<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>X3 Terran Conflict &#187; gestión de la flota y propiedades</title>
	<atom:link href="http://x3.p4p.es/tag/gestion-organizacion-flota-estaciones/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://x3.p4p.es</link>
	<description>Los mejores scripts y consejos para sobrevivir en el Universo X</description>
	<lastBuildDate>Sun, 29 Mar 2009 22:06:48 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=abc</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Script: adv. Product Chaser v1.10</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2009/02/19/script-adv-product-chaser-v110/</link>
		<comments>http://x3.p4p.es/2009/02/19/script-adv-product-chaser-v110/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Feb 2009 13:01:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Scripts]]></category>
		<category><![CDATA[gestión de la flota y propiedades]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://x3.p4p.es/?p=172</guid>
		<description><![CDATA[Ayer os hablé del Universal Best Buy/Sell Locator, una pequeña maravilla para equipar nuestras naves que ha sido superada por el script de hoy: el adv. Product Chaser, el cual es aún más potente y práctico. Cuando lo instales aparecerá una nueva opción en el menú &#8220;Trade&#8221; con el nombre &#8220;adv. Product Chaser&#8221;. Cuando pulses [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ayer os hablé del <a href="http://x3.p4p.es/2009/02/18/script-universal-best-buyssells-locator-v221/" target="_blank">Universal Best Buy/Sell Locator</a>, una pequeña maravilla para equipar nuestras naves que ha sido superada por el script de hoy: el <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=231647" target="_blank">adv. Product Chaser</a>, el cual es aún más potente y práctico. Cuando lo instales aparecerá una nueva opción en el menú &#8220;Trade&#8221; con el nombre &#8220;adv. Product Chaser&#8221;. Cuando pulses sobre ella se abrirá un menú como este en el que podrás elegir un producto, nave o mirar una lista de &#8220;tus productos favoritos&#8221;:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-173" title="seleccionar_producto_o_nave" src="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2009/02/seleccionar_producto_o_nave.jpg" alt="seleccionar_producto_o_nave" width="379" height="195" /></p>
<p>Una vez elegido aparecerá una lista de lugares dónde se puede comprar similar a esta:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2009/02/donde_comprarlo.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-174" title="donde_comprarlo" src="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2009/02/donde_comprarlo.jpg" alt="donde_comprarlo" width="407" height="324" /></a></p>
<p>Y una vez elijamos el destino aparecerá una lista de naves de nuestra propiedad que pueden ir a comprarlo. En la lista aparecerán con un símbolo &#8220;!&#8221; delante todas aquellas que no están haciendo nada, con un &#8220;<span class="postbody">@&#8221; todas aquellas que si tienen órdenes asignadas, con un &#8220;^&#8221; todas aquellas que pueden saltar hasta el objetivo y con un &#8220;&#8211;&#8221; todas aquellas que no pueden moverse hasta el objetivo. La lista es como esta:</span></p>
<p><span class="postbody"><img class="aligncenter size-full wp-image-175" title="elegir_las_naves" src="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2009/02/elegir_las_naves.jpg" alt="elegir_las_naves" width="379" height="509" /></span></p>
<p><span class="postbody">Una vez hayamos dado las órdenes recibiremos un mensaje como este para indicarnos que naves están de camino y cuales están esperando a que les ordenemos que compren el producto, ya que el script no ordena a la nave comprarlo y hay que hacerlo manualmente. También recibiremos un mensaje de órdenes completadas al atracar si las naves tienen esa opción activada:</span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2009/02/mensaje_final.jpg"><span class="postbody"><img class="aligncenter size-full wp-image-176" title="mensaje_final" src="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2009/02/mensaje_final.jpg" alt="mensaje_final" width="408" height="210" /></span></a></p>
<p><span class="postbody">¿Verdad que ya no vas a sufrir más para equipar tu flota? Yo estoy viviendo otra vida desde la aparición de esta maravilla&#8230;<br />
</span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://x3.p4p.es/2009/02/19/script-adv-product-chaser-v110/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Script: Universal Best Buys/Sells Locator v2.21</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2009/02/18/script-universal-best-buyssells-locator-v221/</link>
		<comments>http://x3.p4p.es/2009/02/18/script-universal-best-buyssells-locator-v221/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Feb 2009 10:34:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Scripts]]></category>
		<category><![CDATA[gestión de la flota y propiedades]]></category>
		<category><![CDATA[naves capitales]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://x3.p4p.es/?p=165</guid>
		<description><![CDATA[Una de las &#8220;pegas&#8221; de X3 (y X2) siempre ha sido como equipar tus naves sin volverte loco, es cierto que al no tener todos los productos en un sólo punto el juego es más interesante pero al mismo tiempo crear una flota a tu gusto es bastante cansino. En X3: Terran Conflict gracias a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Una de las &#8220;pegas&#8221; de X3 (y X2) siempre ha sido como equipar tus naves sin volverte loco, es cierto que al no tener todos los productos en un sólo punto el juego es más interesante pero al mismo tiempo crear una flota a tu gusto es bastante cansino. En X3: Terran Conflict gracias a la orden &#8220;Resupply Ship&#8221; un carguero con el Supply Software y el dispositivo de transporte nos puede hacer el trabajo sucio, pero ahora hay algo aún mejor, el script <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=223503" target="_blank">Universal Best Buys/Sells Locator v2.21</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2009/02/universalbestbuyssellsmwe2.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-167" title="universalbestbuyssellsmwe2" src="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2009/02/universalbestbuyssellsmwe2.png" alt="universalbestbuyssellsmwe2" width="378" height="506" /></a></p>
