Chatarrero especial (combinación de scripts)

Posted in Scripts on Enero 30th, 2009 by Pablo

¿Quieres ganar bastante dinero en X3: Terran Conflict sin tener ni un carguero ni una fábrica o estación? ¿Quieres descubrir nuevos modelos de nave fácilmente? Con esta pequeña combinación de scripts lo tendrás todo hecho y en piloto automático.

Con el Salvage Claim Software (del que ya habíamos hablado antes) podrás comprar el Salvage Claim Software en las dársenas de equipo Teladi y reclamar naves sin piloto desde la seguridad de tu cabina. Hay otro software en el juego que te permite hacer lo mismo, pero es ilegal usarlo y este no.

Luego debes instalar el script Salvage Claim Software Mk. 1 V3.04, el cual añade unas cuantas nuevas órdenes a todas las naves que tengan comprado este software (a la venta en todas las dársenas de equipo) el cual tiene más funciones que el anterior, ya que además de no obligarnos a usar el traje espacial para reclamar una nave, permite mover las naves que lo tengan instalado a unas coordenadas concretas, al centro del sector, o ponerlas a detectar y reclamar naves abandonadas.

A continuación debes instalar el script NPC Bailing Addon v1.6.3, el cual añade una funcionalidad que, inexplicablemente, no estaba incluida en el juego original: amor a la vida por parte de los pilotos controlados por la IA. A partir de su instalación cada vez que dos naves entren en combate hay un 60% de posibilidades de que el piloto perdedor, antes de morir, decida abandonar su nave. De esta manera será bastante probable que según vayas volando por ahí te vayas encontrando con naves dañadas que han participado en antiguos combates y que están esperando a su nuevo dueño. Este script se puede configurar por medio del “Comunity Configuration Menu” para variar el porcentaje de saltos, activar los saltos en naves capitales y también en naves importantes para los argumentos del juego (aviso: no usar nunca si no has terminado las cinco líneas argumentales). Por último este script también te indica la moral y habilidad de piloto de la nave que estás escaneando si tienes instalado el bioescaner.

Finalmente, llegó la hora del script que te va a permitir tocarte los huev… digooo… descansar bastante en tu partida. Se trata del Salvage Commands & NPCs v1.5, el cual no requiere tener instalados los anteriores, aúnque si resulta muy recomendable. En cuanto lo instales tienes que acceder al “Comunity Configuration Menu” y configurar varias opciones, entre ellas si para que este script se ejecute exige la utilización del System Override Software o del Salvage Claim Software Mk.1 (mucho más recomendable).

Una vez instalado debes equipar una de tus naves con el Salvage Claim Software (o el System Override), el Freight Scanner y el Cargo Lifesupport System. Cuando le des la órden “Universe Salvager” a tu nave comenzará a recorrer el universo (o atracar en el muelle más cercano si no tiene nada que hacer o necesita células de energía para el motor de salto) y comenzará a recolectar astronautas, contenedores y reclamar naves. Cuando esté llena hasta arriba su bodega de carga atracará en la estación más cercana y se detendrá hasta que decidas que hacer (normalmente vender la mercancía y volver a darle la orden para que siga ganando dinero por nosotros). Las naves que reclame las hará atracar en el muelle más cercano para que las vendas o bien las cargará a bordo suponiendo que le quepan (en el caso de que uses un TM o un M1).

Teóricamente este script es “perfecto”, ya que poco a poco irá ampliando nuestra flota (con naves hechas polvo, pero que se pueden vender o reparar) y no se meterá en líos, una de sus virtudes es que no visita sectores enemigos. Sin embargo hay algunos defectos inherentes a su funcionamiento, y es que si se tu nave se dirige a un sector amistoso a recuperar restos de una batalla demasiado reciente puede que se encuentre con algunas naves que no sean demasiado amistosas… Precisamente hace unas horas he visto como un Xenon Q (M7) se ha cepillado mi primer M1, el cual estaba lleno hasta arriba de cazas recuperados que, casualmente, habían sido reparados por el equipo de marines de a bordo del M1, pero que no pudieron defenderlo por que no estaban listos para el combate ya que apenas tenían escudos o armas…

También está el “defectillo” de que si decides no vender las naves recuperadas te vas a gastar un auténtico dineral poniéndolas a punto e intentado equipar a todas vas a volverte loco…

Llevo con estos scripts instalados varias semanas y a lo largo de dos partidas distintas puedo afirmar que no me han dado problemas, me han hecho lograr algunas naves bastante exclusivas y raras y en general todo han sido alegrías y beneficios.

