[EMP] Extended Mod Pack 1.4 (1.4 compatible)

Posted in Scripts on Enero 17th, 2009 by Pablo

Si eres usuario del script Upgrade Kits te interesará saber que ya está disponible la nueva versión del mod EMP (imprescindible para poder comprar los Upgrade Kits) compatible con la versión 1.4 del juego. Como recordaréis algunos, la versión 1.3 también funcionaba (si la instalabas antes que el parche, de otra manera no lo he probado) pero con esta nueva versión además lograremos hacer funcionar este mod como un “falso parche”, por lo que no será necesario seleccionarlo en la lista de mods antes de iniciar el juego.

Para instalarlo correctamente basta con descomprimir el archivo y copiarlo todo a la carpeta del juego respetando la estructura de carpetas y archivos, pero antes de hacerlo hay que asegurarse de que no vamos a sobreescribir ningún archivo del tipo “08.cat” y “08.dat” (u otro número) en el directorio principal del juego. La manera correcta de instalarlo es renombrar los dos archivos del EMP para que sean el número inmediatamente más alto con un 0 delante. Es decir, que si en el directorio de X3: Terran Conflict tienes un archivo llamado 07.dat y otro llamado 07.cat pero no tienes los archivos 08.dat y 08.cat, tendrás que cambiar el nombre de los archivos del mod por 08.cat y 08.dat y luego copiarlos al directorio del juego.

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Script: Auto Begger v1.1

Posted in Scripts on Enero 11th, 2009 by Pablo

Hoy toca comentar uno de los scripts más útiles y tontos al mismo tiempo. Con Auto Begger podrás indicarle a una de tus naves que vaya por ahí pidiendo limosnas. Sí, lo has leído bien, ir por ahí pidiendo. Su autor dice que lo ideal es coger una TP equipada con motor de salto, escudos y el software estandar. Luego hay que darle la órden “Beg” (desde el menú “Custom”).

A partir de ese momento te podrás despreocupar de la nave, ella irá movíendose a todos los sectores y atracando en todas las estaciones. Cada vez que atraque tiene un 25% de posibilidades de lograr entre 5.000 y 10.000 créditos de limosna. Obviamente no te vas a hacer rico, pero la nave se pagará sus propios gastos y además servirá para explorar el universo lentamente.

La nave será capaz de comprarse sus própias células de energía, su Triplex Scanner, mejoras en la nave, reparaciones en los astilleros y se alejará del enemigo. Llevo varios días usando dos de estas naves y no he perdido ninguna ni recibido avisos de que las estaban atacando.

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Script: Station Repacker v1.10

Posted in Cosas que no cuenta el manual, Scripts on Enero 3rd, 2009 by Pablo

Imagínate que has decidido comenzar tu imperio de factorias en un sector que ya de por si estaba bastante lleno y que, como te apetece tenerlo todo centradito y bajo control (dentro de lo posible en X3…) las pones todas juntas. ¿Lo has hecho? Entonces ya sabrás que cada vez que visites ese sector empezarán a bajar las imágenes por segundo, puede que sea imperceptible o puede que se note bastante, pero pasará. Hay demasiadas cosas en movimiento en ese sector y… ¿ya nada se puede hacer?

Para “reparar” este problemilla hay varias opciones, la despilfarradora (volar por los aires tus propias estaciones), la bestiaja (volar las estaciones ajenas) y la que de verdad tenemos que usar: el script Station Repacker v1.10. Tras instalarlo, si disponemos de nuestra propia nave TL, podremos ordenarle que recoja una estación espacial de nuestra propiedad (menú “General” en la consola de comandos) siempre y cuando esté a menos de 10 Km de la estación, tenga espacio libre y la estación esté completamente vacía, tanto de recursos como de productos y dinero.

Station Repacker

Una vez recogida podemos volver a colocarla en otro sector y volver a ponerla en marcha sin perder ni un crédito. Funciona con todo tipo de estaciones, incluyendo minas (aúnque no se transporta el asteroide, ojo) y también con los complejos, aúnque si lo usas en uno todas las factorías y estaciones se desconectarán a pesar de que sólo te lleves una.