<p style="text-align: center;">
<p>Lo que hace este script es bastante sencillo y últil, usando una nueva opción del menu &#8220;Trade&#8221; de nuestra nave ahora podemos averiguar dónde comprar cualquier producto y a que precio está, y lo mejor es que el script nos permite elegir con mucha flexibilidad, existiendo una opción para buscar sólo entre las armas, misiles y escudos que puede llevar nuestra nave o la nave desde dónde lo estamos ejecutando.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2009/02/universalbestbuyssellsmwe2.png"></a><a href="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2009/02/universalbestbuyssells2qw51.png" target="_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-168" title="universalbestbuyssells2qw51" src="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2009/02/universalbestbuyssells2qw51.png" alt="universalbestbuyssells2qw51" width="507" height="210" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://x3.p4p.es/2009/02/18/script-universal-best-buyssells-locator-v221/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Script: Commodity Logistics Software MK1 y MK2</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2009/02/17/script-commodity-logistics-software-mk1-y-mk2/</link>
		<comments>http://x3.p4p.es/2009/02/17/script-commodity-logistics-software-mk1-y-mk2/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Feb 2009 12:38:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Scripts]]></category>
		<category><![CDATA[cargueros]]></category>
		<category><![CDATA[economia]]></category>
		<category><![CDATA[gestión de la flota y propiedades]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://x3.p4p.es/?p=158</guid>
		<description><![CDATA[¿Tienes dos fábricas que usan recursos y productos comunes? ¿Tal vez una fábrica de cristales y una planta de potencia solar y te parece absurdo que no se compren los productos mutuamente con una rebaja o completamente gratis? El script Commodity Logistics Software MK1 y MK2 es la solución. Debes instalarlo &#8220;a mano&#8221;, incluyendo las [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">¿Tienes dos fábricas que usan recursos y productos comunes? ¿Tal vez una fábrica de cristales y una planta de potencia solar y te parece absurdo que no se compren los productos mutuamente con una rebaja o completamente gratis? El script <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=221815" target="_blank">Commodity Logistics Software MK1 y MK2</a> es la solución. Debes instalarlo &#8220;a mano&#8221;, incluyendo las librerías del segundo enlace, y luego cargar la partida.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-159 aligncenter" title="cls2_trader_settings" src="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2009/02/cls2_trader_settings.jpg" alt="cls2_trader_settings" width="378" height="348" /></p>
<p style="text-align: left;">A partir de ese momento, cuando atraques en algúna dársena de equipo (creo que de cualquier raza) encontrarás dos nuevos productos que comprar, el Commodity Logistics Software MK1 y el Commodity Logistics Software MK2. El primero sirve para que (desde el menú &#8220;Trade&#8221;, opción &#8220;<span class="postbody">Start internal Commodity Logistic</span>&#8220;) puedas ordenarle a un carguero con base en una de tus fábricas o estaciones que realice una ruta concreta comprando y vendiendo los productos que tu le indiques manualmente.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-160 aligncenter" title="cls1_supply_conditions" src="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2009/02/cls1_supply_conditions.jpg" alt="cls1_supply_conditions" width="378" height="215" /></p>
<p style="text-align: left;">El MK2 sirve para hacer lo mismo, pero no es necesario asignarle una base y la órden para activarlo se llama &#8220;<span class="postbody">Start external Commodity Logistic&#8221;. Puedes utilizarlo para mantener en funcionamiento fábricas que no son de tu propiedad o incluso para cargar de equipo o materiales otra nave como un TL (si el carguero tiene instalado el &#8220;Transporter Device&#8221;).</span></p>
<p style="text-align: center;"><span class="postbody"><img class="size-full wp-image-161 aligncenter" title="cls2_waypoints_2" src="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2009/02/cls2_waypoints_2.jpg" alt="cls2_waypoints_2" width="378" height="317" /></span></p>
<p style="text-align: left;"><span class="postbody">Este script, como todos los de su creador destinados a cargueros (<a href="http://x3.p4p.es/2008/12/22/script-commercial-agent/" target="_blank">CAG</a>, <a href="http://x3.p4p.es/2008/12/07/script-economy-and-supply-trader-v3100/" target="_blank">EST</a>) es muy potente y permite configurarlo absolutamente todo. Además, es compatible con el motor de salto y otros softwares para el carguero que mejoran su comportamiento. Puedes leerte el <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=221815" target="_blank">mensaje</a> del foro de Egosoft para ver el manual completo.<br />
</span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://x3.p4p.es/2009/02/17/script-commodity-logistics-software-mk1-y-mk2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Scripts de los que no voy a hablar (1º parte)</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2009/02/16/scripts-de-los-que-no-voy-a-hablar-1%c2%ba-parte/</link>
		<comments>http://x3.p4p.es/2009/02/16/scripts-de-los-que-no-voy-a-hablar-1%c2%ba-parte/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Feb 2009 12:21:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Scripts]]></category>
		<category><![CDATA[cargueros]]></category>
		<category><![CDATA[combate]]></category>
		<category><![CDATA[economia]]></category>
		<category><![CDATA[gestión de la flota y propiedades]]></category>
		<category><![CDATA[MK3]]></category>
		<category><![CDATA[torretas]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://x3.p4p.es/?p=154</guid>
