar Argon.

Fuera de la línea argumental principal tenemos las siguientes misiones individuales que aparecen aleatoriamente en las estaciones y que se dividen en cuatro tipos: Luchar, Pensar, Comerciar y Construir:

Misiones de lucha (icono de la mira roja)

Comenzar estas misiones sin tener, por lo menos, un M4 (caza estándar) bien armado y hasta arriba de escudos es un suicidio. Incluso con un M6 (más o menos equivalente a una corbeta) algunas misiones son complicadas de realizar.

  • Defiende esta estación: Se trata de una misión ideal para principiantes. si eliges una del tipo fácil (easy) te enfrentarás a unos pocos cazas pirata (que ni te mirarán, se lanzarán a por la estación), un M6 y un M8. Para eliminar al M6 tienes que tener cuidado, pero sus torretas dispararán casi seguro armas poderosas pero lentas. No vueles demasiado tiempo en línea recta y podrás acabar con él. Si dejas al M8 para el final su piloto estará terriblemente desmoralizado al ver a todos su compañeros muertos y en cuanto se quede sin escudos saltará. ¿El resultado? Podrás tomar su nave, repararla con el rayo reparador de tu traje de astronauta y llevarla a un astillero para venderla y ganar 3 millones de créditos. También puedes quedártela, pero ten en cuenta que no es demasiado práctica, sólo sirve para lanzar misiles pesados y poco más.
  • Mata a “XXXX”: Dependiendo de la potencia de fuego de tu nave puedes aceptar casi cualquier misión, M4 para Easy, M3 para Average o Hard y, tal vez, para las más duras. La única cosa que hay que tener en cuenta es que si un miembro de la raza Argon te pide que mates a otro miembro de la raza Argon en el territorio Argon es muy probable que, como es lógico, pierdas algo de reconocimiento ante las autoridades Argon. La misma regla se puede aplicar para todas las razas.
  • Patrulla en este (estos) sector(es): Una vez más se aplica la regla anterior, cuanto mejor sea tu nave a misiones más dificiles te puedes atrever. Si una misión de este tipo se hace bien se puede ganar mucho dinero, ya que te pagan por cada nave que destruyas diferentes cantidades. Cepillarte varios M6, pese a su dificultad, puede suponer ganar varios millones de créditos en algunas ocasiones.
  • Escolta a una o varias naves: No suelen ser demasiado dificiles, pero puede pasar de todo. El problema de esta misión no es la dificultad, sino que normalmente tienes que volar a lo largo de varios sectores cerca de naves lentas. Hay maneras más rápidas de ganar dinero en X3.

Misiones comerciales (símbolo del dólar)

A diferencia de X2 y X3, estas no son las misiones más sencillas para ganar dinero ya que el nivel de dificultad de algunas no es realista. Para estas misiones necesitarás una nave tipo M5 (caza ligero ultrarápido), una TS (Camión espacial) y a veces una TP (Autobús espacial). El escaner de mineral y el dispositivo de transporte es imprescindible en muchos casos, por no hablar del software localizador de mejor precio de compra y venta. También puede ser recomendable la computadora de atraque para acelerar los atraques.

