Disponible el parche versión 1.4 para X3: Terran Conflict

Ha sido lanzado esta mañana y aún no lo he probado, por lo que no se como va a funcionar con los scripts que tengo instalados. Si no actualizo esta noticia durante las próximas horas significará que todo funciona bien. El parche, de 85Mb y sólo para los que no usan la versión Steam del juego, arregla y cambia las siguientes cosas:

Nuevas características y mejoras:

  • Mejoras en el apoyo desde portaaviones en las misiones de defender una estación.
  • Selección mejorada de los marines durante las misiones de abordaje.
  • Los marines que ya están entrenados aparecerán en el inventario de los “military outpost”.
  • Se ha incrementado la capcidad de cargar marines en la Sirokis (M6 de OTAS Corporation)
  • Se ha equilibrado el tiempo disponible en las misiones de taxi.
  • Se ha incluido el mod de Gazz “Turret Fixin”, el cual evitará que las torretas de nuestra nave disparen a través del casco.
  • Mejoras en el rendimiento gráfico.

Correcciones:

  • La estación Kha’ak invencible ya no es invencible.
  • Se ha arreglado que se detengan los TL Mammoths durante las misiones de transporte.
  • Se ha arreglado la aparición aleatoria de naves del Sindicato de Piratas.
  • Se han corregido más errores en las corporaciones.
  • Se han arreglado fallos ocasionales durante la misión 4 de la campaña Terran (¿ocasionales? ¡JA!).
  • Se ha corregido el fallo que hacía imposible devolver una nave grande a una estación durante las misiones de recuperación.
  • Se han corregido los las flechas de objetivo en las subestaciones de los complejos.
  • Se ha cambiado la orientación de varias “Gates” (Puertas de salto).
  • Se ha corregido el truco de los Drones de carga (¿había un truco? Me entero ahora…).
  • Se ha corregido el truco que permitía conectar el Hub a los aceleradores trans-orbitales de los Terran.

Para descargarlo basta con pasarse por la web oficial de Egosoft. Como no tenemos instalado ningún mod (excepto el EMP, que va por libre y se lleva a palos con el Plugin Manager) creo que no es necesario usar el “Modo Parche” (menú avanzado) en el Plugin Manager durante la instalación del parche. Voy a probarlo ahora mismo, en los comentarios de esta noticia os contaré que tal va. Una de las primeras cosas que he leido en el foro de Egosoft es que ya no nos vamos a hacer ricos tan facilmente en las misiones de combate… eso a unos les gusta y a otros no.

4 Responses to “Disponible el parche versión 1.4 para X3: Terran Conflict”

  1. Pablo Says:

    Dos apuntes:

    1º El parche va perfecto, pero me han desaparecido las voces del juego. ¿Por culpa del parche? No sabría decirlo, no me he dado cuenta de si ha pasado inmediatamente después de instalarlo o por el contrario ha pasado un rato más tarde (no es raro esto último, ya me pasó en X3: Reunion, más o menos 2 días antes de que… MI PARTIDA SE FUERA A LA PUTA MIERDA).

    2º Con la 1.3 y estos scripts se me colgaba al atravesar el hub (si usaba el motor de salto para entrar o salir no, sólo al salir “a mano”). Con la 1.4 me pasa exactamente lo mismo…

  2. Ivan Says:

    Yo no he tenido ningun problema con el parche, al contrario creo que ahora va un pokito mas fluido.
    Las voces siguen intactas.

    No tengo el EMP (aun no me da demasiada confianza) asi que puede que sea esto lo que causa problemas con las voces.

    Referente a lo del HUB no se me ha colgado aun.

    el problema que yo tengo es que desde hace unos dias si dejo el seta (ya sea 600 o 1000%) mas de una hora se me congela el juego y tengo que cerrarlo.

    Mañana probaré a ver si el parche 1.4 lo soluciona pero no creo.

  3. Ivan Says:

    http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=220464

    en este foro hablan del problema (bastante comun por cierto)

    Enviales el “DXDiag report ” y aver si te pueden ayudar.

    Saludos

  4. Pablo Says:

    Muchas gracias, lo probaré.

    ¿1 hora en Seta? Pensaba que eso ya no se hacía, como las misiones de combate ya no son un timo…

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