		<description><![CDATA[Hay tantos scripts para X3: Terran Conflict que a veces encuentras varios que hacen lo mismo o cosas parecidas, y decides no probarlos pero al mismo tiempo te parecen bastante interesantes. Aquí os dejo una pequeña lista de mis cuatro primeros descartes:

Cargo Delivery Service 2.02: Sirve para mover mercancías entre tus factorías sin coste alguno, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hay tantos scripts para X3: Terran Conflict que a veces encuentras varios que hacen lo mismo o cosas parecidas, y decides no probarlos pero al mismo tiempo te parecen bastante interesantes. Aquí os dejo una pequeña lista de mis cuatro primeros descartes:</p>
<ul>
<li><a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=234169" target="_blank">Cargo Delivery Service 2.02</a>: Sirve para mover mercancías entre tus factorías sin coste alguno, parece sencillo e interesante, pero ya tengo instalado el &#8220;Commodity Logistics Software&#8221; (del que aún no os he hablado) y hace lo mismo, pero mejor.</li>
<li><a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=219454" target="_blank">Weapons Quickswap v1.02</a>: Te permite crear tres perfiles de armas que puedes cambiar con tres teclas rápidas. A pesar de que parece muy interesante para cazas yo nunca lo he usado por el problema de la escasez de energía (rara vez disparo con todas las armas a la vez) y para naves capitales ya tenemos el <a href="http://x3.p4p.es/2008/12/11/script-mars-fire-control-v403/" target="_blank">MARS Fire Control</a>.</li>
<li><a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=218856" target="_blank">Weapon Switcher</a>: Añade a tus naves controladas por IA las mismas capacidades para cambiar de armas en las torretas que usan las naves NPC. No le he encontrado utilidad, ya que si tengo una nave de guerra usaré el MARS Fire Control y si es un carguero lo que voy a hacer es no ponerle armas y llenarla de drones de combate.</li>
<li><a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=224405" target="_blank">Manual Trade Extension: Best buy/sell loop</a>: Es como una versión light del sistema de comercio universal muy simplificado y para un sólo producto.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://x3.p4p.es/2009/02/16/scripts-de-los-que-no-voy-a-hablar-1%c2%ba-parte/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Script: Mobile Ship Repairs v1.7</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2009/02/14/script-mobile-ship-repairs-v17/</link>
		<comments>http://x3.p4p.es/2009/02/14/script-mobile-ship-repairs-v17/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 14 Feb 2009 14:00:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Scripts]]></category>
		<category><![CDATA[gestión de la flota y propiedades]]></category>
		<category><![CDATA[reparaciones]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://x3.p4p.es/?p=150</guid>
		<description><![CDATA[Una de las mayores dudas que suelen tener los usuarios nuevos de X3 es: &#8220;¿Cómo puedo reparar mi nave?&#8221; Hasta hoy sólo había dos respuestas válidas (en un astillero y con tu traje espacial), pero ahora tenemos una tercera opción: con el Láser de Reparación.
Una vez instalemos el script Mobile Ship Repairs v1.7 aparecerán dos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Una de las mayores dudas que suelen tener los usuarios nuevos de X3 es: &#8220;¿Cómo puedo reparar mi nave?&#8221; Hasta hoy sólo había dos respuestas válidas (en un astillero y con tu traje espacial), pero ahora tenemos una tercera opción: con el Láser de Reparación.</p>
<p>Una vez instalemos el script <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=221081" target="_blank">Mobile Ship Repairs v1.7</a> aparecerán dos nuevas factorías de láseres de reparación en Omycron Lyrae, se añadirán como productos los &#8220;láseres de reparación&#8221; en las estaciones comerciales de <span class="postbody">Kingdom&#8217;s End y Nyana&#8217;s Hideout y aparecerán dos nuevas órdenes para tus naves: &#8220;Repair Ship&#8221; y &#8220;Repair Ships in sector&#8221;.</span></p>
<p><span class="postbody">Para que una de tus naves pueda usar estas órdenes, además de los láseres de reparación, tendrá que tener instalado el Software de Navegación Mk1 y el Software de Órdenes Especiales Mk1. También es recomendable, como siempre, un motor de salto y células de energía.</span></p>
<p><span class="postbody">Los láseres de reparación son un elemento que puede ahorrarnos un dineral en el juego, por lo que el creador de este script los ha puesto a un precio prohibitivo y para tener el primer par tendrás que asegurarte de que las factorías tienen todos los suministros y esperar nueve horas, que es lo que tardan en fabricarse.</span></p>
<p><span class="postbody">El script funciona bien, pero con un pequeño defecto: si la nave de reparaciones tiene torretas y las torretas tienen montadas armas de verdad es muy probable que al mismo tiempo que tu nave intenta reparar otra nave sus propias torretas la vuelen en pedazos. Si ocurriera esto no te llegará ningún mensaje de error ni de tarea finalizada, por lo que no te darás cuenta hasta que veas que te falta una nave y la nave de reparaciones se ha quedado &#8220;colgada&#8221;. También hay que tener en cuenta que usar una nave grande para reparar es una mala idea, ya que probablemente le cueste mucho maniobrar alrrededor de su objetivo.<br />
</span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://x3.p4p.es/2009/02/14/script-mobile-ship-repairs-v17/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Script: Command Queuing V1.10</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2009/02/13/script-command-queuing-v110/</link>
		<comments>http://x3.p4p.es/2009/02/13/script-command-queuing-v110/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Feb 2009 16:47:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Scripts]]></category>
		<category><![CDATA[gestión de la flota y propiedades]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://x3.p4p.es/?p=148</guid>
		<description><![CDATA[Command Quequing es un script que, cuando funcione, nos permitirá automatizar algunas tareas de manera genial. Si estás cansado de comprar cargueros y tener que ir equipándolos de uno en uno con este script puedes crear una lista de órdenes que podrás cargar y utilizar tantas veces cuanto deses.
