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	<title>X3 Terran Conflict</title>
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	<description>Los mejores scripts y consejos para sobrevivir en el Universo X</description>
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		<title>Archivos perdidos en Filefront (y salvados)</title>
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		<pubDate>Sun, 29 Mar 2009 22:06:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Off-Topic]]></category>
		<category><![CDATA[Scripts]]></category>

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		<description><![CDATA[
ADV_Producter Chaser versión 1.10
Advanced Hyperdrive versión 1.9
Marine Repairs versión 1.02
Station Repacker versión 1.10
Universal BestBuySells versión 2.21

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul>
<li><a href="http://dl.getdropbox.com/u/478634/X3_Filefont/adv_product_chaser_v1.10.spk" target="_blank">ADV_Producter Chaser versión 1.10</a></li>
<li><a href="http://dl.getdropbox.com/u/478634/X3_Filefont/AdvancedHyperDriveAHD-V1.9.spk" target="_blank">Advanced Hyperdrive versión 1.9</a></li>
<li><a href="http://dl.getdropbox.com/u/478634/X3_Filefont/MarineRepairs-V1.02-03.039.spk" target="_blank">Marine Repairs versión 1.02</a></li>
<li><a href="http://dl.getdropbox.com/u/478634/X3_Filefont/StationRepacker_110.spk" target="_blank">Station Repacker versión 1.10</a></li>
<li><a href="http://dl.getdropbox.com/u/478634/X3_Filefont/UniversalBestBuysSells_221.spk" target="_blank">Universal BestBuySells versión 2.21</a></li>
</ul>
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		<title>FileFront cierra sus puertas indefinidamente</title>
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		<pubDate>Sun, 29 Mar 2009 16:55:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Off-Topic]]></category>

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		<description><![CDATA[El lunes 30 es su último día en activo&#8230; Y más de uno se preguntará: ¿Y a mi qué? Pues resulta que algo así como un 20% de los scripts los que he hablado en este blog están alojados en FileFront, así que si aún no has descargado&#8230;
Aprovecho para disculparme por no publicar nada en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El lunes 30 es su último día en activo&#8230; Y más de uno se preguntará: ¿Y a mi qué? Pues resulta que algo así como un 20% de los scripts los que he hablado en este blog están alojados en FileFront, así que si aún no has descargado&#8230;</p>
<p>Aprovecho para disculparme por no publicar nada en tanto tiempo, he estado muy ocupado. Prometo volver antes de una semana.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Script: Advanced HyperDrive (AHD) v1.6</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Feb 2009 19:33:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Scripts]]></category>
		<category><![CDATA[cargueros]]></category>
		<category><![CDATA[combate]]></category>
		<category><![CDATA[jumpdrive]]></category>
		<category><![CDATA[naves capitales]]></category>
		<category><![CDATA[trucos]]></category>

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		<description><![CDATA[El script del que os voy a hablar hoy podría ganar el premio a la creación más friki de la historia para X3: Terran Conflict, se trata del Advanced HyperDrive versión 1.6, el cual transforma el juego hasta un nivel insospechable cambiando apenas unas pocas cosas. Pero vayamos por partes, para instalar esta maravilla es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El script del que os voy a hablar hoy podría ganar el premio a la creación más friki de la historia para X3: Terran Conflict, se trata del Advanced HyperDrive versión 1.6, el cual transforma el juego hasta un nivel insospechable cambiando apenas unas pocas cosas. Pero vayamos por partes, para instalar esta maravilla es recomendable (pero no imprescindible) tener activado el Proyector de Ecliptica, que es un antiguo software que se podía comprar en X2 (y creo que en X3: Reunion, pero no me acuerdo) y que en Terran Conflict ha desaparecido. Para volverlo a ver tendremos que utilizar <a href="http://translate.google.com/translate?prev=_t&amp;hl=es&amp;ie=UTF-8&amp;u=http%3A%2F%2Fforum.egosoft.com%2Fviewtopic.php%3Ft%3D219656&amp;sl=de&amp;tl=es&amp;history_state0=" target="_blank">este script</a> sacado del foro alemán del juego. No hay versión en inglés, pero el traductor de Google ha resultado ser extraordinariamente eficaz con el alemán.</p>
<p>Una vez lo tengas instalado (ojo al readme si quieres desinstalarlo) puedes pasarte por el mensaje del <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=235225" target="_blank">Advanced HyperDrive</a> y descargar la versión que necesites, si has seguido los consejos de este blog y tienes instalado el mod EMP asegurate de elegir la versión sin EMP (SPK EMP Friendly) o sino elije la otra (SPK for the non EMP users). Cuando instales esta maravilla aparecerán tres nuevos productos disponibles en la mayoría de las dársenas de equipo, son los siguientes:</p>
<ul>
<li><span class="postbody">Quantum Hyperbolic Drive: 38.000 créditos (aproximadamente).</span></li>
<li><span class="postbody">Singularity Slope Tension Converter: Más de un millón de créditos.</span></li>
<li><span class="postbody">Singularity projector: Más de siete millones de créditos.</span></li>
</ul>
<p>En el mensaje original del foro viene perfectamente detallado no sólo su uso, sino también la historia de su creación, nombrando incluso los personajes de X2 y X3 que han participado en su creación. Si sabes inglés y conoces la historia de la saga no te pierdas los textos. Por falta de tiempo me temo que no podré traduciros esos pequeños pedazos de ficción que ayudan a mejorar la ambientación del juego.</p>
<p>Vale, ya, ¿y para que sirven estas cosas? &#8211; os estaréis preguntando, pues pasemos a explicarlo de manera resumida.</p>
<p>El <span class="postbody"><strong>Quantum Hyperbolic Drive</strong>, si se instala junto con el motor de salto y el </span><span class="postbody">Navigation Software Mk1 <strong>permite que cualquier nave y las naves que la siguen</strong> (orden follow, órden protect, no lo he testeado con wingmans) <strong>salten todas juntas a una posición exacta del universo</strong> (sin pegarse un castañazo, que no es poco) usando la órden <strong>Hyperjump</strong> del menú de navegación. Ya no será necesario entrar por la puerta más cercana para luego ir a una estación, podemos aparecer a unos cinco kilómetros exactos. También nos facilitará la vida mucho cuando queremos mover flotas. Puedes ver un ejemplo de esta maravilla funcionando en este vídeo:</span></p>
<p style="text-align: center;"><span class="postbody"><object width="445" height="364" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/5UExYB7X3sI&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/5UExYB7X3sI&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;border=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></span>
</p>
<p style="text-align: left;"><span class="postbody">Si además le añádimos a nuestra nave el Proyector de Eclíptica podremos realizar de manera aún más precisa los <strong>Quantum Jump </strong>(menú navegación</span>, también disponible para las <em>wings</em>) nuestra nave realizará una serie de pequeños saltos de un punto a otro del espacio sin abandonar nunca el espacio normal, lo mejor es que veáis el ejemplo:</p>
<p style="text-align: center;"><object width="445" height="364" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/H_ClcHIzX84&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/H_ClcHIzX84&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;border=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object>
</p>
<p style="text-align: left;">Además cuando una de nuestras naves tenga instalado este dispositivo aparecerá una nueva órden en el panel de órdenes adiccionales, el <strong>Autodrive Command</strong>. Si lo activamos a partir de ese momento la nave realizará de manera automatizada Hyperjumps o Quantum Jumps siempre y cuando se use el piloto automático para desplazarse o nuestros cargueros estén comerciando. Esto último no acaba de funcionar de una manera demasiado perfecta ya que cuando un carguero de manera automatizada (o usando el CAG o el EST) consigue las células de energía que necesita no tiene en cuenta que va a gastar más de lo normal y no siempre pueden usar este nuevo sistema.</p>
<p style="text-align: left;">El <strong><span class="postbody">Singularity Slope Tension Converter</span></strong><span class="postbody">, pese a ser bastante caro vale su precio en oro, sirve para que la propia energía de la nave alimente los sistemas de salto de la nave sin tener que depender de células de energía. No hace falta que explique la enorme mejora que esto supone en nuestra flota de naves de combate. También puedes instalarlo en todos los cargueros, pero cuesta casi tanto como una nave nueva y la cantidad de viajes que tendrían que realizar para amortizarlo es, cuanto menos, considerable. No he probado a usar un carguero con este sistema, por lo que supongo que para hacerlo funcionar correctamente (si estamos usando el CAG o el EST) habría que acceder al panel de control de salto y poner el número de células de energía que queremos que compre para el motor de salto en &#8220;0&#8243;. Aún así es posible que el sistema no nos haga ni puñetero caso y siga comprándolas, así que recomiendo prudencia hasta que no estemos seguros de como funciona esto en un carguero.</span></p>
<p style="text-align: left;"><span class="postbody">Finalmente, el <strong>Singularity Projector</strong>, el más caro de todos y una gigantesca locura tremendamente útil. Basicamente <strong>este dispositivo sirve para crear nuevas puertas</strong>. Para hacerlo funcionar necesitaremos dos naves capitales (</span><span class="postbody">TL, M7, M1 o M2) que se tienen que dedicar en exclusiva a esto de manera permanente (echa cuentas, montar dos puertas te costará, por lo menos, unos 70 millones de créditos). Debes elegir en el menú de una de las naves la órden &#8220;Proyect Warpgate&#8221; y luego elegir la otra nave (que esté en otro sector, obviamente) y pasados unos 45 segundos (es lo que tarda en cargarse el sistema, lo cual se supone que se puede escuchar en 20 Km a la redonda) aparecerán como por arte de magia dos nuevas puertas, situada cada una a unos 10 kilómetros de cada nave. Para que el sistema funcione indefinidamente las dos naves jamáss deben quedarse sin células de energía (o deben tener instalado el SSTC del que hemos hablado antes) y jamás deberán volver a ejecutar ninguna órden más. Sí que podrán disparar las torretas o recibir en su hangar a otras naves, pero no podrán moverse ni un milímetro. Observa el ejemplo:</span></p>
<p style="text-align: center;"><object width="445" height="364" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/1O-MugLsO_o&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/1O-MugLsO_o&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;border=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object>
</p>
<p style="text-align: left;"><span class="postbody">Lo más curioso de este sistema es que las dos nuevas puertas crearán una nueva posible ruta comercial, lo cual atraerá a naves de todas las razas y comenzarán a utilizarla casi de inmediato. Para compensarlo, el autor del script ha colocado una &#8220;aduana virtual&#8221; (por llamarlo de alguna manera) que servirá para que cada nave que cruce te page 10 créditos. O dicho de otra manera, que acaba de aparecer una nueva forma de ganar dinero en el Universo X (y ya van varias): &#8220;autopistas de peaje&#8221;&#8230; siempre y cuando seas capaz de crear rutas atractivas, claro.</span></p>
<p style="text-align: left;"><span class="postbody">Además, este script incluye una &#8220;hotkey&#8221; que debe ser definida desde el panel de control Una pulsación servirá para el Hyperjump, dos para el Quantum Jump y tres para el Quantum Jump con destino a tu actual objetivo (en combate y pilotando naves lentas esto es &#8220;orgásmico&#8221;).</span></p>
<p style="text-align: left;"><span class="postbody">Por último, si habéis visto los vídeos os habréis dado cuenta de una gran y enorme frikada: el nuevo sonido del motor de salto ha sido extraido de&#8230; ¡EL MOTOR DE SALTO DE <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Star_Wars:_X-Wing_Alliance" target="_blank">X-WING ALLIANCE</a>!</span></p>
<p style="text-align: left;"><span class="postbody"><img class="aligncenter size-full wp-image-180" title="starwars_xwing_alliance-front" src="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2009/02/starwars_xwing_alliance-front.jpg" alt="starwars_xwing_alliance-front" width="287" height="287" /></span></p>
<p style="text-align: left;"><span class="postbody">Lo más increible de este script es como transforma el juego, por poner dos pequeños ejemplos:</span></p>
<ul>
<li><span class="postbody">Aldrin: un sector casi inaccesible en el que no entraban tus naves comerciales (ni las de la IA). Pon una puerta y renacerá el comercio en la zona, cosa muy interesante debido a sus productos, armas, naves y precios.</span></li>
<li><span class="postbody">M2 Valhala: destructor de la ATF (imposible comprarlo, casi imposible conseguirlo sin usar trucos): si tienes la suerte de hacerte con este monstruo te enamorarás de él ipsofacto (bahía para 60 cazas, muelles externos para atracar naves del tipo M6, M8, TS y TP, hasta 7 escudos de 2GJ y creo recordar que más de 80 puntos de fuego, entre otras cosas) pero te decepcionarás en cuanto intentes moverlo: es lento y no cabe por las puertas. Bien, ahora esto ya da igual, con el Hyperjump te olvidas de las puertas y con el Quantum Jump te mueves a toda velocidad. Problema solucionado.</span></li>
</ul>
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		<title>Script: adv. Product Chaser v1.10</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Feb 2009 13:01:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Scripts]]></category>
		<category><![CDATA[gestión de la flota y propiedades]]></category>

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		<description><![CDATA[Ayer os hablé del Universal Best Buy/Sell Locator, una pequeña maravilla para equipar nuestras naves que ha sido superada por el script de hoy: el adv. Product Chaser, el cual es aún más potente y práctico. Cuando lo instales aparecerá una nueva opción en el menú &#8220;Trade&#8221; con el nombre &#8220;adv. Product Chaser&#8221;. Cuando pulses [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ayer os hablé del <a href="http://x3.p4p.es/2009/02/18/script-universal-best-buyssells-locator-v221/" target="_blank">Universal Best Buy/Sell Locator</a>, una pequeña maravilla para equipar nuestras naves que ha sido superada por el script de hoy: el <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=231647" target="_blank">adv. Product Chaser</a>, el cual es aún más potente y práctico. Cuando lo instales aparecerá una nueva opción en el menú &#8220;Trade&#8221; con el nombre &#8220;adv. Product Chaser&#8221;. Cuando pulses sobre ella se abrirá un menú como este en el que podrás elegir un producto, nave o mirar una lista de &#8220;tus productos favoritos&#8221;:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-173" title="seleccionar_producto_o_nave" src="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2009/02/seleccionar_producto_o_nave.jpg" alt="seleccionar_producto_o_nave" width="379" height="195" /></p>
<p>Una vez elegido aparecerá una lista de lugares dónde se puede comprar similar a esta:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2009/02/donde_comprarlo.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-174" title="donde_comprarlo" src="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2009/02/donde_comprarlo.jpg" alt="donde_comprarlo" width="407" height="324" /></a></p>
<p>Y una vez elijamos el destino aparecerá una lista de naves de nuestra propiedad que pueden ir a comprarlo. En la lista aparecerán con un símbolo &#8220;!&#8221; delante todas aquellas que no están haciendo nada, con un &#8220;<span class="postbody">@&#8221; todas aquellas que si tienen órdenes asignadas, con un &#8220;^&#8221; todas aquellas que pueden saltar hasta el objetivo y con un &#8220;&#8211;&#8221; todas aquellas que no pueden moverse hasta el objetivo. La lista es como esta:</span></p>
<p><span class="postbody"><img class="aligncenter size-full wp-image-175" title="elegir_las_naves" src="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2009/02/elegir_las_naves.jpg" alt="elegir_las_naves" width="379" height="509" /></span></p>
<p><span class="postbody">Una vez hayamos dado las órdenes recibiremos un mensaje como este para indicarnos que naves están de camino y cuales están esperando a que les ordenemos que compren el producto, ya que el script no ordena a la nave comprarlo y hay que hacerlo manualmente. También recibiremos un mensaje de órdenes completadas al atracar si las naves tienen esa opción activada:</span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2009/02/mensaje_final.jpg"><span class="postbody"><img class="aligncenter size-full wp-image-176" title="mensaje_final" src="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2009/02/mensaje_final.jpg" alt="mensaje_final" width="408" height="210" /></span></a></p>
<p><span class="postbody">¿Verdad que ya no vas a sufrir más para equipar tu flota? Yo estoy viviendo otra vida desde la aparición de esta maravilla&#8230;<br />
</span></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Script: Universal Best Buys/Sells Locator v2.21</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Feb 2009 10:34:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Scripts]]></category>
		<category><![CDATA[gestión de la flota y propiedades]]></category>
		<category><![CDATA[naves capitales]]></category>

