Script: Ship killed notifications v1.0.3

Posted in Scripts on Diciembre 7th, 2008 by Pablo

Una de los “defectillos” de X3TC (y X3: Reunion, X2…) es que no solemos enterarnos de cuando una nave de nuestra flota es destruida a no ser que la echemos de menos y miremos en el log de mensajes; a veces nos llega un aviso de nave bajo ataque, pero otras veces no. Para solucionar esto está este script, que hace que la destrucción de una de nuestras naves aparezca en el RSS (los mensajes que aparecen abajo durante la partida) y se nos avise con alarmas sonoras y el sintetizador de voz.

Por desgracia, puedo dar fe de que unos minutos después de instalarlo me aviso con absoluta perfección de que acababan de volar por los aires uno de mis Caiman… Para instalarlo basta con pasarse por este mensaje del foro de Egosoft y para usarlo es necesario tener instalado el Community Configuration Menu.

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Script: Compare Ship Stats

Posted in Scripts on Diciembre 7th, 2008 by Pablo

Una de las cosas más habituales que le ocurre a un jugador novato es que no sabe cuando atacar y cuando retirarse, entre otras cosas por que o bien no sabe que diferencia hay entre un M5 y un M6 o bien por que no sabe como identificar la nave seleccionada (tecla U para los despistados).

El script Compare Ship Stats sirve para solucionar esto, se instala con el Plugin Manager y una vez instalado nos mostrará una ventana con los datos de las dos naves que seleccionemos. Para usarlo basta con entrear en el panel del Community Configuration Menu (recordemos que hay que instalarlo y luego definir una tecla para abrirlo) y seleccionar la opción. Luego veremos una ventana como esta:

He estado probando este script durante unas horas y lo he utilizado un par de veces sin encontrar problema alguno.

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Script: Economy and Supply Trader v3.1.00

Posted in Scripts on Diciembre 7th, 2008 by Pablo

Antes de empezar a hablar de este script tal vez debería explicar que es el Sistema de Comercio MK3. Inicialmente fue un script para X2 que gustó tanto que ha pasado a ser una parte “oficial” de X3: Terran Conflict. Su función es, cuando es comprado y activado en uno de nuestros cargueros, gestionar la compra y venta de cualquier producto en el sector (o en el universo cuando llega a una experiencia de nivel 8). De esta manera el juego conseguía automatizar nuestros cargueros y permitíendonos crear una flota capaz de generar enormes cantidades de dinero.

El problema es que en X3: Terran Conflict ha pasado algo “raro”. No funciona bien el MK3, o al menos no tan bien como en X3: Reunion. No está claro de si es un bug o que simplemente la IA de las naves controladas por el ordenador ahora es más habilidosa y nos quita oportunidades de negocio, pero sea como sea el problema es que ahora ya no es tan rentable tener tu propia flota de cargueros ya que muy habitualmente se quedan a la espera (standby) mientras aparece alguna oportunidad de negocio. O al menos esa es la teoría, por que he comprobado que se pasan bastantes posibles ingresos y casi siempre se centran en los minerales y las células de energía.

Pero gracias a este script el problema por fin ha quedado resuelto. Cuando tengamos un cargero (aúnque también siren TP, M3, M4, M5 y M6) con el Software de Órdenes de Navegación MK1 y de Órdenes de Comercio MK1 y MK2 podremos indicarle el sector en el que queremos que comience a comercial y activarlo. Una vez hecho la nave tendrá un piloto a bordo que volverá a a ganar dinero para nosotros, el cual irá ganando experiencia poco a poco (hasta 8 niveles) y aprendiendo a usar el motor de salto, comerciar cada vez más lejos, comprar drones de combate y reparar su propia nave.

Además, podremos configurar bastantes opciones, entre ellas un sistema de renombrado automático de naves para organizar la flota, cuanto queremos que se alejen de su sector inicial, por que sectores pasar, que estaciones y productos evitar y así hasta un largo etc. También podemos añadirle a las naves que usen este script el Software de Combate MK1 y MK2, además del sistema de comercio MK3 para automatizar aún más su funcionamiento y mejorar la seguridad de las naves. Resumiendo, se trata de un script imprescindible para tener dinero y una flota organizada en X3.

El proceso de instalación es sencillo, se copian las carpetas “script” y “t” al directorio del juego de los dos archivos que nos tenemos que descargar (ojo, repetimos: dos archivos). No se puede usar el Plugin Manager, por lo que en el caso de querer desinstalarlo hay que usar las instrucciones que se indican en este mensaje del foro de Egosoft.

Este script ha sido probado durante varios días con las versiones 1.2.1 y 1.3 del juego con un resultado absolutamente satisfactorio.

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