Sin embargo tiene dos limitaciones, la primera [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=216695" target="_blank">Command Quequing</a> es un script que, cuando funcione, nos permitirá automatizar algunas tareas de manera genial. Si estás cansado de comprar cargueros y tener que ir equipándolos de uno en uno con este script puedes crear una lista de órdenes que podrás cargar y utilizar tantas veces cuanto deses.</p>
<p>Sin embargo tiene dos limitaciones, la primera es que la opción de guardar órdenes no funciona correctamente ya que cuando vas a utilizarlas el carguero las sule ignorar y, por el momento, siempre hay que crear las órdenes antes de ejecutarlas de manera individual por nave.</p>
<p>La segunda limitación es que antes de ordenarle a una de tus naves comprar o vender algo debes ordenarle antes que atraque en el lugar adecuado. Su única virtud es que puedes ordenarle a una nave que repita un proceso tantas veces como sea necesario.</p>
<p>Cuando aparezca una nueva versión este script será una de las cosas más útiles de X3, por el momento sólo lo utilizaremos muy de tarde en tarde en ocasiones muy contadas. Aun así, merece la pena tenerlo instalado.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://x3.p4p.es/2009/02/13/script-command-queuing-v110/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[EMP] Extended Mod Pack 1.4 (1.4 compatible)</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2009/01/17/emp-extended-mod-pack-14-14-compatible/</link>
		<comments>http://x3.p4p.es/2009/01/17/emp-extended-mod-pack-14-14-compatible/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Jan 2009 23:33:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Scripts]]></category>
		<category><![CDATA[gestión de la flota y propiedades]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://x3.p4p.es/?p=133</guid>
		<description><![CDATA[Si eres usuario del script Upgrade Kits te interesará saber que ya está disponible la nueva versión del mod EMP (imprescindible para poder comprar los Upgrade Kits) compatible con la versión 1.4 del juego. Como recordaréis algunos, la versión 1.3 también funcionaba (si la instalabas antes que el parche, de otra manera no lo he [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si eres usuario del script <a href="http://x3.p4p.es/2008/12/12/script-upgrade-kits-jumpdrive-kits-v15/" target="_blank">Upgrade Kits</a> te interesará saber que ya está <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=2606713#2606713" target="_blank">disponible</a> la nueva versión del mod EMP (imprescindible para poder comprar los Upgrade Kits) compatible con la versión 1.4 del juego. Como recordaréis algunos, la versión 1.3 también funcionaba (si la instalabas antes que el parche, de otra manera no lo he probado) pero con esta nueva versión además lograremos hacer funcionar este mod como un &#8220;falso parche&#8221;, por lo que no será necesario seleccionarlo en la lista de mods antes de iniciar el juego.</p>
<p>Para instalarlo correctamente basta con descomprimir el archivo y copiarlo todo a la carpeta del juego respetando la estructura de carpetas y archivos, pero <strong>antes de hacerlo hay que asegurarse de que no vamos a sobreescribir ningún archivo del tipo &#8220;08.cat&#8221; y &#8220;08.dat&#8221; (u otro número) en el directorio principal del juego.</strong> La manera correcta de instalarlo es renombrar los dos archivos del EMP para que sean el número inmediatamente más alto con un 0 delante. Es decir, que si en el directorio de X3: Terran Conflict tienes un archivo llamado 07.dat y otro llamado 07.cat pero no tienes los archivos 08.dat y 08.cat, tendrás que cambiar el nombre de los archivos del mod por 08.cat y 08.dat y luego copiarlos al directorio del juego.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://x3.p4p.es/2009/01/17/emp-extended-mod-pack-14-14-compatible/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Script: Station Repacker v1.10</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2009/01/03/script-station-repacker-v110/</link>
		<comments>http://x3.p4p.es/2009/01/03/script-station-repacker-v110/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 03 Jan 2009 20:09:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cosas que no cuenta el manual]]></category>
		<category><![CDATA[Scripts]]></category>
		<category><![CDATA[economia]]></category>
		<category><![CDATA[gestión de la flota y propiedades]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://x3.p4p.es/?p=117</guid>
		<description><![CDATA[Imagínate que has decidido comenzar tu imperio de factorias en un sector que ya de por si estaba bastante lleno y que, como te apetece tenerlo todo centradito y bajo control (dentro de lo posible en X3&#8230;) las pones todas juntas. ¿Lo has hecho? Entonces ya sabrás que cada vez que visites ese sector empezarán [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Imagínate que has decidido comenzar tu imperio de factorias en un sector que ya de por si estaba bastante lleno y que, como te apetece tenerlo todo centradito y bajo control (dentro de lo posible en X3&#8230;) las pones todas juntas. ¿Lo has hecho? Entonces ya sabrás que cada vez que visites ese sector empezarán a bajar las imágenes por segundo, puede que sea imperceptible o puede que se note bastante, pero pasará. Hay demasiadas cosas en movimiento en ese sector y&#8230; ¿ya nada se puede hacer?</p>