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Script: The Traveling Mechanic v0.2

Posted in Scripts on Enero 28th, 2009 by Pablo

Hoy me toca hablar de un script que no he podido probar, aúnque en realiad si lo he instalado. Lo que hace The Traveling Mechanic es crear una nave llamada “Boron Royal Navy Fleet Tender” que viaja lenta y aleatoriamente entre los astilleros Boron.

Nombre de la nave

Si tenemos la suerte de encontrarla la reconoceremos por su aspecto enorme y monstruoso (o eso dice el autor del script, por que llevo con él tres semanas y no he visto la nave por ninguna parte, se que una vez estaba en Final del Presidente, pero no llegé a verla). Cuando… ¿nos pongamos en contacto con el mecánico que va a bordo? (no lo se, no he podido probarlo) se nos ofrecerá la posibilidad de tunear nuestra nave por encima de las posibilidades estandar a un precio bastante alto.

Imagen de la nave

Como no he podido probarlo no se que tal funciona, pero si puedo decir que el juego no se cuenga con el script instalado.

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[EMP] Extended Mod Pack 1.4 (1.4 compatible)

Posted in Scripts on Enero 17th, 2009 by Pablo

Si eres usuario del script Upgrade Kits te interesará saber que ya está disponible la nueva versión del mod EMP (imprescindible para poder comprar los Upgrade Kits) compatible con la versión 1.4 del juego. Como recordaréis algunos, la versión 1.3 también funcionaba (si la instalabas antes que el parche, de otra manera no lo he probado) pero con esta nueva versión además lograremos hacer funcionar este mod como un “falso parche”, por lo que no será necesario seleccionarlo en la lista de mods antes de iniciar el juego.

Para instalarlo correctamente basta con descomprimir el archivo y copiarlo todo a la carpeta del juego respetando la estructura de carpetas y archivos, pero antes de hacerlo hay que asegurarse de que no vamos a sobreescribir ningún archivo del tipo “08.cat” y “08.dat” (u otro número) en el directorio principal del juego. La manera correcta de instalarlo es renombrar los dos archivos del EMP para que sean el número inmediatamente más alto con un 0 delante. Es decir, que si en el directorio de X3: Terran Conflict tienes un archivo llamado 07.dat y otro llamado 07.cat pero no tienes los archivos 08.dat y 08.cat, tendrás que cambiar el nombre de los archivos del mod por 08.cat y 08.dat y luego copiarlos al directorio del juego.

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Al final me he cargado (¿o se ha roto?) la partida

Posted in Off-Topic on Enero 17th, 2009 by Pablo

La útilidad de este blog podría decirse que ha quedado en entredicho, pero realmente no es así (o eso creo). Tal y como comentaba en la entrada anterior, la partida se ha ido a freír espárragos y no hay nada que hacer. La pregunta es, ¿me la he cargado yo instalando scripts? Revisemos los hechos:

  • Si vuelvo a empezar otra partida funciona perfectamente (sin cambiar los scripts), si uso los trucos para igualar (aproximadamente) la partida nueva a la vieja sigue funcionando bien (con sonido y todo lo que desapareció).
  • El fallo ha consistido en perder las voces para, unos días más tarde, conseguir que el juego se congelase completamente un rato después de haber desatracado mientras pilotaba una nave grande (M7M). Probando con otras naves pasaba parecido, aunque no exactamente lo mismo.

Y no he podido evitar recordar el día que ocurrío lo mismo en X3: Reunion. Los hechos fueron los siguientes (tal vez os suene):

  • Si vuelvo a empezar otra partida funciona perfectamente (sin cambiar los scripts ni las naves instaladas), si uso los trucos para igualar (aproximadamente) la partida nueva a la vieja sigue funcionando bien (con sonido y todo lo que desapareció).
  • El fallo ha consistido en perder las voces para, unos días más tarde, conseguir que el juego se congelase completamente un rato después de haber desatracado mientras pilotaba una nave grande (M6 Hyperion). Probando con otras naves pasaba parecido, aunque no exactamente lo mismo.

Lo único que ambas partidas tenían en cuenta es que tenía una considerable flota de naves. Pero por no compartir nada más, ni siquiera era el mismo juego y no tenía instalados los mismos scripts… Como X3: Reunion y X3: Terran Conflict comparten el mismo engine… ¿tal vez nos encontremos ante un extraño bug que afecta a las partidas bastante avanzadas con muchas naves independientemente de los scripts que tengas instalados y que los programadores de Egosoft lo han arrastrado desde la versión anterior? Y sí es así, ¿cómo es que nadie más se ha quejado de lo mismo en los foros de Egosoft? (o se han quejado, pero yo no lo he visto).