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		<description><![CDATA[Una de las &#8220;pegas&#8221; de X3 (y X2) siempre ha sido como equipar tus naves sin volverte loco, es cierto que al no tener todos los productos en un sólo punto el juego es más interesante pero al mismo tiempo crear una flota a tu gusto es bastante cansino. En X3: Terran Conflict gracias a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Una de las &#8220;pegas&#8221; de X3 (y X2) siempre ha sido como equipar tus naves sin volverte loco, es cierto que al no tener todos los productos en un sólo punto el juego es más interesante pero al mismo tiempo crear una flota a tu gusto es bastante cansino. En X3: Terran Conflict gracias a la orden &#8220;Resupply Ship&#8221; un carguero con el Supply Software y el dispositivo de transporte nos puede hacer el trabajo sucio, pero ahora hay algo aún mejor, el script <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=223503" target="_blank">Universal Best Buys/Sells Locator v2.21</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2009/02/universalbestbuyssellsmwe2.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-167" title="universalbestbuyssellsmwe2" src="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2009/02/universalbestbuyssellsmwe2.png" alt="universalbestbuyssellsmwe2" width="378" height="506" /></a></p>
<p style="text-align: center;">
<p>Lo que hace este script es bastante sencillo y últil, usando una nueva opción del menu &#8220;Trade&#8221; de nuestra nave ahora podemos averiguar dónde comprar cualquier producto y a que precio está, y lo mejor es que el script nos permite elegir con mucha flexibilidad, existiendo una opción para buscar sólo entre las armas, misiles y escudos que puede llevar nuestra nave o la nave desde dónde lo estamos ejecutando.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2009/02/universalbestbuyssellsmwe2.png"></a><a href="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2009/02/universalbestbuyssells2qw51.png" target="_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-168" title="universalbestbuyssells2qw51" src="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2009/02/universalbestbuyssells2qw51.png" alt="universalbestbuyssells2qw51" width="507" height="210" /></a></p>
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		<title>Script: Commodity Logistics Software MK1 y MK2</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Feb 2009 12:38:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[¿Tienes dos fábricas que usan recursos y productos comunes? ¿Tal vez una fábrica de cristales y una planta de potencia solar y te parece absurdo que no se compren los productos mutuamente con una rebaja o completamente gratis? El script Commodity Logistics Software MK1 y MK2 es la solución. Debes instalarlo &#8220;a mano&#8221;, incluyendo las [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">¿Tienes dos fábricas que usan recursos y productos comunes? ¿Tal vez una fábrica de cristales y una planta de potencia solar y te parece absurdo que no se compren los productos mutuamente con una rebaja o completamente gratis? El script <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=221815" target="_blank">Commodity Logistics Software MK1 y MK2</a> es la solución. Debes instalarlo &#8220;a mano&#8221;, incluyendo las librerías del segundo enlace, y luego cargar la partida.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-159 aligncenter" title="cls2_trader_settings" src="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2009/02/cls2_trader_settings.jpg" alt="cls2_trader_settings" width="378" height="348" /></p>
<p style="text-align: left;">A partir de ese momento, cuando atraques en algúna dársena de equipo (creo que de cualquier raza) encontrarás dos nuevos productos que comprar, el Commodity Logistics Software MK1 y el Commodity Logistics Software MK2. El primero sirve para que (desde el menú &#8220;Trade&#8221;, opción &#8220;<span class="postbody">Start internal Commodity Logistic</span>&#8220;) puedas ordenarle a un carguero con base en una de tus fábricas o estaciones que realice una ruta concreta comprando y vendiendo los productos que tu le indiques manualmente.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-160 aligncenter" title="cls1_supply_conditions" src="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2009/02/cls1_supply_conditions.jpg" alt="cls1_supply_conditions" width="378" height="215" /></p>
<p style="text-align: left;">El MK2 sirve para hacer lo mismo, pero no es necesario asignarle una base y la órden para activarlo se llama &#8220;<span class="postbody">Start external Commodity Logistic&#8221;. Puedes utilizarlo para mantener en funcionamiento fábricas que no son de tu propiedad o incluso para cargar de equipo o materiales otra nave como un TL (si el carguero tiene instalado el &#8220;Transporter Device&#8221;).</span></p>
<p style="text-align: center;"><span class="postbody"><img class="size-full wp-image-161 aligncenter" title="cls2_waypoints_2" src="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2009/02/cls2_waypoints_2.jpg" alt="cls2_waypoints_2" width="378" height="317" /></span></p>
<p style="text-align: left;"><span class="postbody">Este script, como todos los de su creador destinados a cargueros (<a href="http://x3.p4p.es/2008/12/22/script-commercial-agent/" target="_blank">CAG</a>, <a href="http://x3.p4p.es/2008/12/07/script-economy-and-supply-trader-v3100/" target="_blank">EST</a>) es muy potente y permite configurarlo absolutamente todo. Además, es compatible con el motor de salto y otros softwares para el carguero que mejoran su comportamiento. Puedes leerte el <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=221815" target="_blank">mensaje</a> del foro de Egosoft para ver el manual completo.<br />
</span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://x3.p4p.es/2009/02/17/script-commodity-logistics-software-mk1-y-mk2/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Scripts de los que no voy a hablar (1º parte)</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2009/02/16/scripts-de-los-que-no-voy-a-hablar-1%c2%ba-parte/</link>
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		<pubDate>Mon, 16 Feb 2009 12:21:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Scripts]]></category>
		<category><![CDATA[cargueros]]></category>
		<category><![CDATA[combate]]></category>
		<category><![CDATA[economia]]></category>
		<category><![CDATA[gestión de la flota y propiedades]]></category>
		<category><![CDATA[MK3]]></category>
		<category><![CDATA[torretas]]></category>

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		<description><![CDATA[Hay tantos scripts para X3: Terran Conflict que a veces encuentras varios que hacen lo mismo o cosas parecidas, y decides no probarlos pero al mismo tiempo te parecen bastante interesantes. Aquí os dejo una pequeña lista de mis cuatro primeros descartes:

Cargo Delivery Service 2.02: Sirve para mover mercancías entre tus factorías sin coste alguno, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hay tantos scripts para X3: Terran Conflict que a veces encuentras varios que hacen lo mismo o cosas parecidas, y decides no probarlos pero al mismo tiempo te parecen bastante interesantes. Aquí os dejo una pequeña lista de mis cuatro primeros descartes:</p>
<ul>
<li><a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=234169" target="_blank">Cargo Delivery Service 2.02</a>: Sirve para mover mercancías entre tus factorías sin coste alguno, parece sencillo e interesante, pero ya tengo instalado el &#8220;Commodity Logistics Software&#8221; (del que aún no os he hablado) y hace lo mismo, pero mejor.</li>
<li><a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=219454" target="_blank">Weapons Quickswap v1.02</a>: Te permite crear tres perfiles de armas que puedes cambiar con tres teclas rápidas. A pesar de que parece muy interesante para cazas yo nunca lo he usado por el problema de la escasez de energía (rara vez disparo con todas las armas a la vez) y para naves capitales ya tenemos el <a href="http://x3.p4p.es/2008/12/11/script-mars-fire-control-v403/" target="_blank">MARS Fire Control</a>.</li>
<li><a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=218856" target="_blank">Weapon Switcher</a>: Añade a tus naves controladas por IA las mismas capacidades para cambiar de armas en las torretas que usan las naves NPC. No le he encontrado utilidad, ya que si tengo una nave de guerra usaré el MARS Fire Control y si es un carguero lo que voy a hacer es no ponerle armas y llenarla de drones de combate.</li>
<li><a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=224405" target="_blank">Manual Trade Extension: Best buy/sell loop</a>: Es como una versión light del sistema de comercio universal muy simplificado y para un sólo producto.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		<title>Los argumentos, guía de misiones y recompensas en X3: Terran Conflict</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2009/02/15/los-argumentos-guia-de-misiones-y-recompensas-en-x3-terran-conflict/</link>
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		<pubDate>Sun, 15 Feb 2009 17:16:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cosas que no cuenta el manual]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy no toca hablar de un Script, sino de un poco de ayuda para terminarnos el juego que he encontrado en el foro de Egosoft. ¿Quieres saberlo todo y no puedes esperar descubirlo por ti mismo? Pulsa aquí. Si quieres saber (casi) todo lo importante puedes pasarte también por la lista de hilos de X3:TC [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy no toca hablar de un Script, sino de un poco de ayuda para terminarnos el juego que he encontrado en el foro de Egosoft. ¿Quieres saberlo todo y no puedes esperar descubirlo por ti mismo? Pulsa <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=234548" target="_blank">aquí</a>. Si quieres saber (casi) todo lo importante puedes pasarte también por la <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=2676709#2676709" target="_blank">lista de hilos de X3:TC</a> en el foro de Egosoft. Hay también una lista de scripts, pero la mía me gusta más&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Script: Mobile Ship Repairs v1.7</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2009/02/14/script-mobile-ship-repairs-v17/</link>
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		<pubDate>Sat, 14 Feb 2009 14:00:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Scripts]]></category>
		<category><![CDATA[gestión de la flota y propiedades]]></category>
		<category><![CDATA[reparaciones]]></category>

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		<description><![CDATA[Una de las mayores dudas que suelen tener los usuarios nuevos de X3 es: &#8220;¿Cómo puedo reparar mi nave?&#8221; Hasta hoy sólo había dos respuestas válidas (en un astillero y con tu traje espacial), pero ahora tenemos una tercera opción: con el Láser de Reparación.
Una vez instalemos el script Mobile Ship Repairs v1.7 aparecerán dos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Una de las mayores dudas que suelen tener los usuarios nuevos de X3 es: &#8220;¿Cómo puedo reparar mi nave?&#8221; Hasta hoy sólo había dos respuestas válidas (en un astillero y con tu traje espacial), pero ahora tenemos una tercera opción: con el Láser de Reparación.</p>
<p>Una vez instalemos el script <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=221081" target="_blank">Mobile Ship Repairs v1.7</a> aparecerán dos nuevas factorías de láseres de reparación en Omycron Lyrae, se añadirán como productos los &#8220;láseres de reparación&#8221; en las estaciones comerciales de <span class="postbody">Kingdom&#8217;s End y Nyana&#8217;s Hideout y aparecerán dos nuevas órdenes para tus naves: &#8220;Repair Ship&#8221; y &#8220;Repair Ships in sector&#8221;.</span></p>
<p><span class="postbody">Para que una de tus naves pueda usar estas órdenes, además de los láseres de reparación, tendrá que tener instalado el Software de Navegación Mk1 y el Software de Órdenes Especiales Mk1. También es recomendable, como siempre, un motor de salto y células de energía.</span></p>
<p><span class="postbody">Los láseres de reparación son un elemento que puede ahorrarnos un dineral en el juego, por lo que el creador de este script los ha puesto a un precio prohibitivo y para tener el primer par tendrás que asegurarte de que las factorías tienen todos los suministros y esperar nueve horas, que es lo que tardan en fabricarse.</span></p>
<p><span class="postbody">El script funciona bien, pero con un pequeño defecto: si la nave de reparaciones tiene torretas y las torretas tienen montadas armas de verdad es muy probable que al mismo tiempo que tu nave intenta reparar otra nave sus propias torretas la vuelen en pedazos. Si ocurriera esto no te llegará ningún mensaje de error ni de tarea finalizada, por lo que no te darás cuenta hasta que veas que te falta una nave y la nave de reparaciones se ha quedado &#8220;colgada&#8221;. También hay que tener en cuenta que usar una nave grande para reparar es una mala idea, ya que probablemente le cueste mucho maniobrar alrrededor de su objetivo.<br />
</span></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Script: Command Queuing V1.10</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2009/02/13/script-command-queuing-v110/</link>
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		<pubDate>Fri, 13 Feb 2009 16:47:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Scripts]]></category>
		<category><![CDATA[gestión de la flota y propiedades]]></category>

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		<description><![CDATA[Command Quequing es un script que, cuando funcione, nos permitirá automatizar algunas tareas de manera genial. Si estás cansado de comprar cargueros y tener que ir equipándolos de uno en uno con este script puedes crear una lista de órdenes que podrás cargar y utilizar tantas veces cuanto deses.
Sin embargo tiene dos limitaciones, la primera [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=216695" target="_blank">Command Quequing</a> es un script que, cuando funcione, nos permitirá automatizar algunas tareas de manera genial. Si estás cansado de comprar cargueros y tener que ir equipándolos de uno en uno con este script puedes crear una lista de órdenes que podrás cargar y utilizar tantas veces cuanto deses.</p>
<p>Sin embargo tiene dos limitaciones, la primera es que la opción de guardar órdenes no funciona correctamente ya que cuando vas a utilizarlas el carguero las sule ignorar y, por el momento, siempre hay que crear las órdenes antes de ejecutarlas de manera individual por nave.</p>
<p>La segunda limitación es que antes de ordenarle a una de tus naves comprar o vender algo debes ordenarle antes que atraque en el lugar adecuado. Su única virtud es que puedes ordenarle a una nave que repita un proceso tantas veces como sea necesario.</p>
<p>Cuando aparezca una nueva versión este script será una de las cosas más útiles de X3, por el momento sólo lo utilizaremos muy de tarde en tarde en ocasiones muy contadas. Aun así, merece la pena tenerlo instalado.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Chatarrero especial (combinación de scripts)</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2009/01/30/chatarrero-especial-combinacion-de-scripts/</link>
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		<pubDate>Fri, 30 Jan 2009 00:26:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Scripts]]></category>
		<category><![CDATA[ganar dinero]]></category>
		<category><![CDATA[recuperar naves]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Quieres ganar bastante dinero en X3: Terran Conflict sin tener ni un carguero ni una fábrica o estación? ¿Quieres descubrir nuevos modelos de nave fácilmente? Con esta pequeña combinación de scripts lo tendrás todo hecho y en piloto automático.
Con el Salvage Claim Software (del que ya habíamos hablado antes) podrás comprar el Salvage Claim Software [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>¿Quieres ganar bastante dinero en X3: Terran Conflict sin tener ni un carguero ni una fábrica o estación? ¿Quieres descubrir nuevos modelos de nave fácilmente? Con esta pequeña combinación de scripts lo tendrás todo hecho y en piloto automático.</p>
<p>Con el Salvage Claim Software (del que ya habíamos hablado <a href="http://x3.p4p.es/2008/12/10/script-salvage-claim-software-v100/" target="_blank">antes</a>) podrás comprar el Salvage Claim Software en las dársenas de equipo Teladi y reclamar naves sin piloto desde la seguridad de tu cabina. Hay otro software en el juego que te permite hacer lo mismo, pero es ilegal usarlo y este no.</p>
<p>Luego debes instalar el script <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=223882" target="_blank">Salvage Claim Software Mk. 1 V3.04</a>, el cual añade unas cuantas nuevas órdenes a todas las naves que tengan comprado este software (a la venta en todas las dársenas de equipo) el cual tiene más funciones que el anterior, ya que además de no obligarnos a usar el traje espacial para reclamar una nave, permite mover las naves que lo tengan instalado a unas coordenadas concretas, al centro del sector, o ponerlas a detectar y reclamar naves abandonadas.</p>
<p>A continuación debes instalar el script <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=219440" target="_blank">NPC Bailing Addon v1.6.3</a>, el cual añade una funcionalidad que, inexplicablemente, no estaba incluida en el juego original: amor a la vida por parte de los pilotos controlados por la IA. A partir de su instalación cada vez que dos naves entren en combate hay un 60% de posibilidades de que el piloto perdedor, antes de morir, decida abandonar su nave. De esta manera será bastante probable que según vayas volando por ahí te vayas encontrando con naves dañadas que han participado en antiguos combates y que están esperando a su nuevo dueño. Este script se puede configurar por medio del &#8220;Comunity Configuration Menu&#8221; para variar el porcentaje de saltos, activar los saltos en naves capitales y también en naves importantes para los argumentos del juego (<strong>aviso</strong>: no usar nunca si no has terminado las cinco líneas argumentales). Por último este script también te indica la moral y habilidad de piloto de la nave que estás escaneando si tienes instalado el bioescaner.</p>
<p>Finalmente, llegó la hora del script que te va a permitir tocarte los huev&#8230; digooo&#8230; descansar bastante en tu partida. Se trata del <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=221059" target="_blank">Salvage Commands &amp; NPCs v1.5</a>, el cual no requiere tener instalados los anteriores, aúnque si resulta muy recomendable. En cuanto lo instales tienes que acceder al &#8220;Comunity Configuration Menu&#8221; y configurar varias opciones, entre ellas si para que este script se ejecute exige la utilización del System Override Software o del Salvage Claim Software Mk.1 (mucho más recomendable).</p>
<p>Una vez instalado debes equipar una de tus naves con el Salvage Claim Software (o el System Override), el Freight Scanner y el Cargo Lifesupport System. Cuando le des la órden &#8220;Universe Salvager&#8221; a tu nave comenzará a recorrer el universo (o atracar en el muelle más cercano si no tiene nada que hacer o necesita células de energía para el motor de salto) y comenzará a recolectar astronautas, contenedores y reclamar naves. Cuando esté llena hasta arriba su bodega de carga atracará en la estación más cercana y se detendrá hasta que decidas que hacer (normalmente vender la mercancía y volver a darle la orden para que siga ganando dinero por nosotros). Las naves que reclame las hará atracar en el muelle más cercano para que las vendas o bien las cargará a bordo suponiendo que le quepan (en el caso de que uses un TM o un M1).</p>
<p>Teóricamente este script es &#8220;perfecto&#8221;, ya que poco a poco irá ampliando nuestra flota (con naves hechas polvo, pero que se pueden vender o reparar) y no se meterá en líos, una de sus virtudes es que no visita sectores enemigos. Sin embargo hay algunos defectos inherentes a su funcionamiento, y es que si se tu nave se dirige a un sector amistoso a recuperar restos de una batalla demasiado reciente puede que se encuentre con algunas naves que no sean demasiado amistosas&#8230; Precisamente hace unas horas he visto como un Xenon Q (M7) se ha cepillado mi primer M1, el cual estaba lleno hasta arriba de cazas recuperados que, casualmente, habían sido reparados por el equipo de marines de a bordo del M1, pero que no pudieron defenderlo por que no estaban listos para el combate ya que apenas tenían escudos o armas&#8230;</p>
<p>También está el &#8220;defectillo&#8221; de que si decides no vender las naves recuperadas te vas a gastar un auténtico dineral poniéndolas a punto e intentado equipar a todas vas a volverte loco&#8230;</p>
<p>Llevo con estos scripts instalados varias semanas y a lo largo de dos partidas distintas puedo afirmar que no me han dado problemas, me han hecho lograr algunas naves bastante exclusivas y raras y en general todo han sido alegrías y beneficios.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Script: The Traveling Mechanic v0.2</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2009/01/28/script-the-traveling-mechanic-v02/</link>
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		<pubDate>Wed, 28 Jan 2009 11:37:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Scripts]]></category>
		<category><![CDATA[trucos]]></category>
		<category><![CDATA[tuning]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy me toca hablar de un script que no he podido probar, aúnque en realiad si lo he instalado. Lo que hace The Traveling Mechanic es crear una nave llamada &#8220;Boron Royal Navy Fleet Tender&#8221; que viaja lenta y aleatoriamente entre los astilleros Boron.