<p>Para &#8220;reparar&#8221; este problemilla hay varias opciones, la despilfarradora (volar por los aires tus propias estaciones), la bestiaja (volar las estaciones ajenas) y la que de verdad tenemos que usar: el script <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=224396" target="_blank">Station Repacker v1.10</a>. Tras instalarlo, si disponemos de nuestra propia nave TL, podremos ordenarle que recoja una estación espacial de nuestra propiedad (menú &#8220;General&#8221; en la consola de comandos) siempre y cuando esté a menos de 10 Km de la estación, tenga espacio libre y la estación esté completamente vacía, tanto de recursos como de productos y dinero.</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-118" title="Station Repacker" src="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2009/01/confirmeduu7-400x105.png" alt="Station Repacker" width="400" height="105" /></p>
<p>Una vez recogida podemos volver a colocarla en otro sector y volver a ponerla en marcha sin perder ni un crédito. Funciona con todo tipo de estaciones, incluyendo minas (aúnque no se transporta el asteroide, ojo) y también con los complejos, aúnque si lo usas en uno todas las factorías y estaciones se desconectarán a pesar de que sólo te lleves una.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-119" title="Station Repacker" src="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2009/01/hubwarningwi3-400x184.png" alt="Station Repacker" width="400" height="184" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://x3.p4p.es/2009/01/03/script-station-repacker-v110/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Script: Commercial Agent</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2008/12/22/script-commercial-agent/</link>
		<comments>http://x3.p4p.es/2008/12/22/script-commercial-agent/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Dec 2008 12:29:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Scripts]]></category>
		<category><![CDATA[cargueros]]></category>
		<category><![CDATA[economia]]></category>
		<category><![CDATA[ganar dinero]]></category>
		<category><![CDATA[gestión de la flota y propiedades]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://x3.p4p.es/?p=94</guid>
		<description><![CDATA[¿Ya tienes fábricas y estaciones funcionando? ¿Te has dado cuenta de que lo poco eficientes que son tus cargueros? Necesitas uno por cada mercancía que quieras comprar y otro por cada mercancía que quieras vender. En una planta de potencia solar con dos te bastarían, si decides (cuando te termines las 4 líneas argumentales del [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>¿Ya tienes fábricas y estaciones funcionando? ¿Te has dado cuenta de que lo poco eficientes que son tus cargueros? Necesitas uno por cada mercancía que quieras comprar y otro por cada mercancía que quieras vender. En una planta de potencia solar con dos te bastarían, si decides (cuando te termines las 4 líneas argumentales del juego) tener tu propia base necesitarás unos 20 sólo para fabricar las naves y equiparlas con armas y escudos.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-101" title="Comercial Agent" src="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2008/12/cag_main_menu.jpg" alt="Comercial Agent" width="378" height="337" /></p>
<p>Pero eso puede dejar de ser así usando el script <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=224352" target="_blank">Commercial Agent</a>, el cual, al ser activado en uno de tus cargueros, &#8220;contrata&#8221; a un aprendiz cuya IA será bastante superior al piloto automático, sobre todo cuando vaya ganando experiencia. Existen seís grados de experiencia, desde &#8220;Apprentice&#8221;, que no cobra salario y sólo sabe comprar sin coordinarse con sus compañeros, hasta el &#8220;Major Dealer&#8221;, que cobra 40 créditos por minuto de vuelo, usa el motor de salto, se coordina con sus compañeros, vende y compra cualquier producto, evita sectores conflictivos, compra drones de combate para proteger su nave y la repara si resulta dañada.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-102" title="Comercial Agent" src="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2008/12/cag_trade_duties.jpg" alt="Comercial Agent" width="378" height="213" /></p>
<p>Lo mejor de este script no sólo es que podremos usar una sola nave por estación, sino que podremos configurar sus actuaciones completamente, pudiendo elegir que productos no queremos que compre o venda (o darle una lista de los que si queremos que maneje) y que sectores y bases evitar. También podemos configurar si queremos que sólo venda o sólo compre y si queremos que espere hasta un determinado porcentaje (de escasez o de exceso) para comenzar a trabajar con un producto concreto.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-103" title="cag_trader_settings" src="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2008/12/cag_trader_settings.jpg" alt="cag_trader_settings" width="378" height="349" /></p>
<p>Llevo varios días usándolo y funciona perfecto. En alguna ocasión algún carguero parece &#8220;quedarse tonto&#8221;, pero en realidad no es así: o bien han acudido a un astillero para reparar su nave y por alguna razón no han podido (tal vez no tener dinero suficiente, no estoy seguro) y se han quedado en &#8220;standby&#8221; o &#8220;idle&#8221; esperando que les hagamos caso o bien se han quedado sin células de energía suficientes para volver usando el motor de salto (esto también se puede configurar) y como no quieren atravesar un sector enemigo se quedan, de nuevo, en &#8220;standby&#8221; o &#8220;idle&#8221; esperando a que les hagamos caso.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-104" title="cag_configure_reports" src="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2008/12/cag_configure_reports.jpg" alt="cag_configure_reports" width="378" height="184" /></p>