Resumiendo, que realmente no tengo nada claro que ha pasado (exceptuando que Windows me odia, pero eso es otro tema). Me atreveré a dar un consejo más “para no cargarte tu partida“: intenta completar la trama principal antes de tener más de 100 naves, es lo único que tenían en común las dos partidas que se corrompieron solas…

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El blog se detiene durante 3 días (esperemos)

Posted in Off-Topic on Enero 12th, 2009 by Pablo

Mi partida en X3: Terran Conflict se ha ido parcialmente a hacer puñetas, pero tranquilos, no hace falta que os vayáis cortando las venas; los fallos no los he encontrado hasta probar algunos scripts de los que aún no os he hablado (exceptuando el de ayer), así que es muy poco probable que vuestra partida esté afectada.

Entre otras cosas por que no tengo nada claro si ha sido por culpa de instalar unos cuantos scripts nuevos o por el lamentable estado de mi equipo. Windows XP, tal y como hace siempre (y hasta el fin de los tiempos) ha ido pudríendose poco a poco hasta estar en un estado lamentable (no funciona el panel de control, entre otras muchas cosas) y para ayudar aún más ayer empezó a dar problemas el disco duro y, tras un scandisk con un enorme número de mensajes de error, pareció que había vuelto a la vida. Pero está claro que no era así.

La cosa es que era previsible, juntas una auténtica poquería de sistema operativo con un disco duro que es malo a rabiar (Seagate, todos los que he tenido se me han roto, este es el último) y al final, cuando todo falla, no sabes a quien hechar la culpa. Bueno, sí lo se, a Microsoft por programar este desastre y a los de Seagate por fabricar esta basura, pero ese es otro tema.

Así que me toca hacer copias de seguridad de la partida de X3, formatear, reinstalar el juego, los scripts, las utilidades, poner las partidas guardadas y rezar al Monstruo del Spaghetti Volador para que todo funcione. De no ser así tendré que ir eliminando algunos de los scripts de los que os pensaba hablar próximamente (algunos realmente geniales) para comprobar cual da problemas y cual no.

Resumiendo, que con suerte vuelvo en tres días, si la cosa va realmente mal en una semana o déiz días…

Script: Auto Begger v1.1

Posted in Scripts on Enero 11th, 2009 by Pablo

Hoy toca comentar uno de los scripts más útiles y tontos al mismo tiempo. Con Auto Begger podrás indicarle a una de tus naves que vaya por ahí pidiendo limosnas. Sí, lo has leído bien, ir por ahí pidiendo. Su autor dice que lo ideal es coger una TP equipada con motor de salto, escudos y el software estandar. Luego hay que darle la órden “Beg” (desde el menú “Custom”).

A partir de ese momento te podrás despreocupar de la nave, ella irá movíendose a todos los sectores y atracando en todas las estaciones. Cada vez que atraque tiene un 25% de posibilidades de lograr entre 5.000 y 10.000 créditos de limosna. Obviamente no te vas a hacer rico, pero la nave se pagará sus propios gastos y además servirá para explorar el universo lentamente.

La nave será capaz de comprarse sus própias células de energía, su Triplex Scanner, mejoras en la nave, reparaciones en los astilleros y se alejará del enemigo. Llevo varios días usando dos de estas naves y no he perdido ninguna ni recibido avisos de que las estaban atacando.

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Script: Station Repacker v1.10

Posted in Cosas que no cuenta el manual, Scripts on Enero 3rd, 2009 by Pablo

Imagínate que has decidido comenzar tu imperio de factorias en un sector que ya de por si estaba bastante lleno y que, como te apetece tenerlo todo centradito y bajo control (dentro de lo posible en X3…) las pones todas juntas. ¿Lo has hecho? Entonces ya sabrás que cada vez que visites ese sector empezarán a bajar las imágenes por segundo, puede que sea imperceptible o puede que se note bastante, pero pasará. Hay demasiadas cosas en movimiento en ese sector y… ¿ya nada se puede hacer?

Para “reparar” este problemilla hay varias opciones, la despilfarradora (volar por los aires tus propias estaciones), la bestiaja (volar las estaciones ajenas) y la que de verdad tenemos que usar: el script Station Repacker v1.10. Tras instalarlo, si disponemos de nuestra propia nave TL, podremos ordenarle que recoja una estación espacial de nuestra propiedad (menú “General” en la consola de comandos) siempre y cuando esté a menos de 10 Km de la estación, tenga espacio libre y la estación esté completamente vacía, tanto de recursos como de productos y dinero.

Station Repacker

Una vez recogida podemos volver a colocarla en otro sector y volver a ponerla en marcha sin perder ni un crédito. Funciona con todo tipo de estaciones, incluyendo minas (aúnque no se transporta el asteroide, ojo) y también con los complejos, aúnque si lo usas en uno todas las factorías y estaciones se desconectarán a pesar de que sólo te lleves una.

Station Repacker

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