Disponible el parche versión 1.4 para X3: Terran Conflict
Posted in Parches on Diciembre 23rd, 2008 by PabloHa sido lanzado esta mañana y aún no lo he probado, por lo que no se como va a funcionar con los scripts que tengo instalados. Si no actualizo esta noticia durante las próximas horas significará que todo funciona bien. El parche, de 85Mb y sólo para los que no usan la versión Steam del juego, arregla y cambia las siguientes cosas:
Nuevas características y mejoras:
- Mejoras en el apoyo desde portaaviones en las misiones de defender una estación.
- Selección mejorada de los marines durante las misiones de abordaje.
- Los marines que ya están entrenados aparecerán en el inventario de los “military outpost”.
- Se ha incrementado la capcidad de cargar marines en la Sirokis (M6 de OTAS Corporation)
- Se ha equilibrado el tiempo disponible en las misiones de taxi.
- Se ha incluido el mod de Gazz “Turret Fixin”, el cual evitará que las torretas de nuestra nave disparen a través del casco.
- Mejoras en el rendimiento gráfico.
Correcciones:
- La estación Kha’ak invencible ya no es invencible.
- Se ha arreglado que se detengan los TL Mammoths durante las misiones de transporte.
- Se ha arreglado la aparición aleatoria de naves del Sindicato de Piratas.
- Se han corregido más errores en las corporaciones.
- Se han arreglado fallos ocasionales durante la misión 4 de la campaña Terran (¿ocasionales? ¡JA!).
- Se ha corregido el fallo que hacía imposible devolver una nave grande a una estación durante las misiones de recuperación.
- Se han corregido los las flechas de objetivo en las subestaciones de los complejos.
- Se ha cambiado la orientación de varias “Gates” (Puertas de salto).
- Se ha corregido el truco de los Drones de carga (¿había un truco? Me entero ahora…).
- Se ha corregido el truco que permitía conectar el Hub a los aceleradores trans-orbitales de los Terran.
Para descargarlo basta con pasarse por la web oficial de Egosoft. Como no tenemos instalado ningún mod (excepto el EMP, que va por libre y se lleva a palos con el Plugin Manager) creo que no es necesario usar el “Modo Parche” (menú avanzado) en el Plugin Manager durante la instalación del parche. Voy a probarlo ahora mismo, en los comentarios de esta noticia os contaré que tal va. Una de las primeras cosas que he leido en el foro de Egosoft es que ya no nos vamos a hacer ricos tan facilmente en las misiones de combate… eso a unos les gusta y a otros no.