<p>En cualquier caso es un script muy recomendable y casi imprescindible. Su única pega es que como no se instala usando el Plugin Manager hay que leerse bien las instrucciones de desinstalación si nos arrepentimos de usarlo (cosa que seguramente no pasará). Para instalarlo basta con hacer &#8220;lo de siempre&#8221;: se copian las carpetas al directorio raiz del juego y ya está.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://x3.p4p.es/2008/12/22/script-commercial-agent/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Script: Satellite Early Warning Network v1.20</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2008/12/21/script-satellite-early-warning-network-v120/</link>
		<comments>http://x3.p4p.es/2008/12/21/script-satellite-early-warning-network-v120/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 21 Dec 2008 17:53:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Scripts]]></category>
		<category><![CDATA[combate]]></category>
		<category><![CDATA[gestión de la flota y propiedades]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://x3.p4p.es/?p=89</guid>
		<description><![CDATA[Una manera excelente de defender los sectores que nos interesa mantener &#8220;tranquilos&#8221; en X3: Terran Conflict es el script Satellite Early Warning Network. Con él instalado podremos indicarle a uno, varios o todos los satelites avanzados que tengamos si queremos que nos envíen un mensaje en el caso de que aparezcan naves enemigas en el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Una manera excelente de defender los sectores que nos interesa mantener &#8220;tranquilos&#8221; en X3: Terran Conflict es el script <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=218368" target="_blank">Satellite Early Warning Network</a>. Con él instalado podremos indicarle a uno, varios o todos los satelites avanzados que tengamos si queremos que nos envíen un mensaje en el caso de que aparezcan naves enemigas en el sector.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-90" title="Satellite Warning Network" src="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2008/12/sewn_config.png" alt="Satellite Warning Network" width="376" height="506" /></p>
<p>Podemos configurar si queremos que sólo se activen al aparecer naves capitales o si queremos que nos avisen usando un mensaje de voz. También se puede (aúnque no lo he probado) indicar a un ala de combate que acuda a los sectores en los que los satelites nos avisen de presencia enemiga.</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-91" title="Mensaje de aviso" src="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2008/12/sewn_msg-400x26.png" alt="Mensaje de aviso" width="400" height="26" /></p>
<p>Resumiendo, una maravilla de script que es poco menos que imprescindible para mantener nuestras fábricas seguras. La única pega que tiene es que si lo activamos en muchos sectores a la vez el juego se ralentizará, por lo que no creo que se pueda usar para proteger a nuestros cagueros a no ser que uno juege con un Mac Pro de 16 procesadores y 32Gb de Ram o algo así de potente&#8230;</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-92" title="Satellyte Early Network" src="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2008/12/sewn_open.png" alt="Satellyte Early Network" width="378" height="180" /></p>
<p>Lo he probado durante varios días y funciona perfectamente, así que puede considerarse un script perfectamente seguro. Necesita para funcionar el <span class="postbody"><a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=218088" target="_blank">Community Plugin Configuration</a>. </span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://x3.p4p.es/2008/12/21/script-satellite-early-warning-network-v120/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Script: Numeric Race Rank Titles</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2008/12/14/script-numeric-race-rank-titles/</link>
		<comments>http://x3.p4p.es/2008/12/14/script-numeric-race-rank-titles/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 14 Dec 2008 19:20:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cosas que no cuenta el manual]]></category>
		<category><![CDATA[Scripts]]></category>
		<category><![CDATA[gestión de la flota y propiedades]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://x3.p4p.es/?p=83</guid>
		<description><![CDATA[Si llevas poco en X3: Terran Conflict seguramente no entenderás los rangos y la notoriedad que tienes, hay algunos muy obvios (Hero of the Federation) pero otros algo más confusos (Family Friend o Distinguished Associated, por ejemplo). Para solucionarlo está el script Numeric Race Rank Titles (descarga aquí), el resultado final es este:

Como indica la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si llevas poco en X3: Terran Conflict seguramente no entenderás los rangos y la notoriedad que tienes, hay algunos muy obvios (<em>Hero of the Federation</em>) pero otros algo más confusos (<span class="postbody"><em>Family Friend </em>o <em>Distinguished Associated</em>, por ejemplo). Para solucionarlo está el script <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=218742" target="_blank">Numeric Race Rank Titles</a> (descarga <a href="http://www.hentschke-keramik.de/x3scripts_tc.php3#race.ranks" target="_blank">aquí</a>), el resultado final es este:</span></p>
