Uno de los puntos complicados de X3: Reunion era la gestión de grandes flotas, tenías que comprar una nave en un astillero y para equiparla, sobre todo si era grande, te tocaba ir recorriendo varias fábricas de armamento, de escudos, de municiones, de misiles y diversas dársenas de equipo hasta tenerla completamente equipada. Si te salía el dinero por las orejas y querías crearte una gran flota se trataba de un proceso lento, complejo y sobre todo pesado.
En X3: Terran Conflict esto se ha solucionado en gran medida: hay que seguir peregrinando aquí y allá, pero como hay varias órdenes nuevas en las naves que tienen instalado el Spupply Command Software (Refuel, Equip, Rearm y etc.) ahora basta con dejar la nave “aparcada” en algún lugar, dar unas pocas órdenes a unos pocos cargueros y esperar a que se llene.
Sin embargo hay una cosa que no podemos conseguir así: Jumpdrives, sólo se pueden comprar en el cuartel general de Terracorp y en la estación principal de la Tierra (al menos que yo sepa). Si compras una nave en un astillero lejano y tienes que llevarla hasta allí para poder instalarlo tardarás en hacerlo mucho, a no ser que instales el Upgrade Kits v1.5.
![jdk2](http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2008/12/jdk2.jpg)
Se trata de un script que crea una nueva factoría de los Goner en Getsu Fune que se dedica, junto al cuartel general de Terracorp, a vender los nuevos “Upgrade Kits” por unos 10.000 créditos, los cuales se pueden transportar en cualquier nave y mover a otra sin problema. Toda nave que los lleve a bordo puede usar una nueva opción del menú “custom” que sirve para instalar estos kits los cuales incluyen el motor de salto además de otras mejoras, como software de navegación y comercio o diversas opciones de mejora de la nave.
![Upgrade Kit](http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2008/12/jdk3.jpg)
Más de uno se estará preguntando: “¿Y sólo cuesta 10.000 créditos esta maravilla?” No, es que según que opciones de mejora elijamos nos cobrarán una segunda cifra al instalarlos.
![Upgrade Kit](http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2008/12/jdk6.jpg)
Para que este script funcione es necesario tener instalado y activado el mod de ampliación EMP, el cual, en el momento de escribir este mensaje, está en la versión 1.3 y precisa de una instalación ligeramente diferente a lo que estamos acostumbrados: se debe descomprimir y copiar a la carpeta del juego para luego, antes de iniciar X3: Terran Conflict, seleccionar el mod desde el lanzador del juego. Estas instrucciones sólo son válidas para esta versión, se supone que en un futuro, o bien será un “falso parche” (archivo dat que se copia a la raiz del juego) o bien habrá un archivo SPK que automatizará su instalación y no hará falta hacerlo funcionar como un mod. Para más información sugiero que os leais muy atentamente los dos mensajes del foro que enlazo en este mensaje.
![Upgrade Kit](http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2008/12/jdk8.jpg)
El funcionamiento de este script es bueno, pero no perfecto. No creo que exista riesgo de cargarnos nuestra partida (llevo con él 2 días) pero si he visto pequeños errores que no afectan demasiado a la jugabilidad. Una de las veces que atraqué en el Cuartel General de Terracorp el nombre del Upgrade Kit había cambiado por un mensaje de error (pero se podía seguir comprando y usando perfectamente) y la siguiente vez que volví a por otro todo estaba bien. En otra ocasión necesité mandar a un carguero dos veces seguidas a por ellos para equipar cazas recien comprados, en la primera no hubo ningún problema pero en la segunda el Upgrade Kit había desaparecido de la lista de productos a instalar en el caza (usando la opción “Resuply Ship desde un carguero). Para solucionarlo simplemente transferí el motor de salto del carguero al caza y luego usé el kit con el propio carguero. Resumiendo, que pese a los pequeños bugs, es muy recomendable.
![jdk10 Upgrade Kit](http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2008/12/jdk10.jpg)
Actualización: para evitar problemas con el mod EMP sugiero leer este mensaje.