Si tenemos la suerte de encontrarla la reconoceremos por su aspecto enorme [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy me toca hablar de un script que no he podido probar, aúnque en realiad si lo he instalado. Lo que hace <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=226145" target="_blank">The Traveling Mechanic</a> es crear una nave llamada &#8220;Boron Royal Navy Fleet Tender&#8221; que viaja lenta y aleatoriamente entre los astilleros Boron.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-140" title="Nombre de la nave" src="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2009/01/tender1.jpg" alt="Nombre de la nave" width="395" height="83" /></p>
<p>Si tenemos la suerte de encontrarla la reconoceremos por su aspecto enorme y monstruoso (o eso dice el autor del script, por que llevo con él tres semanas y no he visto la nave por ninguna parte, se que una vez estaba en Final del Presidente, pero no llegé a verla). Cuando&#8230; ¿nos pongamos en contacto con el mecánico que va a bordo? (no lo se, no he podido probarlo) se nos ofrecerá la posibilidad de tunear nuestra nave por encima de las posibilidades estandar a un precio bastante alto.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-141" title="Imagen de la nave" src="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2009/01/tender2.jpg" alt="Imagen de la nave" width="301" height="263" /></p>
<p>Como no he podido probarlo no se que tal funciona, pero si puedo decir que el juego no se cuenga con el script instalado.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[EMP] Extended Mod Pack 1.4 (1.4 compatible)</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2009/01/17/emp-extended-mod-pack-14-14-compatible/</link>
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		<pubDate>Fri, 16 Jan 2009 23:33:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Scripts]]></category>
		<category><![CDATA[gestión de la flota y propiedades]]></category>

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		<description><![CDATA[Si eres usuario del script Upgrade Kits te interesará saber que ya está disponible la nueva versión del mod EMP (imprescindible para poder comprar los Upgrade Kits) compatible con la versión 1.4 del juego. Como recordaréis algunos, la versión 1.3 también funcionaba (si la instalabas antes que el parche, de otra manera no lo he [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si eres usuario del script <a href="http://x3.p4p.es/2008/12/12/script-upgrade-kits-jumpdrive-kits-v15/" target="_blank">Upgrade Kits</a> te interesará saber que ya está <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=2606713#2606713" target="_blank">disponible</a> la nueva versión del mod EMP (imprescindible para poder comprar los Upgrade Kits) compatible con la versión 1.4 del juego. Como recordaréis algunos, la versión 1.3 también funcionaba (si la instalabas antes que el parche, de otra manera no lo he probado) pero con esta nueva versión además lograremos hacer funcionar este mod como un &#8220;falso parche&#8221;, por lo que no será necesario seleccionarlo en la lista de mods antes de iniciar el juego.</p>
<p>Para instalarlo correctamente basta con descomprimir el archivo y copiarlo todo a la carpeta del juego respetando la estructura de carpetas y archivos, pero <strong>antes de hacerlo hay que asegurarse de que no vamos a sobreescribir ningún archivo del tipo &#8220;08.cat&#8221; y &#8220;08.dat&#8221; (u otro número) en el directorio principal del juego.</strong> La manera correcta de instalarlo es renombrar los dos archivos del EMP para que sean el número inmediatamente más alto con un 0 delante. Es decir, que si en el directorio de X3: Terran Conflict tienes un archivo llamado 07.dat y otro llamado 07.cat pero no tienes los archivos 08.dat y 08.cat, tendrás que cambiar el nombre de los archivos del mod por 08.cat y 08.dat y luego copiarlos al directorio del juego.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Al final me he cargado (¿o se ha roto?) la partida</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2009/01/17/al-final-me-he-cargado-%c2%bfo-se-ha-roto-la-partida/</link>
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		<pubDate>Fri, 16 Jan 2009 23:23:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Off-Topic]]></category>
		<category><![CDATA[bugs]]></category>

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		<description><![CDATA[La útilidad de este blog podría decirse que ha quedado en entredicho, pero realmente no es así (o eso creo). Tal y como comentaba en la entrada anterior, la partida se ha ido a freír espárragos y no hay nada que hacer. La pregunta es, ¿me la he cargado yo instalando scripts? Revisemos los hechos:

Si [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La útilidad de este blog podría decirse que ha quedado en entredicho, pero realmente no es así (o eso creo). Tal y como comentaba en la entrada anterior, la partida se ha ido a freír espárragos y no hay nada que hacer. La pregunta es, ¿me la he cargado yo instalando scripts? Revisemos los hechos:</p>
<ul>
<li>Si vuelvo a empezar otra partida funciona perfectamente (sin cambiar los scripts), si uso los trucos para igualar (aproximadamente) la partida nueva a la vieja <strong>sigue funcionando bien </strong>(con sonido y todo lo que desapareció).</li>
<li>El fallo ha consistido en perder las voces para, unos días más tarde, conseguir que el juego se congelase completamente un rato después de haber desatracado mientras pilotaba una nave grande (M7M). Probando con otras naves pasaba parecido, aunque no exactamente lo mismo.</li>
</ul>
<p>Y no he podido evitar recordar el día que ocurrío lo mismo en X3: Reunion. Los hechos fueron los siguientes (tal vez os suene):</p>
<ul>
<li>Si vuelvo a empezar otra partida funciona perfectamente (sin cambiar los scripts <em>ni las naves instaladas</em>), si uso los trucos para igualar (aproximadamente) la partida nueva a la vieja <strong>sigue funcionando bien </strong>(con sonido y todo lo que desapareció).</li>
<li>El fallo ha consistido en perder las voces para, unos días más tarde, conseguir que el juego se congelase completamente un rato después de haber desatracado mientras pilotaba una nave grande (M6 Hyperion). Probando con otras naves pasaba parecido, aunque no exactamente lo mismo.</li>
</ul>
<p>Lo único que ambas partidas tenían en cuenta es que tenía una considerable flota de naves. Pero por no compartir nada más, ni siquiera era el mismo juego y no tenía instalados los mismos scripts&#8230; Como X3: Reunion y X3: Terran Conflict comparten el mismo engine&#8230; ¿tal vez nos encontremos ante un extraño bug que afecta a las partidas bastante avanzadas con muchas naves independientemente de los scripts que tengas instalados y que los programadores de Egosoft lo han arrastrado desde la versión anterior? Y sí es así, ¿cómo es que nadie más se ha quejado de lo mismo en los foros de Egosoft? (o se han quejado, pero yo no lo he visto).</p>
<p>Resumiendo, que realmente no tengo nada claro que ha pasado (exceptuando que Windows me odia, pero eso es otro tema). Me atreveré a dar un consejo más &#8220;<em>para no cargarte tu partida</em>&#8220;: intenta completar la trama principal antes de tener más de 100 naves, es lo único que tenían en común las dos partidas que se corrompieron solas&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>El blog se detiene durante 3 días (esperemos)</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2009/01/12/el-blog-se-detiene-durante-3-dias-esperemos/</link>
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		<pubDate>Mon, 12 Jan 2009 18:48:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Off-Topic]]></category>

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		<description><![CDATA[Mi partida en X3: Terran Conflict se ha ido parcialmente a hacer puñetas, pero tranquilos, no hace falta que os vayáis cortando las venas; los fallos no los he encontrado hasta probar algunos scripts de los que aún no os he hablado (exceptuando el de ayer), así que es muy poco probable que vuestra partida [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mi partida en X3: Terran Conflict se ha ido parcialmente a hacer puñetas, pero tranquilos, no hace falta que os vayáis cortando las venas; los fallos no los he encontrado hasta probar algunos scripts de los que aún no os he hablado (exceptuando el de ayer), así que es muy poco probable que vuestra partida esté afectada.</p>
<p>Entre otras cosas por que no tengo nada claro si ha sido por culpa de instalar unos cuantos scripts nuevos o por el lamentable estado de mi equipo. Windows XP, tal y como hace siempre (y hasta el fin de los tiempos) ha ido pudríendose poco a poco hasta estar en un estado lamentable (no funciona el panel de control, entre otras muchas cosas) y para ayudar aún más ayer empezó a dar problemas el disco duro y, tras un scandisk con un enorme número de mensajes de error, pareció que había vuelto a la vida. Pero está claro que no era así.</p>
<p>La cosa es que era previsible, juntas una auténtica poquería de sistema operativo con un disco duro que es malo a rabiar (Seagate, todos los que he tenido se me han roto, este es el último) y al final, cuando todo falla, no sabes a quien hechar la culpa. Bueno, sí lo se, a Microsoft por programar este desastre y a los de Seagate por fabricar esta basura, pero ese es otro tema.</p>
<p>Así que me toca hacer copias de seguridad de la partida de X3, formatear, reinstalar el juego, los scripts, las utilidades, poner las partidas guardadas y rezar al <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Pastafarismo">Monstruo del Spaghetti Volador</a> para que todo funcione. De no ser así tendré que ir eliminando algunos de los scripts de los que os pensaba hablar próximamente (algunos realmente geniales) para comprobar cual da problemas y cual no.</p>
<p>Resumiendo, que con suerte vuelvo en tres días, si la cosa va realmente mal en una semana o déiz días&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Script: Auto Begger v1.1</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Jan 2009 14:40:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Scripts]]></category>
		<category><![CDATA[exploración]]></category>
		<category><![CDATA[ganar dinero]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy toca comentar uno de los scripts más útiles y tontos al mismo tiempo. Con Auto Begger podrás indicarle a una de tus naves que vaya por ahí pidiendo limosnas. Sí, lo has leído bien, ir por ahí pidiendo. Su autor dice que lo ideal es coger una TP equipada con motor de salto, escudos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy toca comentar uno de los scripts más útiles y tontos al mismo tiempo. Con <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=223771" target="_self">Auto Begger</a> podrás indicarle a una de tus naves que vaya por ahí pidiendo limosnas. Sí, lo has leído bien, ir por ahí pidiendo. Su autor dice que lo ideal es coger una TP equipada con motor de salto, escudos y el software estandar. Luego hay que darle la órden &#8220;Beg&#8221; (desde el menú &#8220;Custom&#8221;).</p>
<p>A partir de ese momento te podrás despreocupar de la nave, ella irá movíendose a todos los sectores y atracando en todas las estaciones. Cada vez que atraque tiene un 25% de posibilidades de lograr entre 5.000 y 10.000 créditos de limosna. Obviamente no te vas a hacer rico, pero la nave se pagará sus propios gastos <strong>y además servirá para explorar el universo lentamente</strong>.</p>
<p>La nave será capaz de comprarse sus própias células de energía, su Triplex Scanner, mejoras en la nave, reparaciones en los astilleros y se alejará del enemigo. Llevo varios días usando dos de estas naves y no he perdido ninguna ni recibido avisos de que las estaban atacando.</p>
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		<title>Script: Station Repacker v1.10</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Jan 2009 20:09:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cosas que no cuenta el manual]]></category>
		<category><![CDATA[Scripts]]></category>
		<category><![CDATA[economia]]></category>
		<category><![CDATA[gestión de la flota y propiedades]]></category>

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		<description><![CDATA[Imagínate que has decidido comenzar tu imperio de factorias en un sector que ya de por si estaba bastante lleno y que, como te apetece tenerlo todo centradito y bajo control (dentro de lo posible en X3&#8230;) las pones todas juntas. ¿Lo has hecho? Entonces ya sabrás que cada vez que visites ese sector empezarán [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Imagínate que has decidido comenzar tu imperio de factorias en un sector que ya de por si estaba bastante lleno y que, como te apetece tenerlo todo centradito y bajo control (dentro de lo posible en X3&#8230;) las pones todas juntas. ¿Lo has hecho? Entonces ya sabrás que cada vez que visites ese sector empezarán a bajar las imágenes por segundo, puede que sea imperceptible o puede que se note bastante, pero pasará. Hay demasiadas cosas en movimiento en ese sector y&#8230; ¿ya nada se puede hacer?</p>
<p>Para &#8220;reparar&#8221; este problemilla hay varias opciones, la despilfarradora (volar por los aires tus propias estaciones), la bestiaja (volar las estaciones ajenas) y la que de verdad tenemos que usar: el script <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=224396" target="_blank">Station Repacker v1.10</a>. Tras instalarlo, si disponemos de nuestra propia nave TL, podremos ordenarle que recoja una estación espacial de nuestra propiedad (menú &#8220;General&#8221; en la consola de comandos) siempre y cuando esté a menos de 10 Km de la estación, tenga espacio libre y la estación esté completamente vacía, tanto de recursos como de productos y dinero.</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-118" title="Station Repacker" src="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2009/01/confirmeduu7-400x105.png" alt="Station Repacker" width="400" height="105" /></p>
<p>Una vez recogida podemos volver a colocarla en otro sector y volver a ponerla en marcha sin perder ni un crédito. Funciona con todo tipo de estaciones, incluyendo minas (aúnque no se transporta el asteroide, ojo) y también con los complejos, aúnque si lo usas en uno todas las factorías y estaciones se desconectarán a pesar de que sólo te lleves una.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-119" title="Station Repacker" src="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2009/01/hubwarningwi3-400x184.png" alt="Station Repacker" width="400" height="184" /></p>
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		<title>Script: Improved Boarding</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2008/12/29/script-improved-boarding/</link>
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		<pubDate>Sun, 28 Dec 2008 23:52:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Scripts]]></category>
		<category><![CDATA[abordajes]]></category>
		<category><![CDATA[combate]]></category>
		<category><![CDATA[naves capitales]]></category>
		<category><![CDATA[recuperar naves]]></category>