  • Reponer materias primas o materiales: Cuando una fábrica o estación se queda si alguna materia prima “primaria” suelen aparecer estas misiones, las cuales desaparecen tan pronto atraca una nave comerciante, ya sea dirigida por la IA del juego o incluso la tuya, que repone todo aquello que falta. Algunas de estas misiones parecen estar mal hechas, o tal vez tienen un bug, o tal vez es que los programadores de Egosoft están locos. Hay algunas muy asequibles, pero hay otras que son un infierno debido a que te piden que lleves una gigantesca cantidad de materiales (posiblemente ni te quepan en el carguero que tengas) en un tiempo límite ridículo. Aquí tienes dos opciones, o bien sólo haces las sencillas y que tengan más de una hora de margen, o bien no aceptas la misión hasta que no tienes ya las mercancías y, de ser necesario, vas saltando de nave en nave para atracar con todos los cargueros necesarios tu mismo, ya que si la nave llega en piloto automático a la IA del juego no le vale. Hay que tener en cuenta que no van a pagarte hasta que les lleves todo, por lo que asegurate de tener suficiente dinero para comprar todo lo que necesites independientemente del número de viajes que tengas que realizar.
  • Escanear minerales: Lo ideal es realizar esta misión con un M5 para cumplir el tiempo de la misión. Es una de las maneras más sencillas de ir ganando dinero poco a poco sin complicaciones.
  • Taxi: Siempre y cuando tengas un sistema de soporte vital y espacio de carga suficiente puedes hacer estas misiones, se gana poco pero el riesgo es pequeño a no ser que durante el informe de la misión te digan lo contrario, cuidado. Nave recomendada: M5, cuanto más rápida mejor. También hay dos variaciones de esta misión que se pueden realizar con un TP para llevar a muchos pasajeros o con una nave militar grande para llevar marines. Actualización: Me recuerdan en los comentarios que este tipo de misiones son del tipo “Think” y no “Trade”, exceptuando las de transporte de marines y mercancías peligrosas. Gracias por la corrección.
  • ¿Me compras esta nave?: Esto no es exactamente una misión, más bien una lotería. A veces tratarán de estafarte y a veces no. No te preocupes por el equipamiento de la nave, siempre te la dan pelada. Hay dos cosas a tener en cuenta: si la nave tiene el casco al 100% es más probable que sea una estafa y nunca jamás hay que comprar una nave tipo TM, ya que un bug del juego hace que en las misiones tenga su precio real (unos 4 millones de créditos) y que en los astilleros le falte un cero a la derecha (400.000). Siempre que te ofrecan una TM recházalo, es mucho mejor comprarsela nueva, serán los 400.000 créditos mejor invertidos de la historia de X3…

Misiones tipo “Think” (pensar, el icono de la bombilla)

Normalmente te valdrá casi cualquier nave, pero ten cuidado al leer los informes de la misión. Es casi imprescindible tener un motor de salto y bastante recomendable una nave tipo TM (Transporte Militar, un carguero muy blindado y armado que sacrifica una considerable parte de su capacidad de carga para llevar un hangar para un máximo de 4 naves de caza).

  • Recupera la nave abandonada: Te pedirán que reclames una nave sin dueño cuyo piloto ha dejado tirada por ahí. Tan sencillo como ir, repararla un poco con el rayo de tu traje de astronauta para que no sea muy lenta y devolverla en piloto automático a su dueño. Dependiendo de la nave te pagan una cosa u otra y la mayor dificultad está en que a veces el tiempo es escaso, por lo que si es pequeña la nave a recuperar puede ser buena idea meterla en tu TM para luego usar el motor de salto. Si la nave es grande se puede hacer exactamente lo contrario: le pones el motor de salto de tu caza, la haces saltar hacia su dueño (acuerdate de tránsferirle células de energía), luego metes tu caza en el TM, saltas con el TM y antes de devolversela a su dueño recuperas el motor de salto de tu caza. Que no se te pase por la mente quedártela y no devolverla, si lo haces la policía buscará la nave y la destruirá… tal vez puedas probar a venderla antes de que se den cuenta, pero es casi seguro que perderás prestigio.
  • Recupera la nave ROBADA: Idem anterior, pero ten en cuenta que tendrás que obligar al piloto de la nave robada a que salte a base de dispararle repetidas veces para que se quede sin escudo tratando de no destrozar (demasiado) el casco. Suele ser tan pesado de hacer que casi es aconsejable prescindir de hacer este tipo de misiones.
  • Sigue a “fulanito”: Algo teóricamente sencillo, te aseguras de no perder de vista a alguién sin acercarte a menos de 10Km y ya está. La pega de estas misiones que si las haces con un M5 para ir rápido cuando aparezcan los malos (que aparecen siempre) tendrás problemas de escasez de potencia de fuego y escudos, y si la haces con un M3 tendrás problemas de velocidad para seguir a tu objetivo. Se pierde tanto tiempo y pagan tan poco dinero que esta es, normalmente, un tipo de misión a evitar.
  • Escanea la carga: Necesitas un escaner de carga y usarlo (a través del menú, no tiene tecla) teniendo seleccionada a una nave. La idea es buscar mercancías ilegales, pero las pocas veces que he hecho esta misión no he encontrado nada de nada. ¿Tal vez el juego tenga un bug y las naves de los malos no aparecen al ejecutarse esta misión? Por supuesto, por el momento no la recomiendo.
  • Comprar mapas de sectores: No es una misión, pero es algo que viene francamente bien de vez en cuando si tienes dinero de sobra y no los conoces.