<p style="text-align: center;"><span class="postbody"><img class="aligncenter size-full wp-image-84" title="x3screen00001" src="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2008/12/x3screen00001.jpg" alt="x3screen00001" width="396" height="522" /></span></p>
<p style="text-align: left;"><span class="postbody">Como indica la parte de arriba de la ventana, los títulos van de 0 a 30 y las relaciones con las razas de -4 a 11. Como ya sabréis, los títulos sirven para que el juego decida cuanta dificultad y recompensa tendrán las misiones que nos asigna (más o menos, no es una ciencia exacta ni mucho menos) y la calidad de las relaciones sirve para que nos dejen acceder a más sectores y comprar mejores naves, armas y escudos.</span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://x3.p4p.es/2008/12/14/script-numeric-race-rank-titles/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Script: Upgrade Kits (Jumpdrive Kits) v1.5</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2008/12/12/script-upgrade-kits-jumpdrive-kits-v15/</link>
		<comments>http://x3.p4p.es/2008/12/12/script-upgrade-kits-jumpdrive-kits-v15/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Dec 2008 19:53:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Scripts]]></category>
		<category><![CDATA[gestión de la flota y propiedades]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://x3.p4p.es/?p=68</guid>
		<description><![CDATA[Uno de los puntos complicados de X3: Reunion era la gestión de grandes flotas, tenías que comprar una nave en un astillero y para equiparla, sobre todo si era grande, te tocaba ir recorriendo varias fábricas de armamento, de escudos, de municiones, de misiles y diversas dársenas de equipo hasta tenerla completamente equipada. Si te [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Uno de los puntos complicados de X3: Reunion era la gestión de grandes flotas, tenías que comprar una nave en un astillero y para equiparla, sobre todo si era grande, te tocaba ir recorriendo varias fábricas de armamento, de escudos, de municiones, de misiles y diversas dársenas de equipo hasta tenerla completamente equipada. Si te salía el dinero por las orejas y querías crearte una gran flota se trataba de un proceso lento, complejo y sobre todo pesado.</p>
<p>En X3: Terran Conflict esto se ha solucionado en gran medida: hay que seguir peregrinando aquí y allá, pero como hay varias órdenes nuevas en las naves que tienen instalado el Spupply Command Software (Refuel, Equip, Rearm y etc.) ahora basta con dejar la nave &#8220;aparcada&#8221; en algún lugar, dar unas pocas órdenes a unos pocos cargueros y esperar a que se llene.</p>
<p>Sin embargo hay una cosa que no podemos conseguir así: Jumpdrives, sólo se pueden comprar en el cuartel general de Terracorp y en la estación principal de la Tierra (al menos que yo sepa). Si compras una nave en un astillero lejano y tienes que llevarla hasta allí para poder instalarlo tardarás en hacerlo mucho, a no ser que instales el <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=220579&amp;postdays=0&amp;postorder=asc&amp;start=0" target="_blank">Upgrade Kits v1.5</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2008/12/jdk2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-74" title="jdk2" src="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2008/12/jdk2.jpg" alt="" width="315" height="243" /></a></p>
<p>Se trata de un script que crea una nueva factoría de los Goner en Getsu Fune que se dedica, junto al cuartel general de Terracorp, a vender los nuevos &#8220;Upgrade Kits&#8221; por unos 10.000 créditos, los cuales se pueden transportar en cualquier nave y mover a otra sin problema. Toda nave que los lleve a bordo puede usar una nueva opción del menú &#8220;custom&#8221; que sirve para instalar estos kits los cuales incluyen el motor de salto además de otras mejoras, como software de navegación y comercio o diversas opciones de mejora de la nave.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2008/12/jdk3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-73" title="Upgrade Kit" src="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2008/12/jdk3.jpg" alt="" width="371" height="503" /></a></p>
<p>Más de uno se estará preguntando: &#8220;¿Y sólo cuesta 10.000 créditos esta maravilla?&#8221; No, es que según que opciones de mejora elijamos nos cobrarán una segunda cifra al instalarlos.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2008/12/jdk6.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-72" title="Upgrade Kit" src="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2008/12/jdk6.jpg" alt="" width="377" height="278" /></a></p>
<p><strong>Para que este script funcione es necesario tener instalado y activado el mod de ampliación <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=2606713#2606713" target="_blank">EMP</a></strong>, el cual, en el momento de escribir este mensaje, está en la versión 1.3 y precisa de una instalación ligeramente diferente a lo que estamos acostumbrados: se debe descomprimir y copiar a la carpeta del juego para luego, antes de iniciar X3: Terran Conflict, seleccionar el mod desde el lanzador del juego. Estas instrucciones sólo son válidas para esta versión, se supone que en un futuro, o bien será un &#8220;falso parche&#8221; (archivo dat que se copia a la raiz del juego) o bien habrá un archivo SPK que automatizará su instalación y no hará falta hacerlo funcionar como un mod. Para más información sugiero que os leais muy atentamente los dos mensajes del foro que enlazo en este mensaje.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2008/12/jdk8.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-71" title="Upgrade Kit" src="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2008/12/jdk8.jpg" alt="" width="222" height="168" /></a></p>