Station Repacker

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Script: Improved Boarding

Posted in Scripts on Diciembre 29th, 2008 by Pablo

La bastante dificil tarea de abordar una nave en X3: Terran Conflict ahora será un poco más fácil. No es que hayan cambiado los requisitos (tienes que usar una M6, una TP o una M7M usando un boarding pod), pero al menos ahora ya no será tan dificil como antes gracias al script Improved Boarding. Lo que hace este script es crear tres teclas rápidas (que tienes que definir en la configuración) que te permiten lanzar los marines instantaneamente, lanzarlos desde varias naves a tu elección o desde todas tus naves cercanas. Y lo mejor de todo es que ahora los marines vuelan algo más rápido, por lo que tus objetivos ya no se escaparán por velocidad tan habitualmente.

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Script: Whorehouse Station 1.0

Posted in Scripts on Diciembre 28th, 2008 by Pablo

El Universo X es un sitio muy solitario, las naves van de aquí para allá con pilotos en su interior que rara vez salen, se relacionan con otros hum… digo… seres, y que no tienen vida personal. Con el script Whorehouse Station podrás sacar partido de esta situación, ya que te permite comprar una estación espacial en los astilleros Teladi llamada “Pleasure Complex” la cual podrás colocar en cualquier lugar del universo, aúnque cuanto más tráfico tenga mejor.

Una vez colocada necesitarás tener dos naves (por lo menos) a su servicio, una TS (recomendado que se use el Comercial Agent) para que la provea de las materias primas necesarias (comida de diversos tipos basicamente) y una TP que tendrá que estar atracada a la estación, sin ninguna órden asignada y con la base asignada al Pleasure Complex. La TP recibirá órdenes de la estación para ir a buscar “trabajadoras” a las estaciones comerciales y bases piratas más cercanas (el script cambia el nombre a algunos marines para que sean mujeres).

Cuando haya un mínimo de trabajadoras y comida a bordo comenzarán a atracar naves de todo tipo en tu estación, cada 20 mizuras que se queden atracadas ganarás unos 10.000 créditos. ¿No hace falta que te contemos lo que pasa dentro, verdad? Para descargarte este script pulsa aquí.

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Script: LazCorp Military Scanner

Posted in Scripts on Diciembre 26th, 2008 by Pablo

Si tienes una M1, M2, M7, M6 o un TL y quieres crear el mapa de un sector rápidamente puedes utilizar el LazCorp Military Scanner. Este script se puede utilizar en cualquiera de las citadas naves si tienes instalado el Software de Navegación MK1, el dispositivo de transporte y tres satelites avanzados.

Usando el menú de órdenes adiccionales (las dos opciones de abajo que por defecto pone “none” y rara vez se usan) puedes comenzar el funcionamiento de este script durante unos 36 segundos. Durante este tiempo se moverán los tres satelites a distintos puntos situados a 60.000 Km de tu nave cada 3 segundos, creando de esta manera un mapa extremadamente detallado del sector y permitiéndote localizar cualquier nave que estés buscando. Una vez utilizado hay que esperar 60 segundos para volver a utilizarlo ya que gasta una gran cantidad de energía.

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Script: Marine Repairs v1.01

Posted in Scripts on Diciembre 25th, 2008 by Pablo

En las naves capitales, cuando llevas a bordo Marines, estos están ociosos hasta que les ordenas abordar una nave. Pero esto dejará de ser así tras instalar el script Marine Repairs, un script bastante “limpio” que no da problemas y se instala y desinstala perfectamente. Lo que hace es lo que su propio nombre indica, si tu nave (M6, M7, M2 y M1, no lo he probado en M8 y TS) resulta dañada ellos la repararán poco a poco y, con un poco de suerte, puede que vuelvan a levantar parcialmente el escudo.

Lo mejor de este script no es lo que hace, sino lo que “te tranquiliza”. Antes si te tocaban durante un combate en una misión tenías que seguir con la nave dañada o decidir irte a un astillero (con el riesgo de perder la misión) para reparar la nave. Ahora basta con esperar lejos del fuego enemigo para que tu nave vuelva a estar en buen estado. Llevo probándolo varios días y ha funcionado perfectamente, por lo que recomiendo este script encarecidamente.

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Script: Commercial Agent

Posted in Scripts on Diciembre 22nd, 2008 by Pablo

¿Ya tienes fábricas y estaciones funcionando? ¿Te has dado cuenta de que lo poco eficientes que son tus cargueros? Necesitas uno por cada mercancía que quieras comprar y otro por cada mercancía que quieras vender. En una planta de potencia solar con dos te bastarían, si decides (cuando te termines las 4 líneas argumentales del juego) tener tu propia base necesitarás unos 20 sólo para fabricar las naves y equiparlas con armas y escudos.