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		<description><![CDATA[La bastante dificil tarea de abordar una nave en X3: Terran Conflict ahora será un poco más fácil. No es que hayan cambiado los requisitos (tienes que usar una M6, una TP o una M7M usando un boarding pod), pero al menos ahora ya no será tan dificil como antes gracias al script Improved Boarding. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La bastante dificil tarea de abordar una nave en X3: Terran Conflict ahora será un poco más fácil. No es que hayan cambiado los requisitos (tienes que usar una M6, una TP o una M7M usando un boarding pod), pero al menos ahora ya no será tan dificil como antes gracias al script <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=219597" target="_blank">Improved Boarding</a>. Lo que hace este script es crear tres teclas rápidas (que tienes que definir en la configuración) que te permiten lanzar los marines instantaneamente, lanzarlos desde varias naves a tu elección o desde todas tus naves cercanas. Y lo mejor de todo es que ahora los marines vuelan algo más rápido, por lo que tus objetivos ya no se escaparán por velocidad tan habitualmente.</p>
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		<title>Script: Whorehouse Station 1.0</title>
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		<pubDate>Sun, 28 Dec 2008 19:15:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Scripts]]></category>
		<category><![CDATA[ganar dinero]]></category>

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		<description><![CDATA[El Universo X es un sitio muy solitario, las naves van de aquí para allá con pilotos en su interior que rara vez salen, se relacionan con otros hum&#8230; digo&#8230; seres, y que no tienen vida personal. Con el script Whorehouse Station podrás sacar partido de esta situación, ya que te permite comprar una estación [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El Universo X es un sitio muy solitario, las naves van de aquí para allá con pilotos en su interior que rara vez salen, se relacionan con otros hum&#8230; digo&#8230; seres, y que no tienen vida personal. Con el script Whorehouse Station podrás sacar partido de esta situación, ya que te permite comprar una estación espacial en los astilleros Teladi llamada &#8220;Pleasure Complex&#8221; la cual podrás colocar en cualquier lugar del universo, aúnque cuanto más tráfico tenga mejor.</p>
<p>Una vez colocada necesitarás tener dos naves (por lo menos) a su servicio, una TS (recomendado que se use el Comercial Agent) para que la provea de las materias primas necesarias (comida de diversos tipos basicamente) y una TP que tendrá que estar atracada a la estación, sin ninguna órden asignada y con la base asignada al Pleasure Complex. La TP recibirá órdenes de la estación para ir a buscar &#8220;trabajadoras&#8221; a las estaciones comerciales y bases piratas más cercanas (el script cambia el nombre a algunos marines para que sean mujeres).</p>
<p>Cuando haya un mínimo de trabajadoras y comida a bordo comenzarán a atracar naves de todo tipo en tu estación, cada 20 mizuras que se queden atracadas ganarás unos 10.000 créditos. ¿No hace falta que te contemos lo que pasa dentro, verdad? Para descargarte este script pulsa <a href="http://duarte101.com/wp-content/uploads/2007/12/inocente.jpg" target="_blank">aquí</a>.</p>
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		<title>Script: LazCorp Military Scanner</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2008/12/26/script-lazcorp-military-scanner/</link>
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		<pubDate>Thu, 25 Dec 2008 23:13:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Scripts]]></category>
		<category><![CDATA[combate]]></category>
		<category><![CDATA[exploración]]></category>
		<category><![CDATA[naves capitales]]></category>

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		<description><![CDATA[Si tienes una M1, M2, M7, M6 o un TL y quieres crear el mapa de un sector rápidamente puedes utilizar el LazCorp Military Scanner. Este script se puede utilizar en cualquiera de las citadas naves si tienes instalado el Software de Navegación MK1, el dispositivo de transporte y tres satelites avanzados.
Usando el menú de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si tienes una M1, M2, M7, M6 o un TL y quieres crear el mapa de un sector rápidamente puedes utilizar el <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=221993" target="_blank">LazCorp Military Scanner</a>. Este script se puede utilizar en cualquiera de las citadas naves si tienes instalado el Software de Navegación MK1, el dispositivo de transporte y tres satelites avanzados.</p>
<p>Usando el menú de órdenes adiccionales (las dos opciones de abajo que por defecto pone &#8220;none&#8221; y rara vez se usan) puedes comenzar el funcionamiento de este script durante unos 36 segundos. Durante este tiempo se moverán los tres satelites a distintos puntos situados a 60.000 Km de tu nave cada 3 segundos, creando de esta manera un mapa extremadamente detallado del sector y permitiéndote localizar cualquier nave que estés buscando. Una vez utilizado hay que esperar 60 segundos para volver a utilizarlo ya que gasta una gran cantidad de energía.</p>
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		<item>
		<title>Script: Marine Repairs v1.01</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Dec 2008 20:24:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Scripts]]></category>
		<category><![CDATA[combate]]></category>
		<category><![CDATA[naves capitales]]></category>

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		<description><![CDATA[En las naves capitales, cuando llevas a bordo Marines, estos están ociosos hasta que les ordenas abordar una nave. Pero esto dejará de ser así tras instalar el script Marine Repairs, un script bastante &#8220;limpio&#8221; que no da problemas y se instala y desinstala perfectamente. Lo que hace es lo que su propio nombre indica, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En las naves capitales, cuando llevas a bordo Marines, estos están ociosos hasta que les ordenas abordar una nave. Pero esto dejará de ser así tras instalar el script <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=221116" target="_blank">Marine Repairs</a>, un script bastante &#8220;limpio&#8221; que no da problemas y se instala y desinstala perfectamente. Lo que hace es lo que su propio nombre indica, si tu nave (M6, M7, M2 y M1, no lo he probado en M8 y TS) resulta dañada ellos la repararán poco a poco y, con un poco de suerte, puede que vuelvan a levantar parcialmente el escudo.</p>
<p>Lo mejor de este script no es lo que hace, sino lo que &#8220;te tranquiliza&#8221;. Antes si te tocaban durante un combate en una misión tenías que seguir con la nave dañada o decidir irte a un astillero (con el riesgo de perder la misión) para reparar la nave. Ahora basta con esperar lejos del fuego enemigo para que tu nave vuelva a estar en buen estado. Llevo probándolo varios días y ha funcionado perfectamente, por lo que recomiendo este script encarecidamente.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Disponible el parche versión 1.4 para X3: Terran Conflict</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2008/12/23/disponible-el-parche-version-14-para-x3-terran-conflict/</link>
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		<pubDate>Tue, 23 Dec 2008 17:26:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Parches]]></category>

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		<description><![CDATA[Ha sido lanzado esta mañana y aún no lo he probado, por lo que no se como va a funcionar con los scripts que tengo instalados. Si no actualizo esta noticia durante las próximas horas significará que todo funciona bien. El parche, de 85Mb y sólo para los que no usan la versión Steam del [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ha sido lanzado esta mañana y aún no lo he probado, por lo que no se como va a funcionar con los scripts que tengo instalados. Si no actualizo esta noticia durante las próximas horas significará que todo funciona bien. El parche, de 85Mb y sólo para los que no usan la versión Steam del juego, arregla y cambia las siguientes cosas:</p>
<p>Nuevas características y mejoras:</p>
<ul>
<li>Mejoras en el apoyo desde portaaviones en las misiones de defender una estación.</li>
<li>Selección mejorada de los marines durante las misiones de abordaje.</li>
<li>Los marines que ya están entrenados aparecerán en el inventario de los &#8220;military outpost&#8221;.</li>
<li>Se ha incrementado la capcidad de cargar marines en la Sirokis (M6 de OTAS Corporation)</li>
<li>Se ha equilibrado el tiempo disponible en las misiones de taxi.</li>
<li>Se ha incluido el mod de Gazz &#8220;Turret Fixin&#8221;, el cual evitará que las torretas de nuestra nave disparen a través del casco.</li>
<li>Mejoras en el rendimiento gráfico.</li>
</ul>
<p>Correcciones:</p>
<ul>
<li>La estación Kha&#8217;ak invencible ya no es invencible.</li>
<li>Se ha arreglado que se detengan los TL Mammoths durante las misiones de transporte.</li>
<li>Se ha arreglado la aparición aleatoria de naves del Sindicato de Piratas.</li>
<li>Se han corregido más errores en las corporaciones.</li>
<li>Se han arreglado fallos ocasionales durante la misión 4 de la campaña Terran (¿ocasionales? ¡JA!).</li>
<li>Se ha corregido el fallo que hacía imposible devolver una nave grande a una estación durante las misiones de recuperación.</li>
<li>Se han corregido los las flechas de objetivo en las subestaciones de los complejos.</li>
<li>Se ha cambiado la orientación de varias &#8220;Gates&#8221; (Puertas de salto).</li>
<li>Se ha corregido el truco de los Drones de carga (¿había un truco? Me entero ahora&#8230;).</li>
<li>Se ha corregido el truco que permitía conectar el Hub a los aceleradores trans-orbitales de los Terran.</li>
</ul>
<p>Para descargarlo basta con pasarse por la <a href="http://www.egosoft.com/download/x3tc/patches_es.php" target="_blank">web oficial de Egosoft</a>. Como no tenemos instalado ningún mod (excepto el EMP, que va por libre y se lleva a palos con el Plugin Manager) creo que no es necesario usar el &#8220;Modo Parche&#8221; (menú avanzado) en el Plugin Manager durante la instalación del parche. Voy a probarlo ahora mismo, en los comentarios de esta noticia os contaré que tal va. Una de las primeras cosas que he leido en el foro de Egosoft es que ya no nos vamos a hacer ricos tan facilmente en las misiones de combate&#8230; eso a unos les gusta y a otros no.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Script: Commercial Agent</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2008/12/22/script-commercial-agent/</link>
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		<pubDate>Mon, 22 Dec 2008 12:29:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Scripts]]></category>
		<category><![CDATA[cargueros]]></category>
		<category><![CDATA[economia]]></category>
		<category><![CDATA[ganar dinero]]></category>
		<category><![CDATA[gestión de la flota y propiedades]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Ya tienes fábricas y estaciones funcionando? ¿Te has dado cuenta de que lo poco eficientes que son tus cargueros? Necesitas uno por cada mercancía que quieras comprar y otro por cada mercancía que quieras vender. En una planta de potencia solar con dos te bastarían, si decides (cuando te termines las 4 líneas argumentales del [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>¿Ya tienes fábricas y estaciones funcionando? ¿Te has dado cuenta de que lo poco eficientes que son tus cargueros? Necesitas uno por cada mercancía que quieras comprar y otro por cada mercancía que quieras vender. En una planta de potencia solar con dos te bastarían, si decides (cuando te termines las 4 líneas argumentales del juego) tener tu propia base necesitarás unos 20 sólo para fabricar las naves y equiparlas con armas y escudos.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-101" title="Comercial Agent" src="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2008/12/cag_main_menu.jpg" alt="Comercial Agent" width="378" height="337" /></p>
<p>Pero eso puede dejar de ser así usando el script <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=224352" target="_blank">Commercial Agent</a>, el cual, al ser activado en uno de tus cargueros, &#8220;contrata&#8221; a un aprendiz cuya IA será bastante superior al piloto automático, sobre todo cuando vaya ganando experiencia. Existen seís grados de experiencia, desde &#8220;Apprentice&#8221;, que no cobra salario y sólo sabe comprar sin coordinarse con sus compañeros, hasta el &#8220;Major Dealer&#8221;, que cobra 40 créditos por minuto de vuelo, usa el motor de salto, se coordina con sus compañeros, vende y compra cualquier producto, evita sectores conflictivos, compra drones de combate para proteger su nave y la repara si resulta dañada.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-102" title="Comercial Agent" src="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2008/12/cag_trade_duties.jpg" alt="Comercial Agent" width="378" height="213" /></p>
<p>Lo mejor de este script no sólo es que podremos usar una sola nave por estación, sino que podremos configurar sus actuaciones completamente, pudiendo elegir que productos no queremos que compre o venda (o darle una lista de los que si queremos que maneje) y que sectores y bases evitar. También podemos configurar si queremos que sólo venda o sólo compre y si queremos que espere hasta un determinado porcentaje (de escasez o de exceso) para comenzar a trabajar con un producto concreto.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-103" title="cag_trader_settings" src="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2008/12/cag_trader_settings.jpg" alt="cag_trader_settings" width="378" height="349" /></p>
<p>Llevo varios días usándolo y funciona perfecto. En alguna ocasión algún carguero parece &#8220;quedarse tonto&#8221;, pero en realidad no es así: o bien han acudido a un astillero para reparar su nave y por alguna razón no han podido (tal vez no tener dinero suficiente, no estoy seguro) y se han quedado en &#8220;standby&#8221; o &#8220;idle&#8221; esperando que les hagamos caso o bien se han quedado sin células de energía suficientes para volver usando el motor de salto (esto también se puede configurar) y como no quieren atravesar un sector enemigo se quedan, de nuevo, en &#8220;standby&#8221; o &#8220;idle&#8221; esperando a que les hagamos caso.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-104" title="cag_configure_reports" src="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2008/12/cag_configure_reports.jpg" alt="cag_configure_reports" width="378" height="184" /></p>
<p>En cualquier caso es un script muy recomendable y casi imprescindible. Su única pega es que como no se instala usando el Plugin Manager hay que leerse bien las instrucciones de desinstalación si nos arrepentimos de usarlo (cosa que seguramente no pasará). Para instalarlo basta con hacer &#8220;lo de siempre&#8221;: se copian las carpetas al directorio raiz del juego y ya está.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Script: Satellite Early Warning Network v1.20</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2008/12/21/script-satellite-early-warning-network-v120/</link>
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		<pubDate>Sun, 21 Dec 2008 17:53:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Scripts]]></category>
		<category><![CDATA[combate]]></category>
		<category><![CDATA[gestión de la flota y propiedades]]></category>

