Como no cargarte tu partida (3º parte)

Posted in Cosas que no cuenta el manual, Herramientas, Scripts on Diciembre 13th, 2008 by Pablo

Hace un rato me he llevado un susto de muerte, pensé que había pasado una tragedia absoluta y mortal: las últimas partidas guardadas parecían estar corruptas. Tras un rato investigando que había pasado me di cuenta de que todo empezaba con la instalación del script Upgrade Kits 1.5. Se me ocurrió reinstalar el mod EMP (que ya estaba instalado, o eso indicaba el juego en el lanzador) y todo se arregló.

Parece ser que al abrir el Plugin Manager con la configuración por defecto el mod EMP se desinstala parcialmente (o eso parece, tampoco lo he comprobado archivo por archivo). Tras estar un rato trasteando he logrado que el mod sea compatible con el Plugin Manager creando un nuevo perfil con el mod y luego activándolo. A partir de ese momento el Plugin Manager hace un backup de todas las partidas (se supone que al desinstalar el mod y volver al juego original se restaurarían, pero no lo he probado aún) y te permite elegir que scripts usar (hay que marcarlos todos para que el juego se quede igual). Hecho esto parece que todo ha vuelto a la normalidad y vuelve a funcionar el script Upgrade Kits 1.5. (Pulsa en la imagen para ampliarla)

plugin_manager_mods

Actualización: Tras unas cuantas pruebas más he detectado que esto no es del todo eficaz, lo único que garantiza que siga funcionando el mod EMP tras usar el Plugin Manager es, sencillamente, volver a instalarlo. No hace falta volver a activarlo, simplemente hay que “recopiar” las carpetas del mod a la carpeta del juego. Así que hay dos opciones:

  1. Cada vez que abras el Plugin Manager, cuando termines, acuérdate de reinstalar el mod.
  2. Desinstala el mod EMP y el script “Upgrade Kits” (siguiendo las instrucciones, ojo) y comprate una TM, mete dentro un caza M4 y asegurate de que ambos tengan un jumpdrive y uno de ellos un sistema de transporte. Cuando quieras equipar una nueva nave con un jumpdrive ponle el del M4 o el TM y luego repon el que te falta comprandolo de manera normal.

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Plugin Manager y Comunity Configuration Menu

Posted in Herramientas, Scripts on Noviembre 27th, 2008 by Pablo

Uno de los mejores creadores de scripts para X3 es un usuario llamado Cycrow, que también es moderador del foro de Egosoft y betatester del juego. Este “crack” tiene entre sus creaciones un programa genial llamado Plugin Manager el cual tiene, entre otras muchas, las siguientes características:

  • “Empaquetador” de scripts en formato SPK para mejorar su distribución e instalación.
  • Instalador de paquetes SPK (scripts).
  • Sistema para activar y desactivar los scripts instalados en formato SPK.
  • Sistema para cambiar el idioma del juego y de los archivos de lenguaje de los scripts, no los traduce pero evita que aparezcan mensajes de error cuando el idioma seleccionado no está disponible.
  • Instalador de naves (todavía en beta, se recomienda no usar aún).

Esta maravilla se puede descargar desde este mensaje del foro de Egosoft. Su instalación es bastante sencilla, como un programa de Windows. No tiene que estar instalado en el mismo directorio que el juego, pero si tenemos que indicarle dónde está instalado durante el proceso de instalación. Cuando estemos en la ventana principal podemos elegir como ordenar los scripts y con el botón derecho podemos elegir si queremos borrarlos o desactivarlos temporalmente. Hay que tener en cuenta que sólo funciona con los scripts en formato SPK, los que instales manualmente no estarán representados…

El la otra utilidad cuyo uso es imprescindible es el Community Plugin Configuration, un script (que se instala usando el Plugin Manager) que crea un menú especial para que todos los creadores de scripts que lo usen (esperemos que todos) incluyan en ese panel las opciones de configuración de los scripts, permitiendo su desactivación y control de una manera mucho más precisa. Para descargarlo en este mensaje del foro de Egosoft.