<p style="text-align: left;">El funcionamiento de este script es bueno, pero no perfecto. No creo que exista riesgo de cargarnos nuestra partida (llevo con él 2 días) pero si he visto pequeños errores que no afectan demasiado a la jugabilidad. Una de las veces que atraqué en el Cuartel General de Terracorp el nombre del Upgrade Kit había cambiado por un mensaje de error (pero se podía seguir comprando y usando perfectamente) y la siguiente vez que volví a por otro todo estaba bien. En otra ocasión necesité mandar a un carguero dos veces seguidas a por ellos para equipar cazas recien comprados, en la primera no hubo ningún problema pero en la segunda el Upgrade Kit había desaparecido de la lista de productos a instalar en el caza (usando la opción &#8220;Resuply Ship desde un carguero). Para solucionarlo simplemente transferí el motor de salto del carguero al caza y luego usé el kit con el propio carguero. Resumiendo, que pese a los pequeños bugs, es muy recomendable.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2008/12/jdk10.jpg"><img class="size-medium wp-image-70 aligncenter" title="jdk10" src="http://x3.p4p.es/wp-content/uploads/2008/12/jdk10.jpg" alt="Upgrade Kit" width="379" height="207" /></a></p>
<p style="text-align: left;"><strong>Actualización</strong>: para evitar problemas con el mod EMP sugiero leer <a href="http://x3.p4p.es/2008/12/13/como-no-cargarte-tu-partida-3%C2%BA-parte/" target="_blank">este mensaje</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://x3.p4p.es/2008/12/12/script-upgrade-kits-jumpdrive-kits-v15/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Script: Refuel Ships (parche)</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2008/12/10/script-refuel-ships-parche/</link>
		<comments>http://x3.p4p.es/2008/12/10/script-refuel-ships-parche/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Dec 2008 11:37:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Parches]]></category>
		<category><![CDATA[Scripts]]></category>
		<category><![CDATA[gestión de la flota y propiedades]]></category>
		<category><![CDATA[naves capitales]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://x3.p4p.es/?p=54</guid>
		<description><![CDATA[Una de las cosas de la versión 1.2.1 de X3: Terran Conflict es que la órden &#8220;Refuel Ships&#8221; no funcionaba, por lo que no servía para llenar de células de energía una nave que no puede atracar en una planta solar usando un cargero en piloto automático. El script Refuel Ships lo suluciona, pero sólo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Una de las cosas de la versión 1.2.1 de X3: Terran Conflict es que la órden &#8220;Refuel Ships&#8221; no funcionaba, por lo que no servía para llenar de células de energía una nave que no puede atracar en una planta solar usando un cargero en piloto automático. El script <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=222900" target="_blank">Refuel Ships</a> lo suluciona, pero sólo lo he probado en la versión 1.2.1 del juego. Ahora mismo tengo instalada la 1.3, y no se si sigue funcionando por que anteriormente instalé este script o por que por fin ha sido arreglado por parte de la gente de Egosoft. Recomendamos que, tras actualizar a la versión 1.3, lo instales sólo si no te funciona esta órden.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://x3.p4p.es/2008/12/10/script-refuel-ships-parche/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Script: Ship killed notifications v1.0.3</title>
		<link>http://x3.p4p.es/2008/12/07/script-ship-killed-notifications-v103/</link>
		<comments>http://x3.p4p.es/2008/12/07/script-ship-killed-notifications-v103/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Dec 2008 22:10:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Scripts]]></category>
		<category><![CDATA[gestión de la flota y propiedades]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://x3.p4p.es/?p=51</guid>
		<description><![CDATA[Una de los &#8220;defectillos&#8221; de X3TC (y X3: Reunion, X2&#8230;) es que no solemos enterarnos de cuando una nave de nuestra flota es destruida a no ser que la echemos de menos y miremos en el log de mensajes; a veces nos llega un aviso de nave bajo ataque, pero otras veces no. Para solucionar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Una de los &#8220;defectillos&#8221; de X3TC (y X3: Reunion, X2&#8230;) es que no solemos enterarnos de cuando una nave de nuestra flota es destruida a no ser que la echemos de menos y miremos en el log de mensajes; a veces nos llega un aviso de nave bajo ataque, pero otras veces no. Para solucionar esto está <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=223953" target="_blank">este script</a>, que hace que la destrucción de una de nuestras naves aparezca en el RSS (los mensajes que aparecen abajo durante la partida) y se nos avise con alarmas sonoras y el sintetizador de voz.</p>
<p>Por desgracia, puedo dar fe de que unos minutos después de instalarlo me aviso con absoluta perfección de que acababan de volar por los aires uno de mis Caiman&#8230; Para instalarlo basta con pasarse por este mensaje del foro de Egosoft y para usarlo es necesario tener instalado el <a class="postlink" href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=218088" target="_blank">Community Configuration Menu</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://x3.p4p.es/2008/12/07/script-ship-killed-notifications-v103/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