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		<description><![CDATA[Una manera excelente de defender los sectores que nos interesa mantener &#8220;tranquilos&#8221; en X3: Terran Conflict es el script Satellite Early Warning Network. Con él instalado podremos indicarle a uno, varios o todos los satelites avanzados que tengamos si queremos que nos envíen un mensaje en el caso de que aparezcan naves enemigas en el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Una manera excelente de defender los sectores que nos interesa mantener &#8220;tranquilos&#8221; en X3: Terran Conflict es el script <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=218368" target="_blank">Satellite Early Warning Network</a>. Con él instalado podremos indicarle a uno, varios o todos los satelites avanzados que tengamos si queremos que nos envíen un mensaje en el caso de que aparezcan naves enemigas en el sector.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-90" title="Satellite Warning Network" src="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2008/12/sewn_config.png" alt="Satellite Warning Network" width="376" height="506" /></p>
<p>Podemos configurar si queremos que sólo se activen al aparecer naves capitales o si queremos que nos avisen usando un mensaje de voz. También se puede (aúnque no lo he probado) indicar a un ala de combate que acuda a los sectores en los que los satelites nos avisen de presencia enemiga.</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-91" title="Mensaje de aviso" src="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2008/12/sewn_msg-400x26.png" alt="Mensaje de aviso" width="400" height="26" /></p>
<p>Resumiendo, una maravilla de script que es poco menos que imprescindible para mantener nuestras fábricas seguras. La única pega que tiene es que si lo activamos en muchos sectores a la vez el juego se ralentizará, por lo que no creo que se pueda usar para proteger a nuestros cagueros a no ser que uno juege con un Mac Pro de 16 procesadores y 32Gb de Ram o algo así de potente&#8230;</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-92" title="Satellyte Early Network" src="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2008/12/sewn_open.png" alt="Satellyte Early Network" width="378" height="180" /></p>
<p>Lo he probado durante varios días y funciona perfectamente, así que puede considerarse un script perfectamente seguro. Necesita para funcionar el <span class="postbody"><a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=218088" target="_blank">Community Plugin Configuration</a>. </span></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Script: Numeric Race Rank Titles</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2008/12/14/script-numeric-race-rank-titles/</link>
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		<pubDate>Sun, 14 Dec 2008 19:20:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cosas que no cuenta el manual]]></category>
		<category><![CDATA[Scripts]]></category>
		<category><![CDATA[gestión de la flota y propiedades]]></category>

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		<description><![CDATA[Si llevas poco en X3: Terran Conflict seguramente no entenderás los rangos y la notoriedad que tienes, hay algunos muy obvios (Hero of the Federation) pero otros algo más confusos (Family Friend o Distinguished Associated, por ejemplo). Para solucionarlo está el script Numeric Race Rank Titles (descarga aquí), el resultado final es este:

Como indica la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si llevas poco en X3: Terran Conflict seguramente no entenderás los rangos y la notoriedad que tienes, hay algunos muy obvios (<em>Hero of the Federation</em>) pero otros algo más confusos (<span class="postbody"><em>Family Friend </em>o <em>Distinguished Associated</em>, por ejemplo). Para solucionarlo está el script <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=218742" target="_blank">Numeric Race Rank Titles</a> (descarga <a href="http://www.hentschke-keramik.de/x3scripts_tc.php3#race.ranks" target="_blank">aquí</a>), el resultado final es este:</span></p>
<p style="text-align: center;"><span class="postbody"><img class="aligncenter size-full wp-image-84" title="x3screen00001" src="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2008/12/x3screen00001.jpg" alt="x3screen00001" width="396" height="522" /></span></p>
<p style="text-align: left;"><span class="postbody">Como indica la parte de arriba de la ventana, los títulos van de 0 a 30 y las relaciones con las razas de -4 a 11. Como ya sabréis, los títulos sirven para que el juego decida cuanta dificultad y recompensa tendrán las misiones que nos asigna (más o menos, no es una ciencia exacta ni mucho menos) y la calidad de las relaciones sirve para que nos dejen acceder a más sectores y comprar mejores naves, armas y escudos.</span></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Como no cargarte tu partida (3º parte)</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2008/12/13/como-no-cargarte-tu-partida-3%c2%ba-parte/</link>
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		<pubDate>Sat, 13 Dec 2008 20:30:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cosas que no cuenta el manual]]></category>
		<category><![CDATA[Herramientas]]></category>
		<category><![CDATA[Scripts]]></category>
		<category><![CDATA[bugs]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace un rato me he llevado un susto de muerte, pensé que había pasado una tragedia absoluta y mortal: las últimas partidas guardadas parecían estar corruptas. Tras un rato investigando que había pasado me di cuenta de que todo empezaba con la instalación del script Upgrade Kits 1.5. Se me ocurrió reinstalar el mod EMP [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace un rato me he llevado un susto de muerte, pensé que había pasado una tragedia absoluta y mortal: las últimas partidas guardadas parecían estar corruptas. Tras un rato investigando que había pasado me di cuenta de que todo empezaba con la instalación del script <a href="http://x3.p4p.es/2008/12/12/script-upgrade-kits-jumpdrive-kits-v15/" target="_blank">Upgrade Kits 1.5</a>. Se me ocurrió reinstalar el mod EMP (que ya estaba instalado, o eso indicaba el juego en el lanzador) y todo se arregló.</p>
<p>Parece ser que al abrir el Plugin Manager con la configuración por defecto el mod EMP se desinstala parcialmente (o eso parece, tampoco lo he comprobado archivo por archivo). Tras estar un rato trasteando he logrado que el mod sea compatible con el Plugin Manager creando un nuevo perfil con el mod y luego activándolo. A partir de ese momento el Plugin Manager hace un backup de todas las partidas (se supone que al desinstalar el mod y volver al juego original se restaurarían, <strong>pero no lo he probado</strong> <strong>aún</strong>) y te permite elegir que scripts usar (hay que marcarlos todos para que el juego se quede igual). Hecho esto parece que todo ha vuelto a la normalidad y vuelve a funcionar el script <a href="http://x3.p4p.es/2008/12/12/script-upgrade-kits-jumpdrive-kits-v15/" target="_blank">Upgrade Kits 1.5</a>. (Pulsa en la imagen para ampliarla)</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2008/12/plugin_manager_mods.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-80" title="plugin_manager_mods" src="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2008/12/plugin_manager_mods-299x300.jpg" alt="plugin_manager_mods" width="299" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: left;"><strong>Actualización:</strong> Tras unas cuantas pruebas más he detectado que esto no es del todo eficaz, lo único que garantiza que siga funcionando el mod EMP tras usar el Plugin Manager es, sencillamente, <strong>volver a instalarlo</strong>. No hace falta volver a activarlo, simplemente hay que &#8220;recopiar&#8221; las carpetas del mod a la carpeta del juego. Así que hay dos opciones:</p>
<ol>
<li>Cada vez que abras el Plugin Manager, cuando termines, acuérdate de reinstalar el mod.</li>
<li>Desinstala el mod EMP y el script &#8220;Upgrade Kits&#8221; (siguiendo las instrucciones, ojo) y comprate una TM, mete dentro un caza M4 y asegurate de que ambos tengan un jumpdrive y uno de ellos un sistema de transporte. Cuando quieras equipar una nueva nave con un jumpdrive ponle el del M4 o el TM y luego repon el que te falta comprandolo de manera normal.</li>
</ol>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Script: Upgrade Kits (Jumpdrive Kits) v1.5</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2008/12/12/script-upgrade-kits-jumpdrive-kits-v15/</link>
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		<pubDate>Fri, 12 Dec 2008 19:53:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Scripts]]></category>
		<category><![CDATA[gestión de la flota y propiedades]]></category>

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		<description><![CDATA[Uno de los puntos complicados de X3: Reunion era la gestión de grandes flotas, tenías que comprar una nave en un astillero y para equiparla, sobre todo si era grande, te tocaba ir recorriendo varias fábricas de armamento, de escudos, de municiones, de misiles y diversas dársenas de equipo hasta tenerla completamente equipada. Si te [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Uno de los puntos complicados de X3: Reunion era la gestión de grandes flotas, tenías que comprar una nave en un astillero y para equiparla, sobre todo si era grande, te tocaba ir recorriendo varias fábricas de armamento, de escudos, de municiones, de misiles y diversas dársenas de equipo hasta tenerla completamente equipada. Si te salía el dinero por las orejas y querías crearte una gran flota se trataba de un proceso lento, complejo y sobre todo pesado.</p>
<p>En X3: Terran Conflict esto se ha solucionado en gran medida: hay que seguir peregrinando aquí y allá, pero como hay varias órdenes nuevas en las naves que tienen instalado el Spupply Command Software (Refuel, Equip, Rearm y etc.) ahora basta con dejar la nave &#8220;aparcada&#8221; en algún lugar, dar unas pocas órdenes a unos pocos cargueros y esperar a que se llene.</p>
<p>Sin embargo hay una cosa que no podemos conseguir así: Jumpdrives, sólo se pueden comprar en el cuartel general de Terracorp y en la estación principal de la Tierra (al menos que yo sepa). Si compras una nave en un astillero lejano y tienes que llevarla hasta allí para poder instalarlo tardarás en hacerlo mucho, a no ser que instales el <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=220579&amp;postdays=0&amp;postorder=asc&amp;start=0" target="_blank">Upgrade Kits v1.5</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2008/12/jdk2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-74" title="jdk2" src="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2008/12/jdk2.jpg" alt="" width="315" height="243" /></a></p>
<p>Se trata de un script que crea una nueva factoría de los Goner en Getsu Fune que se dedica, junto al cuartel general de Terracorp, a vender los nuevos &#8220;Upgrade Kits&#8221; por unos 10.000 créditos, los cuales se pueden transportar en cualquier nave y mover a otra sin problema. Toda nave que los lleve a bordo puede usar una nueva opción del menú &#8220;custom&#8221; que sirve para instalar estos kits los cuales incluyen el motor de salto además de otras mejoras, como software de navegación y comercio o diversas opciones de mejora de la nave.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2008/12/jdk3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-73" title="Upgrade Kit" src="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2008/12/jdk3.jpg" alt="" width="371" height="503" /></a></p>
<p>Más de uno se estará preguntando: &#8220;¿Y sólo cuesta 10.000 créditos esta maravilla?&#8221; No, es que según que opciones de mejora elijamos nos cobrarán una segunda cifra al instalarlos.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2008/12/jdk6.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-72" title="Upgrade Kit" src="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2008/12/jdk6.jpg" alt="" width="377" height="278" /></a></p>
<p><strong>Para que este script funcione es necesario tener instalado y activado el mod de ampliación <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=2606713#2606713" target="_blank">EMP</a></strong>, el cual, en el momento de escribir este mensaje, está en la versión 1.3 y precisa de una instalación ligeramente diferente a lo que estamos acostumbrados: se debe descomprimir y copiar a la carpeta del juego para luego, antes de iniciar X3: Terran Conflict, seleccionar el mod desde el lanzador del juego. Estas instrucciones sólo son válidas para esta versión, se supone que en un futuro, o bien será un &#8220;falso parche&#8221; (archivo dat que se copia a la raiz del juego) o bien habrá un archivo SPK que automatizará su instalación y no hará falta hacerlo funcionar como un mod. Para más información sugiero que os leais muy atentamente los dos mensajes del foro que enlazo en este mensaje.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2008/12/jdk8.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-71" title="Upgrade Kit" src="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2008/12/jdk8.jpg" alt="" width="222" height="168" /></a></p>
<p style="text-align: left;">El funcionamiento de este script es bueno, pero no perfecto. No creo que exista riesgo de cargarnos nuestra partida (llevo con él 2 días) pero si he visto pequeños errores que no afectan demasiado a la jugabilidad. Una de las veces que atraqué en el Cuartel General de Terracorp el nombre del Upgrade Kit había cambiado por un mensaje de error (pero se podía seguir comprando y usando perfectamente) y la siguiente vez que volví a por otro todo estaba bien. En otra ocasión necesité mandar a un carguero dos veces seguidas a por ellos para equipar cazas recien comprados, en la primera no hubo ningún problema pero en la segunda el Upgrade Kit había desaparecido de la lista de productos a instalar en el caza (usando la opción &#8220;Resuply Ship desde un carguero). Para solucionarlo simplemente transferí el motor de salto del carguero al caza y luego usé el kit con el propio carguero. Resumiendo, que pese a los pequeños bugs, es muy recomendable.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2008/12/jdk10.jpg"><img class="size-medium wp-image-70 aligncenter" title="jdk10" src="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2008/12/jdk10.jpg" alt="Upgrade Kit" width="379" height="207" /></a></p>
<p style="text-align: left;"><strong>Actualización</strong>: para evitar problemas con el mod EMP sugiero leer <a href="http://x3.p4p.es/2008/12/13/como-no-cargarte-tu-partida-3%C2%BA-parte/" target="_blank">este mensaje</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Script: MARS Fire Control v4.03</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2008/12/11/script-mars-fire-control-v403/</link>
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		<pubDate>Wed, 10 Dec 2008 23:28:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Scripts]]></category>
		<category><![CDATA[combate]]></category>
		<category><![CDATA[naves capitales]]></category>
		<category><![CDATA[torretas]]></category>

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		<description><![CDATA[Como dice el creador de este mod: &#8220;Los scripts que controlan las torretas son estúpidos, son capaces de disparar salvas de 30 segundos a un M5 cuando una bola de nieve con suerte tiene más oportunidades de hacer blanco&#8220;. Esto sumado a que la enegía de disparo es limitada y que algunas armas la consumen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como dice el creador de este mod: &#8220;<em>Los scripts que controlan las torretas son estúpidos, son capaces de disparar salvas de 30 segundos a un M5 cuando una bola de nieve con suerte tiene más oportunidades de hacer blanco</em>&#8220;. Esto sumado a que la enegía de disparo es limitada y que algunas armas la consumen toda en 4 disparos (¿habéis probado una <em>M6</em> <em>Springbloosom</em>?) tener un gran trasto con 10 torretas no es necesariamente ser invencible&#8230; o no lo era hasta la llegada del <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=217470" target="_blank">MARS Fire Control v4.03</a>.</p>
<p>Se trata de un Script enorme, por lo que contar todo lo que hace es demasiado para este blog. De hecho existe un <a href="http://www.hentschke-keramik.de/rmh/MARS_EN.pdf" target="_blank">manual PDF en inglés</a> que está pensado para eso. Básicamente, y sin entrar en demasiados detalles, lo que hace este script es:</p>
<ul>
<li>Controlar y mejorar el fuego de las torretas: dispara sólo cuando puede dar, cambia de arma según sea la más adecuada (se recomienda llevar una gran variedad en la bodega) y selecciona los blancos de manera inteligente.</li>
<li>Lanzar <em>Goblins</em>: unos pequeños <em>drones </em>capaces de distraer al enemigo y recoger materiales una vez vueles sus naves por los aires.</li>
<li>Lanzar Misiles Flak: permite lanzar una o varias &#8220;Remote Guided Warhead&#8221; para interceptar al enemigo.</li>
<li>Distribuir satélites para mejorar el combate (entre otras cosas).</li>
</ul>
<p>Además dispone de varias teclas rápidas para lanzar los satélites, los drones y ordenar a las torretas que cesen el fuego (muy útil esta última).</p>
<p>Con este script comprado (en una dársena de equipo) y activado la eficiencia de cualquier nave con torretas mejora enormemente. Además, a diferencia de antes, ahora no da miedo pasar cerca de una estación aliada durante un combate, ya que las posibilidades de dañar a amigos se han reducido drásticamente e incluso el script bloquea el uso de armas que afecten a grandes áreas del espacio cuando hay naves o estaciones amigas a menos de 4Km. Puedes ver tres vídeos de demostración pulsando <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=2599289#2599289" target="_blank">aquí</a>.</p>
<p>Sólo tres pegas tiene este script: no escatima en munición, siempre dispara a matar (cuando se rinden a mitad de una salva es no es raro ver como cae la nave que nos acaban de regalar) y chupa mucha CPU. No es que por ponerlo en nuestra nave principal y nuestras naves capitales se vaya a notar, pero si lo ponemos en todas las naves de nuestra flota sí que afectará al rendimiento. El script incluye una opción para que las naves controladas por la IA lo usen, pero sugiero encarecidamente que jamás sea activada. No sólo nos pondría el juego bastante más dificil, sino que además ralentizaría mucho el juego.</p>
<p>Llevo una semana usándolo, tanto con las versiones 1.2.1 como 1.3 del juego, por lo que se puede considerar un script seguro y fiable, además de muy recomendable.</p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Script: Salvage Claim Software v1.00</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2008/12/10/script-salvage-claim-software-v100/</link>
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		<pubDate>Wed, 10 Dec 2008 11:58:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Scripts]]></category>
		<category><![CDATA[ganar dinero]]></category>
		<category><![CDATA[recuperar naves]]></category>