Comercial Agent

Pero eso puede dejar de ser así usando el script Commercial Agent, el cual, al ser activado en uno de tus cargueros, “contrata” a un aprendiz cuya IA será bastante superior al piloto automático, sobre todo cuando vaya ganando experiencia. Existen seís grados de experiencia, desde “Apprentice”, que no cobra salario y sólo sabe comprar sin coordinarse con sus compañeros, hasta el “Major Dealer”, que cobra 40 créditos por minuto de vuelo, usa el motor de salto, se coordina con sus compañeros, vende y compra cualquier producto, evita sectores conflictivos, compra drones de combate para proteger su nave y la repara si resulta dañada.

Comercial Agent

Lo mejor de este script no sólo es que podremos usar una sola nave por estación, sino que podremos configurar sus actuaciones completamente, pudiendo elegir que productos no queremos que compre o venda (o darle una lista de los que si queremos que maneje) y que sectores y bases evitar. También podemos configurar si queremos que sólo venda o sólo compre y si queremos que espere hasta un determinado porcentaje (de escasez o de exceso) para comenzar a trabajar con un producto concreto.

cag_trader_settings

Llevo varios días usándolo y funciona perfecto. En alguna ocasión algún carguero parece “quedarse tonto”, pero en realidad no es así: o bien han acudido a un astillero para reparar su nave y por alguna razón no han podido (tal vez no tener dinero suficiente, no estoy seguro) y se han quedado en “standby” o “idle” esperando que les hagamos caso o bien se han quedado sin células de energía suficientes para volver usando el motor de salto (esto también se puede configurar) y como no quieren atravesar un sector enemigo se quedan, de nuevo, en “standby” o “idle” esperando a que les hagamos caso.

cag_configure_reports

En cualquier caso es un script muy recomendable y casi imprescindible. Su única pega es que como no se instala usando el Plugin Manager hay que leerse bien las instrucciones de desinstalación si nos arrepentimos de usarlo (cosa que seguramente no pasará). Para instalarlo basta con hacer “lo de siempre”: se copian las carpetas al directorio raiz del juego y ya está.

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Script: Satellite Early Warning Network v1.20

Posted in Scripts on Diciembre 21st, 2008 by Pablo

Una manera excelente de defender los sectores que nos interesa mantener “tranquilos” en X3: Terran Conflict es el script Satellite Early Warning Network. Con él instalado podremos indicarle a uno, varios o todos los satelites avanzados que tengamos si queremos que nos envíen un mensaje en el caso de que aparezcan naves enemigas en el sector.

Satellite Warning Network

Podemos configurar si queremos que sólo se activen al aparecer naves capitales o si queremos que nos avisen usando un mensaje de voz. También se puede (aúnque no lo he probado) indicar a un ala de combate que acuda a los sectores en los que los satelites nos avisen de presencia enemiga.

Mensaje de aviso

Resumiendo, una maravilla de script que es poco menos que imprescindible para mantener nuestras fábricas seguras. La única pega que tiene es que si lo activamos en muchos sectores a la vez el juego se ralentizará, por lo que no creo que se pueda usar para proteger a nuestros cagueros a no ser que uno juege con un Mac Pro de 16 procesadores y 32Gb de Ram o algo así de potente…

Satellyte Early Network

Lo he probado durante varios días y funciona perfectamente, así que puede considerarse un script perfectamente seguro. Necesita para funcionar el Community Plugin Configuration.

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Script: Numeric Race Rank Titles

Posted in Cosas que no cuenta el manual, Scripts on Diciembre 14th, 2008 by Pablo

Si llevas poco en X3: Terran Conflict seguramente no entenderás los rangos y la notoriedad que tienes, hay algunos muy obvios (Hero of the Federation) pero otros algo más confusos (Family Friend o Distinguished Associated, por ejemplo). Para solucionarlo está el script Numeric Race Rank Titles (descarga aquí), el resultado final es este:

x3screen00001

Como indica la parte de arriba de la ventana, los títulos van de 0 a 30 y las relaciones con las razas de -4 a 11. Como ya sabréis, los títulos sirven para que el juego decida cuanta dificultad y recompensa tendrán las misiones que nos asigna (más o menos, no es una ciencia exacta ni mucho menos) y la calidad de las relaciones sirve para que nos dejen acceder a más sectores y comprar mejores naves, armas y escudos.

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