Misiónes de construcción (Icono de los ladrillos verdes)

Sólo las hay de un tipo (o al menos esas son las que me he encontrado): fabricame algo aquí o allí. Como tienen un tiempo límite es recomendable tener tu propia nave TL en vez de tener que alquilarla aquí o allá. A pesar de que esta nave cuesta una barbaridad es bastante recomendable hacerse con una, ya que se gana bastante dinero con estas misiones. Además, una vez tengamos la TL podemos usarla para construir nuestras propias estaciones espaciales sin tener que recurrir al alquiler de otra TL y podremos usarla como “almacen gigante móvil con hangar para cazas”, cosa enormemente útil para algunas misiones.

La única cosa a tener en cuenta en estas misiones es el sentido común: si alguién te pide que fabriques una planta de potencia solar y ese es precisamente tu negocio… pues… sería mejor que no ayudes a tu propia competencia, ¿verdad?

Misiones de las corporaciónes

Son las mismas que todas las anteriores (exceptuando el modo historia), pero con premios distintos. Si consigues caerles suficientemente bien te ofrecerán algun tipo de nave especial u otros premios. La única pega de estas misiones es que en la actual versión del juego (1.21 en el momento de escribir estas líneas) hay algunos bugs y no todas pueden ser completadas, por lo que te ves obligado a abortar algunas misiones, lo cual supone una pequeña pérdida de reconocimiento y una mayor cantidad de misiones a realizar. Si tienes paciencia suficiente adelante con ellas, si no es así espera a la próxima versión del juego.

Otras maneras de ganar dinero

No todo son misiones en X3, también puedes ir por libre haciendo fortuna de otras maneras. El sistema de comercio del juego, completamente dinámico y bastante bien diseñado, es demasiado amplio para explicarlo aquí. El juego cuenta con comerciantes gobernados por la IA (que funcionan de forma relativamente similar al sistema de comercio MK3 de X3: Reunión, ahora la IA nos hace competencia a lo bestia). Para “triunfar” es un buen camino tener una nave TS más o menos rápida, con motor de salto, gran bodega de carga e ir comprando productos que den un gran beneficio. Por ejemplo, células de energía a 12 créditos para luego venderlas, si es posible, a 19 en casi cualquier fábrica que las necesite desesperadamente. Con cada viaje en un Mercury Tanker (caben más de 9.000 células) podemos ganar 60.000 créditos fácilmente.

Si no te gusta ir de camionero espacial y prefieres volar en un caza para limpiar el espacio de piratas y quedarte con sus naves (si tienes suerte) siempre puedes ser “camionero a distancia”, usando la opción “Manual Trade Run” (si tiene instalado el sistema de comercio remoto) o “Remote Best Buy/Sell” podemos darle órdenes al carguero sin pilotarlo y usando la opción de que nos avise cuando ha terminado sus órdenes estar siempre pendientes de el. Si además le instalamos el “Software de Comercio MK3″ él solito hará todo el trabajo solo, al principio en un sólo sector (hasta que su piloto llegue al nivel 8 de experiencia) y finalmente en todo el universo. Por desgracia este método no es tan eficaz como en X2 y X3: Reunion debido a la competencia feroz de la IA, por lo que no llegarán a generar grandes fortunas tan rápidamente como antaño.

Y por el momento nada más, queda mucho por contar pero ya he puesto un “tocho” lo suficientemente grande para asustar a muchos y el manual (en PDF) cuenta bastante sobre comercio espacial y construcción de estaciones como para no tener que aprender nada más. Si alguién tiene alguna sugerencia que utilice los comentarios para añadir sus trucos para ganar dinero.

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