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		<description><![CDATA[Se trata de un script bastante últil para X3 que nos permite tomar el control de naves desde seguridad de la cabina de nuestra nave. Tras instalar el Salvage Claim Software, hay que comprarlo en una dársena de equipo para poder usarlo y funciona hasta a 5Km de distancia. En el juego hay otro software [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Se trata de un script bastante últil para X3 que nos permite tomar el control de naves desde seguridad de la cabina de nuestra nave. Tras instalar el <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=220348" target="_blank">Salvage Claim Software</a>, hay que comprarlo en una dársena de equipo para poder usarlo y funciona hasta a 5Km de distancia. En el juego hay otro software similar a este (System Override Software, en bases piratas), pero como es ilegal llevarlo, si no queremos que nos disparen todas las naves patrulla del universo, mejor optar por este otro.</p>
<p>Por desgracia aún hay que salir de nuestra nave para reparar la que acabamos de &#8220;adquirir&#8221; o gastarnos un dineral en un astillero, pero han creado varios scripts para hacer reparaciones sin tener que ponernos el traje espacial. En cuanto los pruebe y confirme que funcionan bien escribiré de ellos en este blog.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Script: Refuel Ships (parche)</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2008/12/10/script-refuel-ships-parche/</link>
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		<pubDate>Wed, 10 Dec 2008 11:37:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Scripts]]></category>
		<category><![CDATA[gestión de la flota y propiedades]]></category>
		<category><![CDATA[naves capitales]]></category>

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		<description><![CDATA[Una de las cosas de la versión 1.2.1 de X3: Terran Conflict es que la órden &#8220;Refuel Ships&#8221; no funcionaba, por lo que no servía para llenar de células de energía una nave que no puede atracar en una planta solar usando un cargero en piloto automático. El script Refuel Ships lo suluciona, pero sólo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Una de las cosas de la versión 1.2.1 de X3: Terran Conflict es que la órden &#8220;Refuel Ships&#8221; no funcionaba, por lo que no servía para llenar de células de energía una nave que no puede atracar en una planta solar usando un cargero en piloto automático. El script <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=222900" target="_blank">Refuel Ships</a> lo suluciona, pero sólo lo he probado en la versión 1.2.1 del juego. Ahora mismo tengo instalada la 1.3, y no se si sigue funcionando por que anteriormente instalé este script o por que por fin ha sido arreglado por parte de la gente de Egosoft. Recomendamos que, tras actualizar a la versión 1.3, lo instales sólo si no te funciona esta órden.</p>
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		<title>Script: Ship killed notifications v1.0.3</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Dec 2008 22:10:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[gestión de la flota y propiedades]]></category>

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		<description><![CDATA[Una de los &#8220;defectillos&#8221; de X3TC (y X3: Reunion, X2&#8230;) es que no solemos enterarnos de cuando una nave de nuestra flota es destruida a no ser que la echemos de menos y miremos en el log de mensajes; a veces nos llega un aviso de nave bajo ataque, pero otras veces no. Para solucionar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Una de los &#8220;defectillos&#8221; de X3TC (y X3: Reunion, X2&#8230;) es que no solemos enterarnos de cuando una nave de nuestra flota es destruida a no ser que la echemos de menos y miremos en el log de mensajes; a veces nos llega un aviso de nave bajo ataque, pero otras veces no. Para solucionar esto está <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=223953" target="_blank">este script</a>, que hace que la destrucción de una de nuestras naves aparezca en el RSS (los mensajes que aparecen abajo durante la partida) y se nos avise con alarmas sonoras y el sintetizador de voz.</p>
<p>Por desgracia, puedo dar fe de que unos minutos después de instalarlo me aviso con absoluta perfección de que acababan de volar por los aires uno de mis Caiman&#8230; Para instalarlo basta con pasarse por este mensaje del foro de Egosoft y para usarlo es necesario tener instalado el <a class="postlink" href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=218088" target="_blank">Community Configuration Menu</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Script: Compare Ship Stats</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2008/12/07/script-compare-ship-stats/</link>
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		<pubDate>Sun, 07 Dec 2008 21:44:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[combate]]></category>

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		<description><![CDATA[Una de las cosas más habituales que le ocurre a un jugador novato es que no sabe cuando atacar y cuando retirarse, entre otras cosas por que o bien no sabe que diferencia hay entre un M5 y un M6 o bien por que no sabe como identificar la nave seleccionada (tecla U para los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Una de las cosas más habituales que le ocurre a un jugador novato es que no sabe cuando atacar y cuando retirarse, entre otras cosas por que o bien no sabe que diferencia hay entre un M5 y un M6 o bien por que no sabe como identificar la nave seleccionada (tecla U para los despistados).</p>
<p>El script <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=222125" target="_blank">Compare Ship Stats</a> sirve para solucionar esto, se instala con el Plugin Manager y una vez instalado nos mostrará una ventana con los datos de las dos naves que seleccionemos. Para usarlo basta con entrear en el panel del Community Configuration Menu (recordemos que hay que instalarlo y luego definir una tecla para abrirlo) y seleccionar la opción. Luego veremos una ventana como esta:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2008/12/compare2.jpg"><img class="size-full wp-image-48 aligncenter" title="Comparación de naves en X3: Terran Conflict" src="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2008/12/compare2.jpg" alt="" width="381" height="273" /></a></p>
<p>He estado probando este script durante unas horas y lo he utilizado un par de veces sin encontrar problema alguno.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Script: Economy and Supply Trader v3.1.00</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Dec 2008 15:09:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Scripts]]></category>
		<category><![CDATA[cargueros]]></category>
		<category><![CDATA[economia]]></category>
		<category><![CDATA[ganar dinero]]></category>
		<category><![CDATA[MK3]]></category>

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		<description><![CDATA[Antes de empezar a hablar de este script tal vez debería explicar que es el Sistema de Comercio MK3. Inicialmente fue un script para X2 que gustó tanto que ha pasado a ser una parte &#8220;oficial&#8221; de X3: Terran Conflict. Su función es, cuando es comprado y activado en uno de nuestros cargueros, gestionar la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Antes de empezar a hablar de este script tal vez debería explicar que es el Sistema de Comercio MK3. Inicialmente fue un script para X2 que gustó tanto que ha pasado a ser una parte &#8220;oficial&#8221; de X3: Terran Conflict. Su función es, cuando es comprado y activado en uno de nuestros cargueros, gestionar la compra y venta de cualquier producto en el sector (o en el universo cuando llega a una experiencia de nivel 8). De esta manera el juego conseguía automatizar nuestros cargueros y permitíendonos crear una flota capaz de generar enormes cantidades de dinero.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2008/12/est_main_menu.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-40" title="Menú principal" src="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2008/12/est_main_menu.jpg" alt="" width="378" height="336" /></a></p>
<p style="text-align: left;">El problema es que en X3: Terran Conflict ha pasado algo &#8220;raro&#8221;. No funciona bien el MK3, o al menos no tan bien como en X3: Reunion. No está claro de si es un bug o que simplemente la IA de las naves controladas por el ordenador ahora es más habilidosa y nos quita oportunidades de negocio, pero sea como sea el problema es que ahora ya no es tan rentable tener tu propia flota de cargueros ya que muy habitualmente se quedan a la espera (standby) mientras aparece alguna oportunidad de negocio. O al menos esa es la teoría, por que he comprobado que se pasan bastantes posibles ingresos y casi siempre se centran en los minerales y las células de energía.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2008/12/est_trader_settings.jpg"><img class="size-medium wp-image-41 alignnone" title="Configuración" src="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2008/12/est_trader_settings-325x300.jpg" alt="" width="325" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Pero gracias a <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=222408" target="_blank">este script</a> el problema por fin ha quedado resuelto. Cuando tengamos un cargero (aúnque también siren TP, M3, M4, M5 y M6) con el Software de Órdenes de Navegación MK1 y de Órdenes de Comercio MK1 y MK2 podremos indicarle el sector en el que queremos que comience a comercial y activarlo. Una vez hecho la nave tendrá un piloto a bordo que volverá a a ganar dinero para nosotros, el cual irá ganando experiencia poco a poco (hasta 8 niveles) y aprendiendo a usar el motor de salto, comerciar cada vez más lejos, comprar drones de combate y reparar su propia nave.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2008/12/est_trading_conditions.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-42" title="Configuración del script" src="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2008/12/est_trading_conditions.jpg" alt="" width="378" height="198" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Además, podremos configurar bastantes opciones, entre ellas un sistema de renombrado automático de naves para organizar la flota, cuanto queremos que se alejen de su sector inicial, por que sectores pasar, que estaciones y productos evitar y así hasta un largo etc. También podemos añadirle a las naves que usen este script el Software de Combate MK1 y MK2, además del sistema de comercio MK3 para automatizar aún más su funcionamiento y mejorar la seguridad de las naves. Resumiendo, se trata de un script imprescindible para tener dinero y una flota organizada en X3.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2008/12/est_jump_drive_settings.jpg"><img class="size-full wp-image-43 aligncenter" title="est_jump_drive_settings" src="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2008/12/est_jump_drive_settings.jpg" alt="" width="378" height="153" /></a></p>
<p style="text-align: left;">El proceso de instalación es sencillo, se copian las carpetas &#8220;script&#8221; y &#8220;t&#8221; al directorio del juego de los dos archivos que nos tenemos que descargar (ojo, repetimos: <strong>dos archivos</strong>). No se puede usar el Plugin Manager, por lo que en el caso de querer desinstalarlo hay que usar las instrucciones que se indican en <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=222408" target="_blank">este mensaje</a> del foro de Egosoft.</p>
<p style="text-align: left;">Este script ha sido probado durante varios días con las versiones 1.2.1 y 1.3 del juego con un resultado absolutamente satisfactorio.</p>
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		<title>Disponible el parche v1.3 para X3: Terran Conflict</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Dec 2008 12:23:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Parches]]></category>

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		<description><![CDATA[Egosoft acaba de anunciar el lanzamiento del parche versión 1.3 para X3: Terran Conflict, el cual se puede descargar desde la página de descargas de Egosoft. Esta actualización, que no es compatible con la versión Steam del juego, corrige muchos errores y añade nuevas opciones, además de reequilibrar el juego. Entre sus cambios destacan los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Egosoft acaba de anunciar el lanzamiento del parche versión 1.3 para X3: Terran Conflict, el cual se puede descargar desde la <a href="http://www.egosoft.com/download/x3tc/patches_en.php" target="_blank">página de descargas de Egosoft</a>. Esta actualización, <strong>que no es compatible con la versión Steam del juego,</strong> corrige muchos errores y añade nuevas opciones, además de reequilibrar el juego. Entre sus cambios destacan los siguientes:</p>
<ul>
<li>Nuevas teclas para controlar los Freight Drones (y en la web de Egosoft pone Freight, no Fight).</li>
<li>Mejoras en el menú de los astilleros.</li>
<li>Reequilibrado en los enemigos y las recompensas.</li>
<li>Se puede desactivar la guía de las misiones.</li>
<li>Una nueva nave capital aparece en algunas misiones.</li>
</ul>
<p>También hay más noticias en el boletín de Egosoft <a href="http://www.egosoft.com/x/xnews/200812_44News.html" target="_blank">X-News 33</a>, entre ellas destaca que ya está disponible el sistema para exportar y subir estadísiticas. Por el momento sólo unos pocos jugadores las han exportado, pero no dejan de ser sorprendentes algunas cifras que se pueden leer en el <a href="http://www.egosoft.com/games/x3tc/statistics_en.php" target="_blank">panel de estadísticas</a>.</p>
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		<item>
		<title>Script: X3TC Cheat Package v1.41</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Dec 2008 16:57:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Scripts]]></category>
		<category><![CDATA[trucos]]></category>

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		<description><![CDATA[Cycrow es, además de uno de los mejores creadores de scripts para X3, betatester del juego y ha creado un script que permite hacer cualquier truco imaginable en el juego, a excepción de completar la misión en curso y alguna cosa más. Para descargarlo basta con pasarse por este mensaje del foro de Egosoft e instalarlo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cycrow es, además de uno de los mejores creadores de scripts para X3, betatester del juego y ha creado un script que permite hacer cualquier truco imaginable en el juego, a excepción de completar la misión en curso y alguna cosa más. Para descargarlo basta con pasarse por <a title="X3TC Cheat Package" href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=216691&amp;start=0&amp;postdays=0&amp;postorder=asc&amp;highlight=">este mensaje del foro de Egosoft</a> e instalarlo usando el Plugin Manager.</p>
<div id="attachment_28" class="wp-caption aligncenter" style="width: 389px"><a href="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2008/12/cheat.png"><img class="size-full wp-image-28" title="Trucos en X3: Terran Conflict" src="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2008/12/cheat.png" alt="Todas las opciones del sistema de trucos, se recomienda no abusar e incluso no usarlo nunca jamás." width="379" height="505" /></a><p class="wp-caption-text">Todas las opciones del sistema de trucos, se recomienda no abusar e incluso no usarlo nunca jamás ya que muchas de sus opciones arrancan de cuajo el desafío al juego.</p></div>
<p>Una de las opciones del Plugin Manager es que permite tener scripts instalados, pero desactivados; y es así precisamente como debemos mantener este script para no perder la esencia del juego: <strong>desactivado</strong>. Los que conocéis el juego ya sabéis que hacer algo como darse una cantidad ilimitada de dinero o crearse naves muy potentes es equivalente a cargarse la partida: si no hay que luchar por nada con el sudor de nuestras manos (sobre el joystick) seguir jugando no sirve para nada. Sin embargo, tampoco hay que prescindir de él, ya que realmente hay algunas misiones de la trama que son de locos y, si bien no son imposibles, exigen ser repetidas tantas veces que la única alternativa a la desesperación y/o tirar el juego a la basura es usar este script. </p>
<p>Aunque uno lo instale sólo &#8220;para emergencias&#8221; si lo dejamos activado provocará que en todo momento en el que tengamos una dificultad estemos tentados de usarlo y al final abusemos de él. Debemos dejarlo siempre desactivado y usarlo sólo cuando realmente merece la pena, ya que la pereza que provoca tener que cerrar el juego para activarlo será motivo más que suficiente para no usarlo nunca a excepción de cuando realmente es necesario.</p>
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		<item>
		<title>Como no cargarte tu partida (2º parte)</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2008/11/30/como-no-cargarte-tu-partida-2%c2%ba-parte/</link>
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		<pubDate>Sun, 30 Nov 2008 17:00:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cosas que no cuenta el manual]]></category>
		<category><![CDATA[bugs]]></category>

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		<description><![CDATA[Si ya has leído &#8220;Como instalar scripts en X3TC y no morir en el intento&#8221; hoy toca un nuevo consejo, que en realidad ya había dado antes, pero que nunca viene mal recordar de nuevo: antes de empezar una misión guarda la partida en una ranura diferente y no la sobreescribas bajo ninguna circustancia. Además, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si ya has leído &#8220;<a href="http://x3.p4p.es/instalar-scripts-en-x3-terran-conflict-y-no-morir-en-el-intento/27/11/2008/" target="_self">Como instalar scripts en X3TC y no morir en el intento</a>&#8221; hoy toca un nuevo consejo, que en realidad ya había dado antes, pero que nunca viene mal recordar de nuevo: <strong>antes de empezar una misión guarda la partida en una ranura diferente y no la sobreescribas bajo ninguna circustancia.</strong> Además, también sería recomendable minimizar la gestión de tu flota y negocios durante las misiones.</p>
<p>Ayer me di cuenta, gracias al deficiente diseño y escaso testeo de algunas partes del juego (muy pocas partes, afortunadamente&#8230;) de que es muy sencillo cargarte tu propia partida. Por poner un ejemplo, durante la sexta misión de la campaña Terran (o eso creo, no llevo la cuenta)  tienes que atracar en un lugar y alguién se sube a bordo, <strong>pero no te lo dicen</strong>, al menos no en un mensaje de texto. Si no te das cuenta puede ocurrir de todo, desde que intentes (y no logres) completar la misión con otra nave en la que no va esa persona de vital importancia (y ningún mensaje del juego te avise de eso, como no&#8230;) o hasta que te pase lo que te ha ocurrido a mi: que mandé a esa nave, con la persona a bordo, a hacer otras cosas y no me di cuenta hasta horas más tarde. Durante ese tiempo había abierto una nueva fábrica, comprado varias naves y visto como un pirata volaba en pedacitos la nave en la que iba de silencioso paquete esta importantísima persona&#8230; Ahora me toca repetirlo todo, ya que el muy tonto ni siquiera me insultó por la radio cuando lo mandé a una muerte segura.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Script: Explorer Command Extension</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2008/11/28/script-explorer-command-extension/</link>
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		<pubDate>Fri, 28 Nov 2008 08:55:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Scripts]]></category>
		<category><![CDATA[exploración]]></category>

