Script: MARS Fire Control v4.03

Como dice el creador de este mod: “Los scripts que controlan las torretas son estúpidos, son capaces de disparar salvas de 30 segundos a un M5 cuando una bola de nieve con suerte tiene más oportunidades de hacer blanco“. Esto sumado a que la enegía de disparo es limitada y que algunas armas la consumen toda en 4 disparos (¿habéis probado una M6 Springbloosom?) tener un gran trasto con 10 torretas no es necesariamente ser invencible… o no lo era hasta la llegada del MARS Fire Control v4.03.

Se trata de un Script enorme, por lo que contar todo lo que hace es demasiado para este blog. De hecho existe un manual PDF en inglés que está pensado para eso. Básicamente, y sin entrar en demasiados detalles, lo que hace este script es:

  • Controlar y mejorar el fuego de las torretas: dispara sólo cuando puede dar, cambia de arma según sea la más adecuada (se recomienda llevar una gran variedad en la bodega) y selecciona los blancos de manera inteligente.
  • Lanzar Goblins: unos pequeños drones capaces de distraer al enemigo y recoger materiales una vez vueles sus naves por los aires.
  • Lanzar Misiles Flak: permite lanzar una o varias “Remote Guided Warhead” para interceptar al enemigo.
  • Distribuir satélites para mejorar el combate (entre otras cosas).

Además dispone de varias teclas rápidas para lanzar los satélites, los drones y ordenar a las torretas que cesen el fuego (muy útil esta última).

Con este script comprado (en una dársena de equipo) y activado la eficiencia de cualquier nave con torretas mejora enormemente. Además, a diferencia de antes, ahora no da miedo pasar cerca de una estación aliada durante un combate, ya que las posibilidades de dañar a amigos se han reducido drásticamente e incluso el script bloquea el uso de armas que afecten a grandes áreas del espacio cuando hay naves o estaciones amigas a menos de 4Km. Puedes ver tres vídeos de demostración pulsando aquí.

Sólo tres pegas tiene este script: no escatima en munición, siempre dispara a matar (cuando se rinden a mitad de una salva es no es raro ver como cae la nave que nos acaban de regalar) y chupa mucha CPU. No es que por ponerlo en nuestra nave principal y nuestras naves capitales se vaya a notar, pero si lo ponemos en todas las naves de nuestra flota sí que afectará al rendimiento. El script incluye una opción para que las naves controladas por la IA lo usen, pero sugiero encarecidamente que jamás sea activada. No sólo nos pondría el juego bastante más dificil, sino que además ralentizaría mucho el juego.

Llevo una semana usándolo, tanto con las versiones 1.2.1 como 1.3 del juego, por lo que se puede considerar un script seguro y fiable, además de muy recomendable.

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3 Responses to “Script: MARS Fire Control v4.03”

  1. Vili Says:

    Increible script, solo comparable al famoso AEGIS de X².

  2. Pablo Says:

    Cierto, pero no existe la orden de “capturar”. Siempre dispara a matar.

    Creo haber leído en el enorme manual que si se usa la orden de “bajar los escudos” el sistema deja de disparar al llegar al casco, pero tampoco estoy demasiado seguro.

    En cualquier caso, aunque eso fuer así, como siempre dispara a con lo más gordo que haya, la posibilidad de capturar una nave es pequeña.

  3. Scripts de los que no voy a hablar (1º parte) | X3 Terran Conflict Says:

    [...] Weapons Quickswap v1.02: Te permite crear tres perfiles de armas que puedes cambiar con tres teclas rápidas. A pesar de que parece muy interesante para cazas yo nunca lo he usado por el problema de la escasez de energía (rara vez disparo con todas las armas a la vez) y para naves capitales ya tenemos el MARS Fire Control. [...]

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