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		<description><![CDATA[Una de las primeras cosas que le ocurre a un nuevo jugador de X3: Terran Conflict, incluso a los veteranos, es que empezamos bastante perdidos. El mapa del universo está completamente oculto y se va descubriendo poco a poco según nos movemos nosotros o nuestra flota, tenemos que explorarlo entero sí o sí. Conocer el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Una de las primeras cosas que le ocurre a un nuevo jugador de X3: Terran Conflict, incluso a los veteranos, es que empezamos bastante perdidos. El mapa del universo está completamente oculto y se va descubriendo poco a poco según nos movemos nosotros o nuestra flota, tenemos que explorarlo entero sí o sí. Conocer el mapa entero es muy importante para que nuestros cargueros con Software de Comercio MK3 tengan más oportunidades de negocio y nos sea más sencillo realizar las misiones. ¿Pero tenemos que hacerlo nosotros? No necesariamente&#8230;</p>
<p>Con el <a title="Explorer Command Extension" href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=219385" target="_blank">Explorer Command Extension</a> se añaden dos nuevas órdenes a las naves que tengan instalado el software de navegación Mk1, Mk2 y el software de exploración (este último a la venta sólo en dársenas de equipo de algunas razas, ahora mismo no recuerdo cuales&#8230; ¿Los Teladi puede ser?) las cuales nos ayudarán a descubrir el universo de manera automatizada: &#8220;Autoexplore&#8221; y &#8220;Scan Asteroids&#8221;.</p>
<p>Autoexplore sirve para ordenarle a una nave que combine de manera automatizada las órdenes &#8220;Map Sector&#8221; y &#8220;Fly Through Gate&#8221; eligiendo siempre la puerta desconocida más cercana en un rango de 20 saltos como mucho. Cuando termine de realizar el mapa de un sector, si tiene instalado el escaner de mineral, escaneará todos los asteroides y luego saltará al siguiente sector desconocido. Además, si entra en uno enemigo se retirará (o eso es lo que dice el readme, todavía no lo he visto ser capaz de sobrevivir sólito). Los sectores &#8220;enemigos&#8221; los distinguirá de los otros en el panel de &#8220;friendly and foe&#8221; de la nave.</p>
<p>La orden Scan Asteroids hace lo que su propio nombre indica en el sector actual de la nave.</p>
<p>Actualmente este script se encuentra en la versión 1.2.1 y precisa de la aplicación de un parche tal y como se indica en el primer mensaje de <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=219385" target="_blank">este tema</a> del foro de Egosoft. A pesar del parche, sigue teniendo algunos bugs y a veces no descubre todas las puertas o estaciones si están en posiciones lejanas, pero la órden Deploy Satellite Network ha sido reparada (o eso parece, lo tengo que probar todavía) y ya no ocurrirá más veces que nuestra nave decide poner varios satelites en el mismo sector.</p>
<p>Lógicamente, lo ideal es buscar una nave rapidísima, mejor un M5, ponerle si es posible un analizador Triplex (algunas lo permiten, pero no todas) y sino Duplex, un escaner de mineral y ordenarle que descubra todo el universo por nosotros. Como siempre, es imprescindible entrar en la consola de órdenes y marcar que nos avise al terminar su tarea. No estoy seguro de que sea interesante montar un motor de salto en la nave si utilizas un M4, ya que si lo atacan no tardarán mucho en cepillarselo. Si decides hacer las cosas despacio pero seguro, por ejemplo usando un TM para hacer esta tarea, el motor de salto es imprescindible ya que él mismo podrá protegerse saltando a un sector seguro si lo configuras en la consola de órdenes de un motor de salto.</p>
<p>Este script ha sido testado durante bastantes horas y no ha dado problemas, así que se puede considerar seguro y no sería necesario aplicar las &#8220;reglas paranoicas de seguridad&#8221; descritas en el mensaje anterior.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Instalar scripts en X3: Terran Conflict y no morir en el intento</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2008/11/27/instalar-scripts-en-x3-terran-conflict-y-no-morir-en-el-intento/</link>
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		<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 22:01:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cosas que no cuenta el manual]]></category>
		<category><![CDATA[Scripts]]></category>

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		<description><![CDATA[Ya sabemos activar el editor de scripts e instalar dos herramientas esenciales para instalar scripts, pero aún no he explicado como instalarlos ya que antes hay que explicar algo aún más importante: como no cargarte el juego.
Antes de nada aclaremos que es un script: se trata de un grupo de archivos (pueden ir dentro de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ya sabemos activar el <a href="http://x3.p4p.es/activar-el-editor-de-scripts/27/11/2008/" target="_self">editor de scripts</a> e <a href="http://x3.p4p.es/plugin-manager-y-comunity-configuration-menu/27/11/2008/" target="_self">instalar dos herramientas esenciales para instalar scripts</a>, pero aún no he explicado como instalarlos ya que antes hay que explicar algo aún más importante: <strong>como no cargarte el juego.</strong></p>
<p>Antes de nada aclaremos que es un script: se trata de un grupo de archivos (pueden ir dentro de un SPK) que se copian en la carpeta scripts del juego y en la carpeta &#8220;t&#8221; (la de los archivos de texto para los idiomas, un tema que hay que tratar aparte más adelante). Estos archivos han sido creados por aficionados y a veces testados o a veces no. Normalmente cada uno es de un autor distinto y es posible que la combinación de scripts que nos interese para nuestro juego no haya sido testada nunca antes en esa configuración en concreto. El resultado puede ser algún tipo de fallo menor o inestabilidades graves de la partida, si corremos la peor de las suertes posible (como me ocurrió hace mucho en X3: Reunion) puedes llegar a perder toda tu partida debido a que algunos scripts sean incompatibles si no tomas las precauciones adecuadas. Y como algunos no se pueden desistalar corromper la partida en curso, si al final metemos la pata hasta el fondo tendremos que volver a empezar&#8230; ¿divertido, eh?</p>
<p>Tal vez alguno esté pensando&#8230; ¿y para que vamos a instalar esto si es tan peligroso? Pues la respuesta es sencilla: <strong>mejoran tanto la experiencia de juego que, si se instalan con cuidado, su uso es imprescindible.</strong></p>
<p>Ahora repasemos las &#8220;medidas de seguridad&#8221; para evitar un desastre total en potencia:</p>
<ol>
<li><strong>I</strong><strong>nstala sólo los scripts que vayas a usar</strong>: Hay tantos y tan buenos que puedes pensar: ¡TODOS PARA MI! Mala idea, las posibilidades de desastre aumentan con cada script, ser selectivo y hacer una buena criba a la hora de decidir que instalar es imprescindible. Una de las ideas principales de este blog es precisamente eso, elegir los mejores y probarlos. Con un poco de suerte no me cargaré mi partida y vosotros tampoco&#8230;</li>
<li><strong>Instalarlos de uno en uno</strong>: Lógicamente, si no los pones todos a la vez hay muchas más posibilidades de que encuentres uno problemático y lo elimines a tiempo.</li>
<li><strong>Guarda siempre tu partida</strong>: Y no sirve el guardado automático al atracar, tienes que hacer un guardado manual (y mejor si estás atracado). <strong>Bajo ninguna circunstancia sobrescribas esa partida hasta pasadas varias horas de juego</strong>, ya que un bug puede aparecer bastante más tarde de haberlo instalado.</li>
<li><strong>Realiza las pruebas adecuadamente</strong>: Relacionado con lo anterior, volar 5 minutos sin que nada falle no sirve, tienes que seguir usando el juego, probar varias naves que tengas y entrar en combate, hacer alguna misión y comerciar un poco. Si nada falla podemos seguir adelante, pero&#8230;</li>
<li><strong>Vuelve a grabar manualmente en una ranura distinta y haz un backup de tus dos partidas: </strong>guardalas en una carpeta que se llame &#8220;partidas guardadas antes y después de instalar el Scritp XXXX&#8221; y si algún desgraciado día llega el desastre total estarás enormemente tranquilo al tenerlas.</li>
<li><strong>Guarda copias de todos los scripts que ya te hayas instalado</strong>: Si están en formato SPK no pasa nada, el Plugin Manager se encargará de todo (incluso de actualizarlos en algunos casos), pero si están en &#8220;formato tradicional&#8221; sólo tendrás dos carpetas (scripts y t) con archivos dentro que al copiarlos al directorio del juego se mezclarán con los scripts ya instalados y los que el juego trae de serie (que no son pocos). ¿Si detectas que uno ha fallado como lo desinstalas en este caso? Sencillo, como has guardado una copia de la carpeta original del script sólo tienes que comparar los archivos y borrarlos del directorio del juego.</li>
</ol>
<p>Y finalmente, tras estas precauciones casi dignas de un paranoico, ya puedes instalar scripts. En las próximas entradas de este blog vamos a explicar cuales y cómo. Si no puedes esperar puedes ir viendo la <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=216690" target="_blank">lista de scripts en inglés</a> mantenida en el foro de scripts de Egosoft e ir probando, pero no te olvides de estos consejos.</p>
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		<item>
		<title>Plugin Manager y Comunity Configuration Menu</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 20:52:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Herramientas]]></category>
		<category><![CDATA[Scripts]]></category>

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		<description><![CDATA[Uno de los mejores creadores de scripts para X3 es un usuario llamado Cycrow, que también es moderador del foro de Egosoft y betatester del juego. Este &#8220;crack&#8221; tiene entre sus creaciones un programa genial llamado Plugin Manager el cual tiene, entre otras muchas, las siguientes características:

&#8220;Empaquetador&#8221; de scripts en formato SPK para mejorar su [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Uno de los mejores creadores de scripts para X3 es un usuario llamado Cycrow, que también es moderador del foro de Egosoft y betatester del juego. Este &#8220;crack&#8221; tiene entre sus creaciones un programa genial llamado Plugin Manager el cual tiene, entre otras muchas, las siguientes características:</p>
<ul>
<li>&#8220;Empaquetador&#8221; de scripts en formato SPK para mejorar su distribución e instalación.</li>
<li>Instalador de paquetes SPK (scripts).</li>
<li>Sistema para activar y desactivar los scripts instalados en formato SPK.</li>
<li>Sistema para cambiar el idioma del juego y de los archivos de lenguaje de los scripts, no los traduce pero evita que aparezcan mensajes de error cuando el idioma seleccionado no está disponible.</li>
<li>Instalador de naves (todavía en beta, se recomienda no usar aún).</li>
</ul>
<p>Esta maravilla se puede descargar desde <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=218121" target="_blank">este mensaje del foro de Egosoft</a>. Su instalación es bastante sencilla, como un programa de Windows. No tiene que estar instalado en el mismo directorio que el juego, pero si tenemos que indicarle dónde está instalado durante el proceso de instalación. Cuando estemos en la ventana principal podemos elegir como ordenar los scripts y con el botón derecho podemos elegir si queremos borrarlos o desactivarlos temporalmente. Hay que tener en cuenta que sólo funciona con los scripts en formato SPK, los que instales manualmente no estarán representados&#8230;</p>
<p>El la otra utilidad cuyo uso es imprescindible es el <span class="postbody">Community Plugin Configuration, un script (que se instala usando el </span>Plugin Manager) que crea un menú especial para que todos los creadores de scripts que lo usen (esperemos que todos) incluyan en ese panel las opciones de configuración de los scripts, permitiendo su desactivación y control de una manera mucho más precisa. Para descargarlo en <a title="Community Plugin Configuration" href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=218088" target="_blank">este mensaje del foro de Egosoft</a>.</p>
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		<title>Activar el editor de scripts</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2008/11/27/activar-el-editor-de-scripts/</link>
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		<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 19:59:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Scripts]]></category>
		<category><![CDATA[editor de scripts]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Para editar scripts? No necesariamente, pero su activación es imprescindible para la utilización de muchos scripts no firmados por Egosoft. Para hacerlo es muy sencillo, pero hay que hacerlo exactamente como se indica a continuación, respetándo mayúsculas y minúsculas.
Abre el menú, ve a las opciones personales y en &#8220;avanzado&#8221; encontrarás la opción de cambiar de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>¿Para editar scripts? No necesariamente, pero su activación es imprescindible para la utilización de muchos scripts no firmados por Egosoft. Para hacerlo es muy sencillo, pero hay que hacerlo exactamente como se indica a continuación, respetándo mayúsculas y minúsculas.</p>
<p>Abre el menú, ve a las opciones personales y en &#8220;avanzado&#8221; encontrarás la opción de cambiar de nombre (rename) de tu jugador (no de tu nave, eso no es). Cambiatelo por este: &#8220;<span class="postbody"><strong>Thereshallbewings</strong>&#8220;. El juego se quedará parado unos segundos y tu nombre no se cambiará si lo has hecho bien. El editor estará activado.<br />
</span></p>
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		<title>Las misiones en X3 Terran Conflict</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2008/11/27/las-misiones-en-x3-terran-conflict/</link>
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		<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 18:34:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cosas que no cuenta el manual]]></category>
		<category><![CDATA[argumento]]></category>
		<category><![CDATA[ganar dinero]]></category>
		<category><![CDATA[misiones]]></category>

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		<description><![CDATA[Una de las características de la edición española del juego es que&#8230; es la inglesa, pero peor. No sólo no viene en castellano, sino que además el manual ha sido recortado y para enterarnos de todo hay que leer el PDF que viene el el DVD del juego. Si lo lees entero averiguarás los distintos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Una de las características de la edición española del juego es que&#8230; es la inglesa, pero peor. No sólo no viene en castellano, sino que además el manual ha sido recortado y para enterarnos de todo hay que leer el PDF que viene el el DVD del juego. Si lo lees entero averiguarás los distintos tipos de misiones que hay, como encontrarlas, como usar los menús para realizarlas y&#8230; poco más.</p>
<p>Hay una gran variedad de misiones y cada una tiene una serie de particularidades que es recomendable conocer si no queremos acabar más perdidos que un pulpo en un garaje, pasemos a detallarlas.</p>
<p><strong>Misiones de la trama argumental </strong>(icono del libro azul)</p>
<p>Ojo que no en todas los tipos de comienzo que ofrece el juego aparecen estas misiones, si las queremos jugar antes de empezar hay que estar muy atento para elegir el tipo de comienzo adecuado. Estas misiones (al menos la campaña Terran y la campaña Argon, que son las que he encontrado) a veces tienen un premio económico, otras veces nos regalan naves y en otras ocasiones nos dan las gracias.</p>
<p>En cualquier caso, hay que tener en cuenta sólo dos cosas importantes: necesitaremos una nave potente (mínimo caza pesado M3), aúnque es muy recomendable disponer de varias naves distintas, sin faltar un caza ligero (y ultra rápido) M5 y puede que algún tipo de transporte pesado, ya sea un TS o un M6. Disponer de analizadores triplex, de mineral y soporte vital (para llevar pasajeros) es poco menos que imprescindible.</p>
<p>Además, también hay que tener en cuenta que en la actual versión del juego (1.21) hay algunos bugs bastante gordos, y si bien no es imposible terminar el juego con ellos, pueden darnos bastantes problemas de cabeza en algunas misiones. <strong>Lo mejor es que antes de empezar cada misión nos acordemos de guardar la partida, norma que puede aplicarse realmente a CUALQUIER MISIÓN de este juego</strong>, las sorpresas en X3 están a la orden del día.</p>
<p>Para empezar estas misiones tenemos que buscar un libro azul (para la campaña Terran) y hablar con la persona que lo lleve. No voy a contar dónde están estas misiones por que eso sería facilitar bastante el trabajo de exploración de los jugadores, y una de las cosas más interesantes de este juego es, precisamente, la exploración del Universo X. Lo que si voy a decir es que cuando empecemos la campaña Terran y lleguemos a la misión en la que nos piden transportar 200 unidades de Teladarium al sector Argon M418 es imprescindible haber realizado la primera misión de la campaña Argon, ya que de lo contrario nos dispararán al entrar en el citado sector militar Argon.</p>
<p>Fuera de la línea argumental principal tenemos las siguientes misiones individuales que aparecen aleatoriamente en las estaciones y que se dividen en cuatro tipos: Luchar, Pensar, Comerciar y Construir:</p>
<p><strong>Misiones de lucha </strong>(icono de la mira roja)</p>
<p>Comenzar estas misiones sin tener, por lo menos, un M4 (caza estándar) bien armado y hasta arriba de escudos es un suicidio. Incluso con un M6 (más o menos equivalente a una corbeta) algunas misiones son complicadas de realizar.</p>
<ul>
<li><strong>Defiende esta estación</strong>: Se trata de una misión ideal para principiantes. si eliges una del tipo fácil (<em>easy</em>) te enfrentarás a unos pocos cazas pirata (que ni te mirarán, se lanzarán a por la estación), un M6 y un M8. Para eliminar al M6 tienes que tener cuidado, pero sus torretas dispararán casi seguro armas poderosas pero lentas. No vueles demasiado tiempo en línea recta y podrás acabar con él. Si dejas al M8 para el final su piloto estará terriblemente desmoralizado al ver a todos su compañeros muertos y en cuanto se quede sin escudos saltará. ¿El resultado? Podrás tomar su nave, repararla con el rayo reparador de tu traje de astronauta y llevarla a un astillero para venderla <strong>y ganar 3 millones de créditos</strong>. También puedes quedártela, pero ten en cuenta que no es demasiado práctica, sólo sirve para lanzar misiles pesados y poco más.</li>
<li><strong>Mata a &#8220;XXXX&#8221;</strong>: Dependiendo de la potencia de fuego de tu nave puedes aceptar casi cualquier misión, M4 para Easy, M3 para Average o Hard y, tal vez, para las más duras. La única cosa que hay que tener en cuenta es que si un miembro de la raza Argon te pide que mates a otro miembro de la raza Argon en el territorio Argon es muy probable que, como es lógico, pierdas algo de reconocimiento ante las autoridades Argon. La misma regla se puede aplicar para todas las razas.</li>
<li><strong>Patrulla en este (estos) sector(es)</strong>: Una vez más se aplica la regla anterior, cuanto mejor sea tu nave a misiones más dificiles te puedes atrever. Si una misión de este tipo se hace bien se puede ganar mucho dinero, ya que te pagan por cada nave que destruyas diferentes cantidades. Cepillarte varios M6, pese a su dificultad, puede suponer ganar varios millones de créditos en algunas ocasiones.</li>
<li><strong>Escolta a una o varias naves</strong>: No suelen ser demasiado dificiles, pero puede pasar de todo. El problema de esta misión no es la dificultad, sino que normalmente tienes que volar a lo largo de varios sectores cerca de naves lentas. Hay maneras más rápidas de ganar dinero en X3.</li>
</ul>
<p><strong>Misiones comerciales </strong>(símbolo del dólar)<strong><br />
</strong></p>
<p>A diferencia de X2 y X3, estas no son las misiones más sencillas para ganar dinero ya que el nivel de dificultad de algunas no es realista. Para estas misiones necesitarás una nave tipo M5 (caza ligero ultrarápido), una TS (Camión espacial) y a veces una TP (Autobús espacial). El escaner de mineral y el dispositivo de transporte es imprescindible en muchos casos, por no hablar del software localizador de mejor precio de compra y venta. También puede ser recomendable la computadora de atraque para acelerar los atraques.</p>
<ul>
<li><strong>Reponer materias primas o materiales</strong>: Cuando una fábrica o estación se queda si alguna materia prima &#8220;primaria&#8221; suelen aparecer estas misiones, las cuales desaparecen tan pronto atraca una nave comerciante, ya sea dirigida por la IA del juego o incluso la tuya, que repone todo aquello que falta. Algunas de estas misiones parecen estar mal hechas, o tal vez tienen un bug, o tal vez es que los programadores de Egosoft están locos. Hay algunas muy asequibles, pero hay otras que son un infierno debido a que te piden que lleves una gigantesca cantidad de materiales (posiblemente ni te quepan en el carguero que tengas) en un tiempo límite ridículo. Aquí tienes dos opciones, o bien sólo haces las sencillas y que tengan más de una hora de margen, o bien no aceptas la misión hasta que no tienes ya las mercancías y, de ser necesario, vas saltando de nave en nave para atracar con todos los cargueros necesarios tu mismo, ya que si la nave llega en piloto automático a la IA del juego no le vale. Hay que tener en cuenta que no van a pagarte hasta que les lleves todo, por lo que asegurate de tener suficiente dinero para comprar todo lo que necesites independientemente del número de viajes que tengas que realizar.</li>
<li><strong>Escanear minerales: </strong>Lo ideal es realizar esta misión con un M5 para cumplir el tiempo de la misión. Es una de las maneras más sencillas de ir ganando dinero poco a poco sin complicaciones.</li>
<li><strong>Taxi:</strong> Siempre y cuando tengas un sistema de soporte vital y espacio de carga suficiente puedes hacer estas misiones, se gana poco pero el riesgo es pequeño a no ser que durante el informe de la misión te digan lo contrario, cuidado. Nave recomendada: M5, cuanto más rápida mejor. También hay dos variaciones de esta misión que se pueden realizar con un TP para llevar a muchos pasajeros o con una nave militar grande para llevar marines. <strong>Actualización</strong>: Me recuerdan en los comentarios que este tipo de misiones son del tipo &#8220;Think&#8221; y no &#8220;Trade&#8221;, exceptuando las de transporte de marines y mercancías peligrosas. Gracias por la corrección.</li>
<li><strong>¿Me compras esta nave?</strong>: Esto no es exactamente una misión, más bien una lotería. A veces tratarán de estafarte y a veces no. No te preocupes por el equipamiento de la nave, siempre te la dan pelada. Hay dos cosas a tener en cuenta: si la nave tiene el casco al 100% es más probable que sea una estafa y <strong>nunca jamás hay que comprar una nave tipo TM</strong>, ya que un bug del juego hace que en las misiones tenga su precio real (unos 4 millones de créditos) y que en los astilleros le falte un cero a la derecha (400.000). Siempre que te ofrecan una TM recházalo, es mucho mejor comprarsela nueva, serán los 400.000 créditos mejor invertidos de la historia de X3&#8230;</li>
</ul>
<p><strong>Misiones tipo &#8220;Think</strong>&#8221; (pensar, el icono de la bombilla)</p>
<p>Normalmente te valdrá casi cualquier nave, pero ten cuidado al leer los informes de la misión. Es casi imprescindible tener un motor de salto y bastante recomendable una nave tipo TM (Transporte Militar, un carguero muy blindado y armado que sacrifica una considerable parte de su capacidad de carga para llevar un hangar para un máximo de 4 naves de caza).</p>
<ul>
<li><strong>Recupera la nave abandonada</strong>: Te pedirán que reclames una nave sin dueño cuyo piloto ha dejado tirada por ahí. Tan sencillo como ir, repararla un poco con el rayo de tu traje de astronauta para que no sea muy lenta y devolverla en piloto automático a su dueño. Dependiendo de la nave te pagan una cosa u otra y la mayor dificultad está en que a veces el tiempo es escaso, por lo que si es pequeña la nave a recuperar puede ser buena idea meterla en tu TM para luego usar el motor de salto. Si la nave es grande se puede hacer exactamente lo contrario: le pones el motor de salto de tu caza, la haces saltar hacia su dueño (acuerdate de tránsferirle células de energía), luego metes tu caza en el TM, saltas con el TM y antes de devolversela a su dueño recuperas el motor de salto de tu caza. Que no se te pase por la mente quedártela y no devolverla, si lo haces la policía buscará la nave y la destruirá&#8230; tal vez puedas probar a venderla antes de que se den cuenta, pero es casi seguro que perderás prestigio.</li>
<li><strong>Recupera la nave ROBADA</strong>: Idem anterior, pero ten en cuenta que tendrás que obligar al piloto de la nave robada a que salte a base de dispararle repetidas veces para que se quede sin escudo tratando de no destrozar (demasiado) el casco. <strong>Suele ser tan pesado de hacer que casi es aconsejable prescindir de hacer este tipo de misiones.<br />
</strong></li>
<li><strong>Sigue a &#8220;fulanito&#8221;: </strong>Algo teóricamente sencillo, te aseguras de no perder de vista a alguién sin acercarte a menos de 10Km y ya está. La pega de estas misiones que si las haces con un M5 para ir rápido cuando aparezcan los malos (que aparecen siempre) tendrás problemas de escasez de potencia de fuego y escudos, y si la haces con un M3 tendrás problemas de velocidad para seguir a tu objetivo. Se pierde tanto tiempo y pagan tan poco dinero que esta es, normalmente, un tipo de misión a evitar.</li>
<li><strong>Escanea la carga:</strong> Necesitas un escaner de carga y usarlo (a través del menú, no tiene tecla) teniendo seleccionada a una nave. La idea es buscar mercancías ilegales, pero las pocas veces que he hecho esta misión no he encontrado nada de nada. ¿Tal vez el juego tenga un bug y las naves de los malos no aparecen al ejecutarse esta misión? Por supuesto, por el momento no la recomiendo.</li>
<li><strong>Comprar mapas de sectores: </strong>No es una misión, pero es algo que viene francamente bien de vez en cuando si tienes dinero de sobra y no los conoces.</li>
</ul>
<p><strong>Misiónes de construcción</strong> (Icono de los ladrillos verdes)</p>
<p>Sólo las hay de un tipo (o al menos esas son las que me he encontrado): fabricame algo aquí o allí. Como tienen un tiempo límite es recomendable tener tu propia nave TL en vez de tener que alquilarla aquí o allá. A pesar de que esta nave cuesta una barbaridad es bastante recomendable hacerse con una, ya que se gana bastante dinero con estas misiones. Además, una vez tengamos la TL podemos usarla para construir nuestras propias estaciones espaciales sin tener que recurrir al alquiler de otra TL y podremos usarla como &#8220;almacen gigante móvil con hangar para cazas&#8221;, cosa enormemente útil para algunas misiones.</p>
<p>La única cosa a tener en cuenta en estas misiones es el sentido común: si alguién te pide que fabriques una planta de potencia solar y ese es precisamente tu negocio&#8230; pues&#8230; sería mejor que no ayudes a tu propia competencia, ¿verdad?</p>
<p><strong>Misiones de las corporaciónes</strong></p>
<p>Son las mismas que todas las anteriores (exceptuando el modo historia), pero con premios distintos. Si consigues caerles suficientemente bien te ofrecerán algun tipo de nave especial u otros premios. La única pega de estas misiones es que en la actual versión del juego (1.21 en el momento de escribir estas líneas) hay algunos bugs y no todas pueden ser completadas, por lo que te ves obligado a abortar algunas misiones, lo cual supone una pequeña pérdida de reconocimiento y una mayor cantidad de misiones a realizar. Si tienes paciencia suficiente adelante con ellas, si no es así espera a la próxima versión del juego.</p>
<p><strong>Otras maneras de ganar dinero</strong></p>
<p>No todo son misiones en X3, también puedes ir por libre haciendo fortuna de otras maneras. El sistema de comercio del juego, completamente dinámico y bastante bien diseñado, es demasiado amplio para explicarlo aquí. El juego cuenta con comerciantes gobernados por la IA (que funcionan de forma relativamente similar al sistema de comercio MK3 de X3: Reunión, ahora la IA nos hace competencia a lo bestia). Para &#8220;triunfar&#8221; es un buen camino tener una nave TS más o menos rápida, con motor de salto, gran bodega de carga e ir comprando productos que den un gran beneficio. Por ejemplo, células de energía a 12 créditos para luego venderlas, si es posible, a 19 en casi cualquier fábrica que las necesite desesperadamente. Con cada viaje en un Mercury Tanker (caben más de 9.000 células) podemos ganar 60.000 créditos fácilmente.</p>
<p>Si no te gusta ir de camionero espacial y prefieres volar en un caza para limpiar el espacio de piratas y quedarte con sus naves (si tienes suerte) siempre puedes ser &#8220;camionero a distancia&#8221;, usando la opción &#8220;Manual Trade Run&#8221; (si tiene instalado el sistema de comercio remoto) o &#8220;Remote Best Buy/Sell&#8221; podemos darle órdenes al carguero sin pilotarlo y usando la opción de que nos avise cuando ha terminado sus órdenes estar siempre pendientes de el. Si además le instalamos el &#8220;Software de Comercio MK3&#8243; él solito hará todo el trabajo solo, al principio en un sólo sector (hasta que su piloto llegue al nivel 8 de experiencia) y finalmente en todo el universo. Por desgracia este método no es tan eficaz como en X2 y X3: Reunion debido a la competencia feroz de la IA, por lo que no llegarán a generar grandes fortunas tan rápidamente como antaño.</p>
<p>Y por el momento nada más, queda mucho por contar pero ya he puesto un &#8220;tocho&#8221; lo suficientemente grande para asustar a muchos y el manual (en PDF) cuenta bastante sobre comercio espacial y construcción de estaciones como para no tener que aprender nada más. Si alguién tiene alguna sugerencia que utilice los comentarios para añadir sus trucos para ganar dinero.</p>
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		<title>Inauguramos el Blog (no oficial) de X3: Terran Conflict</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 11:54:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Off-Topic]]></category>
		<category><![CDATA[inauguración]]></category>

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		<description><![CDATA[Bienvenidos al blog no oficial de X3: Terran Conflict en Players4Players.com. De hoy en adelante y con una regularidad semanal iremos contando cuales son los mejores scripts, como traducirlos (cuando el juego esté en español, no antes) y algunos consejos de juego.
X3: Terran Conflict, la “segunda parte” de X3: Reunion, es el simulador espacial y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bienvenidos al blog no oficial de X3: Terran Conflict en Players4Players.com. De hoy en adelante y con una regularidad semanal iremos contando cuales son los mejores scripts, como traducirlos (cuando el juego esté en español, no antes) y algunos consejos de juego.</p>
<p>X3: Terran Conflict, la “segunda parte” de X3: Reunion, es el simulador espacial y juego de estrategia más avanzado que se ha creado hasta ahora, además del último juego de la saga X creada por Egosoft.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 260px"><img title="Nave Terran en Saturno" src="http://x3.p4p.es/X3%20Blog/Images/x3tc_screen_011.jpg" alt="Nave Terran en Saturno" width="250" height="252" /><p class="wp-caption-text">Nave Terran en Saturno</p></div>
<p>Una de las características presentes en esta saga desde X2 es una herramienta llamada editor de scripts, que se ejecuta desde el propio juego (mientras estás jugando, cosa que ha sido muy criticada) y que ha permitido crear una increíble cantidad de mejoras para X2 y X3. De esta manera, un juego notable se ha convertido en un producto sobresaliente que, literalmente, nos ha permitido hacer lo que nos de la gana, a excepción de aterrizar en los planetas y pasear por el interior de las estaciones espaciales.</p>
<p>En este blog vamos a tratar de separar la paja del trigo, seleccionando los mejores scripts y explicando como usarlos e instalarlos<strong> sin cargarnos el juego.</strong> También vamos a tratar de explicar algunas cosas que no cuenta el manual y que sin duda alguna serán muy útiles para los nuevos jugadores.</p>
<p>Bienvenidos a este blog, esperamos que lo disfrutéis.</p>
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